Set di abilità ArcheAge - Difesa

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Set di abilità ArcheAge - Difesa - Giochi
Set di abilità ArcheAge - Difesa - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


Il set di abilità Difesa è il tuo elemento di base per le build di carri armati. Sfortunatamente, a causa della mancanza di abilità offensive, non puoi iniziare un personaggio con Difesa come primo set di abilità. A seconda di come vuoi costruire il tuo carro armato, ti consigliamo di scegliere tra Battlerage o Vitalism per il tuo set di partenza. Ci sono alcuni modi per costruire un carro armato, i due che mi piacciono di più sono; Battlerage / Difesa / Shadowplay e Il vitalismo / Difesa / Auramancy. La prima build offre un equilibrio tra attacco e difesa, aggiungendo abilità molto mobili. La seconda è la tua build standard per il carro armato primario, con cure e abilità magiche / fisiche difensive.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità e ciò che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.


Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.

  • Scudo dello scudo: Oscilla lo scudo contro un nemico per infliggere Danno fisico e Stordimento per 1,7 secondi.
  • ristoro: Aumenta la salute massima per 30 minuti. Aumenta il turbo dopo aver ricevuto danno.
  • Bull Rush: Spazza via un nemico con lo scudo, infliggendo danni fisici e disabilitando le abilità magiche per 3,5 secondi. Inoltre interrompe il lancio di incantesimi nemici. Aumenta l'Aggro del 200% per 5 secondi.
  • Boarful Roar: Assalta un nemico, alza il tuo Aggro e fa scuotere il nemico per 7 secondi. Riduce del 45% la velocità di movimento del nemico del 45% e il danno da abilità del 20% Il nemico subisce anche danni pari al 50% del tuo bricco impilato. Tutto il Mettle impilato viene consumato.
  • Indurire: Ripristina la salute ogni secondo anche durante il combattimento. Dura 30 minuti Aumenta il rimedio quando viene ricevuto un danno.
  • Revitalizing Cheer: Ripristina la salute e una quantità aggiuntiva pari al 30% del tuo bricco impilato. Consuma tutti i Mescolatori impilati.
  • Ridotta: Solleva uno scudo attorno a Caster per 20 secondi. Aumenta la percentuale di blocco del 25% e diminuisce la velocità di spostamento del 10%. Il danno ricevuto aumenta la velocità di attacco del 6% fino a 5 volte. Impedisce di essere spinto o abbattuto.
  • Ollo's Hammer: Evoca il martello di Ollo e lo scaglia contro un nemico, facendolo scattare per 2,5 secondi. Infligge anche Danno Magico a tutti i nemici entro 3 metri dal bersaglio.
  • Evocazione beffarda: Assalta tutti i nemici entro 7 metri per farli attaccare per 4 secondi. Aumenta l'Aggro della quantità di Mettle impilato, consuma tutte le pile di Mettle.
  • Imprigionare: Imprigiona tutti i nemici al suo interno per 20 secondi. La barriera può rompersi se un grosso oggetto si schianta contro di esso.
  • Invincibilità: Garantisce l'immunità a tutti i danni per 12 secondi. L'effetto viene annullato se ti muovi.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Blocco supplementare: Aumenta la percentuale di blocco del 12% per 9 secondi dopo un blocco riuscito contro attacchi corpo a corpo. Questo effetto non si impila. (Richiede 2 punti spesi in Difesa.)
  • Shield Edge: Ha una piccola possibilità di stordire il nemico quando blocca un attacco in mischia. (Richiede 3 punti spesi in Difesa.)
  • Shifting Block: Aumenta la velocità di blocco di 12 @ per 60 secondi con ciascun blocco a distanza riuscito. Impila fino a 3 volte. (Richiede 5 punti spesi in Difesa.)
  • Custode: Aumenta la Difesa Fisica / Magica di 700. Aumenta permanentemente l'Aggro del 15%. (Richiede 6 punti spesi in Difesa.)
  • Bear's Vigor: Aumenta la salute del 4% e diminuisce la durata degli effetti Stordimento e Trip del 20%. Aumenta l'efficacia della guarigione basata sull'abilità del 20% e Ringiovanisce l'efficacia della salute del 33%. (Richiede 7 punti spesi in Difesa.)

Spero che questo dia una visione chiara di ciò che offre il set di abilità Difesa. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.

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