Un'intervista con Space Dust Studios & lpar; Space Dust Racers & rpar;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Un'intervista con Space Dust Studios & lpar; Space Dust Racers & rpar; - Giochi
Un'intervista con Space Dust Studios & lpar; Space Dust Racers & rpar; - Giochi

Space Dust Racers è un gioco di corse automobilistiche in arrivo ispirato a titoli popolari come Micro Machines e Mario Kart. Suoni come vari personaggi non umani nello spazio, correndo e saltando l'un l'altro per ottenere una medaglia d'oro.


Space Dust Racers è stato con successo Greenlit su Steam ed è attualmente in uno stadio alfa, sviluppato da Space Dust Studios, uno studio indipendente composto da "sviluppatori AAA diventati canaglia". Mi sono seduto con Grigor Pedrioli, l'artista senior, per parlare di tutto Space Dust Racers!

Ford James: Il tuo sito web afferma che hai già collaborato prima su giochi come Tomb Raider, Battlefield e Dead Space. Cosa ti ha fatto decidere che preferiresti diventare uno studio indipendente e lavorare su giochi con budget minori?

Grigor Pedrioli: Un ambiente di lavoro collaborativo riguarda prima le persone, poi i progetti. Ci siamo divertiti tutti insieme a lavorare insieme durante l'ultimo decennio o più e abbiamo discusso spesso di iniziare il nostro studio, sviluppando i giochi che volevamo realizzare piuttosto che essere solo un piccolo ingranaggio in una macchina molto grande su progetti che potremmo non sono stati interamente investiti in. Immagino che per noi quel sogno sia diventato un'opzione praticabile non molto tempo dopo la chiusura dello studio Visceral Games di Melbourne e quando Nathan è tornato da un periodo a Crystal Dynamics negli Stati Uniti. Ben presto Michael e Glen avrebbero finito con DICE, quindi i tempi erano giusti e abbiamo deciso di fare il grande passo e andare avanti.


FJ: Ci sono stati molti cambiamenti nei ruoli che hai svolto in Space Dust Studios rispetto al lavoro negli studi Triple A?

GP: Un bel po '.Fondamentalmente, quando lavori in un'azienda più grande con 10 o meno 100 dipendenti, lavori nell'ambito della tua disciplina, ad esempio un artista lavorerà in un'area specifica, ad es. modellazione / animazione di personaggi, ambienti e oggetti di scena, veicoli, interfaccia utente, illuminazione e VFX ecc. Essendo un piccolo indie anche se devi lavorare su tutte le aree in una determinata disciplina, così come artista mi trovo a fare un po 'di tutto, che è davvero gratificante e stimolante allo stesso tempo. I più grandi cambiamenti nei nostri ruoli, tuttavia, coinvolgono tutti gli altri lavori "non di sviluppo" che devono essere eseguiti eseguendo uno studio. Il budget, il marketing, la contabilità e la gestione quotidiana della gestione di una piccola impresa. È un enorme momento di succhiare che sfortunatamente non può essere evitato.


FJ: Space Dust Racers ha molte somiglianze con i vecchi giochi per console come Micro Machines e Mashed. Ci sono stati altri titoli o idee che hanno influenzato la tua decisione di creare Space Dust Racers?

GP: Space Dust Racers è una vera combinazione di molti vecchi preferiti. Quelli che hai citato sono grandi influenze come Crash Team Racing, Mario Kart e Super Smash Bros. Fondamentalmente sono gli elementi di cherry picking che ci piacciono molto e li trasformiamo in Space Dust Racers. Questi titoli sono sicuramente di grande influenza sul gameplay, ma traiamo anche ispirazione artistica da titoli come la serie Ratchet e Clank, Portal e persino stili al di fuori dei giochi. Amiamo l'uso audace del colore e della forma, mantenendo al minimo il rumore della trama e abbiamo applicato direttamente queste qualità sviluppando il nostro stile artistico unico.

