Applicare i freni e il colon; Perché dovresti essere scettico su Fallout 4

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Applicare i freni e il colon; Perché dovresti essere scettico su Fallout 4 - Giochi
Applicare i freni e il colon; Perché dovresti essere scettico su Fallout 4 - Giochi

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Il tempo è alle porte. Dopo molte speculazioni, anticipazioni e preoccupazioni, Bethesda ha annunciato Fallout 4 e ha programmato in modo tenue un rilascio per novembre di quest'anno. Data la statura di Bethesda e la loro base di fan, in cima alla base dei fan per Cadere e The Elder Scrolls, probabilmente è un eufemismo da dire Fallout 4 è massicciamente anticipato. Mentre i fan saltano di gioia e studiano ogni singola porzione di filmato e ogni schermata rilasciata per conoscenza della prossima uscita, penso che sia importante alzare la mia voce cinica e moderare alcune aspettative.


Non c'è problema con l'essere eccitati per i giochi. Mi eccito abbastanza spesso per le prossime uscite. Il problema arriva quando l'hype diventa un enorme treno pubblicitario che getta prudenza al vento, e la gente trascura i difetti nel gioco una volta che viene rilasciato e qualsiasi imbroglio pre-rilascio.

Sto dicendo che non dovresti essere eccitato per Fallout 4? Assolutamente no. Proprio come quando ho suggerito che le persone potrebbero voler temperare le loro aspettative per il remake di Final Fantasy VII, sto solo sollevando alcune preoccupazioni che la gente potrebbe voler prestare attenzione prima del rilascio.

Con tutti i mezzi, essere emozionato. Questa è una parte fondamentale del gioco. Ma non lasciarti coinvolgere dal treno pubblicitario. Ecco alcuni motivi.

Dobbiamo ancora vedere gran parte del gioco

Quando Bethesda svelò Fallout 4 alla loro conferenza E3, la casa ha letteralmente tremato con l'eccitazione tangibile per il gioco. Da allora, dobbiamo ancora vedere gran parte del gioco. Certo, abbiamo visto alcuni gameplay, kill montage e trailer, ma non abbiamo visto gran parte del gioco in azione senza i vincoli di una demo PR.


Ovviamente, una parte fondamentale dell'E3 ruota intorno alla fetta verticale: dimostrazioni PR destinate a stuzzicare i giocatori e stuzzicare il loro appetito. Mentre non è raro che Bethesda mostri questi tipi di demo, stiamo parlando di un gioco che uscirà in due mesi. Due mesi prima dell'uscita di uno dei titoli più importanti dell'anno, e dobbiamo ancora vedere il gioco in azione.

Bethesda sta ovviamente cercando di mostrare più del gioco fino a quando non sarà più vicino al rilascio, al fine di frustare l'anticipazione in una frenesia insaziabile. Ma è saggio buttarci a capofitto in una piscina olimpica di hype quando non abbiamo visto davvero gran parte del gioco attuale?

Ha già un abbonamento stagionale

So che i passaggi stagionali sono una tendenza enorme con le maggiori uscite al giorno d'oggi, ma la pratica è ancora dubbia. Abbiamo visto più di un'occasione in cui le stagioni passate hanno finito per mordere i giocatori direttamente nella parte posteriore con la forza di Cujo. Un abbonamento stagionale è solo un pre-ordine per DLC, che (di nuovo) non sappiamo nulla.


Bethesda ha tentato di criticare i critici affermando che il pass stagionale costerà $ 30, e Bethesda ci ha assicurato che "sanno che varrà almeno $ 40". Naturalmente, hanno anche detto che potrebbero aggiungere ancora più contenuti rispetto al pass attualmente valutato a. Tuttavia, come ha notato PC Gamer, "hanno lasciato fuori la parte in cui potevano anche fare di meno".

Invece di dirci di più sul gioco o mostrarlo a noi, Bethesda ci sta solo dicendo più modi in cui vogliono i nostri soldi. Dato lo stato dei giochi e delle pratiche AAA, questo non è sorprendente. Ma è ancora un peccato.

Un abbonamento stagionale è un gioco d'azzardo.

Il calvario di Pip Boy

Quando Bethesda ha annunciato l'edizione Pip-Boy di Fallout 4, potevi già sentire il furioso rimescolamento dei fan per ottenere la loro copia preordinata. Personalmente, penso che sia solo un gigantesco portacellulare di plastica, ma hey! Se questo è il tuo problema, prendilo con tutti i mezzi! Ciò che trovo sospetto è l'intero calvario che circonda questa edizione del gioco.

