Borderlands 2 è uno dei giochi più divertenti che abbia mai giocato; Posso dirlo senza riserve. Il gioco non è solo una grande storia, un contenuto esteso e uno stile, ma si pensa molto a come far funzionare le barzellette in un videogioco.
In un post Inside the Box, che è un forum per coloro che sono coinvolti nella produzione di Gearbox Software per condividere le loro idee dietro i giochi che producono, Anthony Burch, autore principale per BL2, parla dell'umorismo dietro l'amato Borderlands 2.
Burch sottolinea all'inizio Borderlands 2 è non un comgioco di edy, che sono completamente d'accordo. Questo gioco è così emotivamente distruttivo che a volte mi dimentico del Bane o anche degli sciocchi commenti incoerenti che fa Tiny Tina - abbastanza sdegnati dalla stessa attrice.
Invece di progettare nuovi sistemi per far ridere il giocatore, abbiamo dovuto prendere il meccanica esistente avevamo - i meccanici progettati per il gameplay dello sparatutto - e li abbiamo cooptati per fare battute.
E ci sono battute di scoreggia in abbondanza, ma ovviamente c'era molto dietro a tutte le barzellette in generale. Un sacco di pensiero è andato a creare l'umorismo dietro le armi, i personaggi e le missioni. Il Bane, per esempio, è passato da una pistola basata su Winchester 73 alla pistola fastidiosa ma incredibilmente sofisticata che conosciamo e amiamo.
Senza scrivere una singola riga di dialogo "divertente", The Bane era un tentativo di trasformare un pezzo di bottino in una battuta finale. E poiché è un bottino, perché non è una linea di dialogo ma un oggetto reale, lo scherzo può effettivamente migliorare a seconda di come il giocatore si occupa di esso.
Anche Burch lo discute modelli di rottura può fare una grande commedia dark, i suoi due esempi sono il compleanno di Claptrap Bash e la ricerca 'Spara a me in faccia'. Entrambi infrangono le idee stereotipate dietro le missioni Borderlands 2.
Per circa tre minuti, devi frequentare Claptrap festa di compleanno solitaria e maldestra e non c'è nulla che tu possa fare per accelerarlo. Ti siedi lì mentre balla intorno a musica di sottofondo e fa favori di gruppo e continua a convincere se stesso che tutti si sono persi sulla strada per la sua festa. Questa ricerca è riuscita tanto quanto una commedia scomoda e oscura che alcune persone nei nostri forum hanno detto che era la parte più triste del gioco, e uccidiamo come cinque dei nostri personaggi principali.
The Birthday Bash funziona secondo il modello, secondo Burch, rendendolo una ricerca che hai onestamente nessun controllo. Se esci prima che la festa finisca, i tre minuti ricominciano e devi sopportarlo di nuovo. Shoot Me In the Face funziona in modo un po 'diverso.
Shoot Me In the Face è una ricerca breve e semplice in cui praticamente si spara a un ragazzo in faccia. Facile vero? Bene, non per gli sviluppatori.
In pratica, Shoot This Guy In the Face è stata una delle missioni più stranamente complesse del gioco, nonostante la sua apparente semplicità. I designer Ryan Heaton e Drew Mobley hanno dovuto aggiungere un mucchio di obiettivi opzionali per NON sparare al tizio in aree che NON SONO la sua faccia, ma dal momento che gli obiettivi facoltativi sono in genere qualcosa che fai piuttosto che qualcosa che NON fai hanno dovuto iniziare a spuntare e quindi SCEGLIERE se stessi accidentalmente sparargli ovunque Altrimenti, e ... sì, questa missione era una cazzata. Ma alla fine, alla gente è piaciuta davvero la ricerca.
L'umorismo prende molto più tempo e impegno di quanto tu possa pensare. Ad esempio, Tiny Tina aveva un po 'di ogni reparto per farla diventare tredicenne, che conosciamo e amiamo.
A volte le battute non funzionano, ma quando lo fanno otteniamo un grande gioco che non è solo esilarante, ma è anche lì per rendere la comunità felice.