FJ: Di quale aspetto del gioco sei più fiero di finora? La capacità di avere 16 giocatori locali tramite smartphone, tablet e laptop è ciò che mi colpisce, o c'è un aspetto diverso degli Space Dust Racer che ti piacciono di più?

GP: La tecnologia del controller è decisamente fantastica. Permettendo ai giocatori che non hanno un controller tradizionale a portata di mano, la possibilità di utilizzare lo smartphone è piuttosto grande. L'inferno, la possibilità di giocare con 16 controller (se li hai) in una stanza tramite hub è anche molto bello. Per quanto mi riguarda, la cosa di cui sono più orgoglioso è il fatto che sia dannatamente divertente per tutte le età. Abbiamo deciso di costruire un gioco che fosse piacevole sia per i bambini sia per gli adulti e penso che lo stiamo facendo a tempo debito. Come padre, sono orgoglioso che stiamo costruendo qualcosa che possiamo giocare con i nostri figli, con i nostri genitori o con alcuni gustosi rinfreschi con i nostri amici.

FJ: Ci sono stati bug particolarmente memorabili o divertenti che hai incontrato durante lo sviluppo?

GP: Di sicuro! Dato che Space Dust Racers fa molto affidamento sulla fisica per il suo gameplay, vedremo spesso risultati inaspettati quando aggiungiamo nuove funzionalità. Il nostro primo passaggio al missile di squali (un proiettile guidato che è destinato a sgattaiolare dietro i corridori come uno squalo, spaventandoli mentre si avvicina) non era proprio in grado di puntare sul bersaglio correttamente. La cosa volava selvaggiamente intorno all'obiettivo come un serbatoio di gas pressurizzato con una perdita di carburante.

Abbiamo anche aggiunto alcuni hack fisici per motivi di gameplay, come lanciare veicoli distrutti verso l'alto una volta che sono stati colpiti da un giocatore per toglierli di mezzo, poiché erano un po 'irritanti nel nostro test di gioco. Ovviamente le nostre ipotesi iniziali sulle corrette forze fisiche erano troppo alte, e mandarono veicoli distrutti nella stratosfera, trascinando con sé l'altro pilota. Ops!

I nostri piloti IA erano inizialmente troppo intelligenti per il loro bene. Se fossero stati girati attorno al 180, invece di fare un'inversione di marcia e continuando, avrebbero semplicemente iniziato a girare in modo indifferente lungo la pista. Impressionante, ma non proprio quello che stavamo cercando!

FJ: Ricordo di aver letto da qualche parte, anche se non sono esattamente sicuro di dove (forse la pagina di Kickstarter) come non riesco a trovare più, che Space Dust Racers avrà una storia narrativa e un singolo giocatore. È vero, e in tal caso puoi darci un'idea di cosa parlerà?

GP: Tutto quello che dirò è che c'è una narrativa completa e retroscena dietro Space Dust Racers. Inoltre, c'è una sola esperienza con le carte, ma non è l'obiettivo principale di Space Dust Racers. Un multiplayer locale super divertente e multiplayer online sono le due modalità principali su cui ci stiamo concentrando. Tuttavia, ti assicuriamo che la capacità di divertirti con il gioco sarà supportata.

Glen, Grigor, Stephen, Nathan e Michael compongono Space Dust Studios

FJ: Qual è stata la più grande sfida che hai affrontato finora nello sviluppo di Space Dust Racers?

GP: Ce ne sono stati due. Innanzitutto, gestire un'impresa mentre sviluppavamo il nostro primo titolo allo stesso tempo è stata una grande scoperta e mettere alla prova sia il tempo che le capacità. Siamo contenti innanzitutto, e soprattutto, bravi ragazzi nel settore del gioco, ma tutte le altre cose che riguardano la gestione di un'impresa e il marketing di successo sono state un'enorme curva di apprendimento. In secondo luogo, abbiamo costruito Space Dust Racers con un budget ridotto, pagandoci molto poco (lo chiamiamo denaro per la sopravvivenza) e concentrando le risorse per far progredire il progetto. Onestamente, a volte può essere molto difficile, ma la chiave è guardare sempre il quadro generale e rimanere concentrati sul raggiungimento dei traguardi interni e dell'eventuale rilascio. E oltre a chi ha davvero bisogno di mangiare comunque?