Bethesda non è stupida. Sanno che la gente vuole Fallout 4. Sanno anche che la gente vuole edizioni speciali del gioco. Quando le edizioni di Pip-Boy si esaurirono quasi all'istante, i fan iniziarono ad aumentare la loro rabbia per il modo in cui vendettero così velocemente. Bethesda ha affermato di aver fatto un "carico" di loro, e hanno affermato che non si può fare di più. Capisco l'idea e il fascino di un'edizione limitata, ma questo sembra sospetto. Bethesda sapeva che questa cosa si sarebbe venduta come un biscotto, e abbiamo ancora una carenza. Invece di apprendere dal calvario di amiibo di Nintendo e dal problema dello scalping, Bethesda ha fatto la stessa cosa dannata.

Piuttosto che limitare il numero di unità che le persone potevano comprare contemporaneamente, Bethesda le lasciò prendere diverse volte per far salire i loro prezzi su Ebay in seguito. Bethesda ha detto che "non si può fare di più". C'è un'enorme base di giocatori che sono disposti a sborsare oltre $ 120 o più per queste cose, ma Bethesda non può ottenere il produttore per fare di più. Certo, probabilmente ci sono alcune cose dietro la scena e altri problemi nel creare qualcosa come l'edizione Pip-Boy, ma non è come se nessuno comprasse le cose una volta create.

Sembra sospetto che Bethesda non possa invogliare un produttore a produrre uno dei prodotti di gioco più caldi negli ultimi anni.

È Bethesda


I giochi di Bethesda non sono noti per la loro stabilità e mancanza di bug. Molte versioni di Bethesda sono afflitte da numerosi problemi tecnici, ma Skyrim era di gran lunga il peggiore al momento del lancio.

Prima Skyrim rilasciato, il gioco, molto simile Fallout 4, era estremamente atteso. Quando il gioco è stato finalmente rilasciato l'11 novembre 2011, molti giocatori sono rimasti contenti dei loro acquisti e della loro ricerca. Tuttavia, un numero enorme di utenti di PS3 ha avuto un gioco che è diventato quasi ingiocabile a causa del massiccio rallentamento. Il gioco è stato patchato più volte per eliminare i problemi della PS3, ma queste patch sono state rilasciate a distanza di mesi - non aiutando i giocatori che avevano speso i loro sudati soldi in un nuovo gioco che potevano a malapena giocare.

La maggior parte dei problemi per i proprietari di PS3 è stata finalmente risolta con il rilascio di Patch 1.4 - tre mesi dopo il rilascio. È molto tempo che il tuo gioco diventi giocabile. Per il merito di Bethesda, hanno fatto del loro meglio per distruggere i bug il più rapidamente possibile, e il bug stesso era causato da uno strano problema che ruotava attorno all'ordine in cui le azioni dei giocatori avevano luogo. Con un gioco così grande e pieno di una quantità infinita di variabili come Skyrim, sarebbe un problema difficile da risolvere.

Il problema risiede in quello che Todd Howard ha detto dopo il rilascio al vertice DICE. Ha detto Bethesda conosceva I giocatori di PS3 potrebbero incontrare questo problema. Ma come ho detto, ruotava attorno all'ordine in cui i giocatori facevano le cose, quindi non c'è quasi modo di prevedere come ciò avverrebbe con un numero infinito di possibilità. Bethesda credeva di aver soppresso i problemi prima del rilascio, ma ...

"La squadra conosceva la versione PS3 poteva imbattersi in una "cattiva memoria" e hanno codificato le soluzioni che ritenevano funzionassero - e nei loro test le soluzioni hanno funzionato ".

A differenza della Warner Bros. che rilascia consapevolmente Arkham Knight, che era letteralmente ingiocabile per molti giocatori su PC (ed è ancora un casino caldo per molti account), Bethesda fece del suo meglio per risolvere i problemi in anticipo. Ma avrebbero potuto avvisare i possessori di PS3 del fatto che potrebbero sorgere problemi durante il gioco, invece di permettere ai giocatori di scoprire i loro giochi post-rilascio erano quasi ingiocabili. Un piccolo annuncio non avrebbe danneggiato le vendite del gioco - quei possessori di PS3 avrebbero comunque acquistato il gioco una volta risolto.

Un certo grado di scetticismo nei confronti di ogni nuova versione che induce il hype è salutare. Molte volte siamo stati delusi e abbiamo scoperto che il gioco che abbiamo comprato non era quello che pensavamo fosse. Fallout 4 non sarà un brutto gioco. I giochi di Bethesda hanno problemi, ma non sono mai cattivi o di scarsa qualità. Tuttavia, mettere dei freni su questo treno pubblicitario non è una cattiva idea. (Lo stesso vale per qualsiasi versione principale).

Ora, se mi vuoi scusare, devo andare ad urlare contro alcuni giovani dentici che scendono dal mio dannato prato.