Sinner: Sacrifice for Redemption è un impegnativo gioco di ruolo di boss battler, profondamente radicato nelle lotte della natura umana e forza nell'essenza di Anime scure.
Con un piccolo ma esuberante cavaliere di nome Adam, intraprendi una serie di battaglie contro i sette peccati mortali mentre tenterai di espiare per loro, ognuno altrettanto unico e grottesco come l'altro. Con ogni Sin si combatte, il tuo protagonista deve sacrificare le sue statistiche, aumentando la difficoltà del gioco.
Il gameplay è tanto hardcore quanto lo è, ma il gioco stesso è uno spettacolo per gli occhi irritati, con una bella grafica, un tema meditabondo e un sottotono originale e distintivo. Mentre non sono arrivato alla fine della sfida, abbiamo intervistato Wang Chen, il produttore dei Dark Star Studios, al loro impressionante debutto con Peccatore.
GameSkinny: Oltre ad altri giochi come Dark Souls, quali altri media hanno ispirato il tema di Sinner?
Wang Chen, produttore presso Dark Star Studios: Insieme a Anime scure, ci siamo ispirati agli anime giapponesi, in particolare allo Studio Ghibli. Volevamo Peccatore essere una fusione tra Oriente e Occidente. Questo è il motivo per cui Adam ha uno stile chibi distinto!
GS: Era pensato per essere un gioco particolarmente impegnativo?
BAGNO: Peccatore è un gioco duro. Abbiamo reso difficile perché volevamo che il gameplay riflettesse la lotta personale di Adam per espiare i suoi peccati. Mentre il gioco è difficile, volevamo assicurarci che non fosse il gatekept e che sia stato fatto in modo che chiunque potesse accedere alla maggior parte del contenuto del gioco, anche se lottava con difficoltà del gioco.
GS: Quali sono stati alcuni ostacoli creativi affrontati durante lo sviluppo?
BAGNO: Il design del boss è stato complicato. Volevamo essere sicuri che i boss rappresentassero correttamente i loro peccati. Per alcuni capi questo è stato facile, ma per alcuni, come ad esempio Sloth, questo è stato più difficile. Fare un capo pigro è complicato in un gioco serio. Era anche complicato mettere insieme una storia coesa che riuniva tutti i personaggi, tutti i peccati e Adam in un modo coerente quando la storia del gioco può essere vissuta in qualsiasi ordine.
GS: A quale tipo di pubblico piacerebbe questo gioco?
BAGNO: Peccatore è un gioco "hardcore" ma spero che faccia appello a qualcosa di più del semplice giocatore più hardcore. Il fatto che la maggior parte del contenuto del gioco sia aperto dovrebbe rendere meno frustrante l'esperienza per molti giocatori che potrebbero essere rimasti bloccati in altri giochi altrettanto difficili.
GS: Qual è il tuo aspetto preferito del gioco?
BAGNO: Probabilmente lo stile artistico. Sia l'arte 2D che quella 3D sono progettate in modo meticoloso e abbiamo passato molto tempo a rendere il gioco il più bello possibile. Speriamo che i giocatori lo apprezzeranno tanto quanto noi.
GS: Cosa potrebbe usare qualche miglioramento?
BAGNO: A questo punto, il gioco è praticamente finito. Al momento ci stiamo concentrando per renderlo il più lucido possibile, ma così com'è, Peccatore ha ragione su dove volevamo che fosse.
GS: Ci sono altri progetti da aspettarsi da qui?
BAGNO: Oh si! Dark Star ha grandi progetti per il futuro ma non abbiamo ancora finito Peccatore ancora
GS: Quale peccato è stato il team preferito per creare? Qual è stato il meno favorito?
BAGNO: Tutti nella squadra hanno un preferito diverso! È davvero difficile rispondere a questa domanda. Amo davvero molto l'invidia e il modo in cui scambia due stili di combattimento. Ma amo anche Lust e il modo in cui sorprende il giocatore durante la battaglia. Non penso che abbiamo il minimo preferito. Abbiamo lavorato così duramente su ognuno di loro che si sarebbe sentito come un tradimento per nominare il nostro preferito meno!
Se sei pronto per una maggiore azione mentale e boss incredibilmente difficili, Sinner: Sacrifice for Redemption arriverà su Xbox One, PC, Mac e PlayStation 4 il 25 aprile di quest'anno.