FJ: Avete ancora una stima della data di uscita in mente? E 'stato Greenlit on Steam della community, siamo lontani dal vedere una versione consumer in Early Access?

GP: Non mi impegno ancora ad una data di accesso anticipato, ma posso dire che siamo in programma per una versione del primo trimestre 2016 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

FJ: Su una nota simile, qualche idea per il prezzo potenziale?

GP: Ancora una volta, non mi impegnerò a nulla qui, ma posso dire che non ci saranno brutte sorprese, vogliamo che Space Dust Racers sia goduto da quante più persone possibili, così il nostro prezzo finale non romperebbe la banca.

FJ: Ci sono state caratteristiche o meccanismi che avresti voluto includere, ma non sono stati in grado di farlo a causa di restrizioni con il motore o la tecnologia attuale?

GP: Usiamo Unreal Engine 4 come sai ed è un motore completo e robusto con cui lavorare. In questa fase non ci siamo imbattuti in nessuna situazione in cui non siamo stati in grado di includere una funzionalità desiderata, che è stata fantastica per noi. L'unico fattore limitante è il tempo, poiché si tratta di una risorsa molto limitata per una piccola squadra come la nostra. Quando si parla di ottimizzazione, diremo che Xbox One ha richiesto il maggior numero di lavori finora ed è diventato effettivamente la nostra piattaforma minima o "base".

FJ: C'è qualche possibilità di un grande evento LAN con sedici giocatori in ogni round di corse / che combatte per un premio in denaro ?! Sin da quando i miei fratelli, mio ​​padre e io ci riunivamo intorno alla TV con un multitap che suonava Micro Machines e Mashed, desideravo un ambiente più competitivo. Immagino che cosa sto chiedendo, c'è qualche possibilità che la Major League Gaming raccolga Space Dust Racers e la aggiunga ai loro eventi? (Sto scherzando in parte, ma un ragazzo può sognare!)

GP: Per essere onesti, penso che sarebbe una cosa fantastica e qualcosa a cui vorremmo essere coinvolti. Siamo già stati contattati da un organizzatore di un evento del genere, quindi l'interesse è sicuramente lì. Immagino che dovremo solo aspettare e vedere cosa si evolve in anticipo, ma adoriamo l'idea dei tornei Space Dust Racer sia di persona che online!

FJ: Infine, c'è qualcos'altro che vorresti aggiungere che io / noi non abbiamo toccato?

GP: Vorrei solo dire grazie a tutti coloro che hanno supportato e mostrato interesse per Space Dust Racers e non vediamo l'ora che tutti mettiate le mani sul gioco e si divertano. Una cosa che abbiamo imparato è che gli screenshot e i video non possono mai sostituire il gioco in realtà, quindi stiamo lavorando sodo per far diventare Space Dust Racers nelle tue mani e renderlo la migliore esperienza possibile.

Ho realizzato un video Space Dust Racers di nuovo in aprile dopo che mi è stato concesso l'accesso al pre-alpha, che puoi trovare qui: Cos'è Space Dust Racers? E 'sicuramente uno da tenere d'occhio, la guida sembra liscia e far saltare in aria gli avversari è molto soddisfacente. Affollarsi in una TV con amici e familiari è senza dubbio una ricetta per divertirsi con Space Dust Racers e sono entusiasta di vedere quale contenuto viene aggiunto quando viene rilasciato.

Se vuoi chattare con il team di Space Dust Studios, o saperne di più Space Dust Racers, puoi iscriverti ai loro forum qui. Puoi seguirli su Twitter qui e come loro su Facebook qui. Il sito ufficiale è qui e qui è la loro pagina Greenlight.

Enorme grazie a Grigor per aver dedicato del tempo a fare questa intervista e noi qui a GameSkinny auguriamo a lui e al resto della squadra la migliore fortuna Space Dust Racers!