Una recensione onesta di Bioshock Infinite

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 15 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
MD Reviews: Bioshock Infinite
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Una recensione vera, blu e onesta

Ho visto molte recensioni di Bioshock Infinitee tutti sembrano cantare le sue lodi sulle ali degli angeli. Non ho avuto la fortuna di mettere le mani su una delle prime copie, e non volevo imbrogliare le mie mani neanche piratandolo. Mi erano piaciuti i precedenti due giochi ed ero sempre un fan dei giochi System Shock. Avendo finalmente completato un gioco completo in difficoltà Difficile, della durata di poco più di undici ore, sono pronto per prendere una decisione. Diamo inizio alla festa.


Ambientazione

L'ambientazione del gioco, Columbia, è fantastica. Sembrava vivo e vegeto per tutto il percorso. Dai magnifici panorami al tuo arrivo in città, alle gigantesche statue e agli edifici, è stato davvero mozzafiato. Anche i PNG mi hanno sorpreso. Non mi aspettavo qualcosa di simile a Oblivion, dove le persone avrebbero avuto orari e routine quotidiane. Per un FPS, è stato perfetto. I bambini che giocavano per le strade, le coppie che ballavano in un quartiere di barbieri, anche gli oppressi lavoratori delle minoranze di Finkton si sentivano vivi, ed erano molto ben animati e doppiato. E c'erano anche molti piccoli tocchi, il mio preferito era essere una mascotte fuori servizio in un vicolo con una pausa di fumo.

Grafica

Come ho detto prima, il gioco sembra in gran parte fantastico. Dagli ampi panorami, fino ai piccoli dettagli come i cerchi di una ruota di regolazione della vista su un'arma, c'era una vera cura e lucentezza. Le persone nel gioco sembrano ... va bene. Ci sono molti dettagli e piccoli tocchi come pezzi di un'armatura di un nemico che cadono quando danneggiati. Dal momento che è una questione di gusto personale, non mi lamento molto. Ho giocato su PC da solo, e penso che sia stato di grande aiuto. Solo di tanto in tanto riuscivo a intravedere una trama non completamente caricata, e questo era principalmente dovuto al fatto che stavo scappando e tornando indietro subito dopo aver inserito una nuova zona.


Suono

La mia parte preferita del gioco, per quanto possa sembrare strano. La direzione artistica in questo gioco è gloriosa. Il suddetto quartetto di barbieri è stato un piacere per le orecchie e ci sono molte cose interessanti da catturare con un orecchio ben allenato. Non volendo rovinare nulla, dirò semplicemente di ascoltare attentamente quando hai i tuoi primi momenti di pace e tranquillità con Elizabeth per ascoltare la musica intorno a te. I suoni delle armi e dei poteri fatti nel gioco sono stati molto soddisfacenti. Il fucile a pompa rimbomba, la carabina ha una fessura affilata e tutto questo aiuta il combattimento a trascinarti un po 'di più.

gameplay

Il gioco funziona come dovrebbe uno sparatutto. I cattivi si fanno vedere, sparagli, procedi. Questo è mescolato coinvolgendo diverse armi e poteri, una bella arma da mischia con mosse finali, e una buona quantità di combattimento tridimensionale usando il famigerato Sky-Lines. Ecco dove arrivo al nitty grintoso e costringo le mie lamentele a uscire. Non è valsa la pena di utilizzare alcun vigore, ad eccezione di Return to Sender (che consente di catturare i proiettili e rimetterli in una palla esplosiva). Nei precedenti titoli BioShock, ero abituato a pedalare attraverso diversi poteri in una lotta. Stavo gettando ogni elemento che potevo, dal fuoco alle API. In questo gioco, ho bloccato Return to Sender per tutto il tempo, usando solo il potere dei fulmini quando avevo bisogno di aprire un passaggio laterale.


L'altra mia lamentela principale riguarda le armi nel gioco. Il mio problema principale era il limite delle 2 armi, che sembrava un enorme balzo indietro rispetto a Bioshock uno e due. Mi mancavano le trappole, prendevo a disposizione colpi di testa con una pistola, sgombrando la folla con un fucile e un lanciafiamme, e poi finendo il resto a distanza con un fucile o una mitragliatrice. Grazie a un limite di armi, ho solo potuto provare un paio di armi; vale a dire la carabina e il fucile. Certo, ho afferrato un RPG quando era disponibile per abbattere un nemico più grande tre o quattro volte. Ma grazie al limite e al sistema di potenziamento delle armi, è stato semplicemente più intelligente trasportare le armi in cui ho versato più denaro. E il sistema di aggiornamento delle armi sembrava generico e non del tutto evidente. Ancora una volta, i giochi precedenti consentivano aggiornamenti di base, seguiti da quelli folli, come fucili da fulmine e colpi di pistola infuocata. Tutto sommato, il gioco della pistola sembrava veloce e frenetico, ma il più delle volte generico.

Storia

Cosa posso dire qui senza lasciare cadere nessun spoiler? Bene, il colpo di scena (e sapevamo tutti che ci sarebbe stata una svolta, questa è Bioshock, la gente) è stata rivelata a pezzi. Si poteva trovare sempre di più esplorando poi semplicemente sentendosi dire, il che era un bel tocco. E quando finalmente la rivelazione è arrivata era in ritardo, permettendo al climax di avere un grande impatto sui personaggi e sul giocatore. La storia della Columbia stessa è molto ben funzionante.Raccontato al giocatore in sequenze di dialoghi, piccoli spettatori muti, e iconici diari audio, è una solida narrazione ininterrotta, sebbene il finale lasci molte domande a causa della sua natura.

Il wrap-up

Allora, perché un sette su dieci? Bene, la risposta è semplice. Mi sono divertito con il gioco e non vedo l'ora di provare la difficoltà del 1999. Ma il gioco di base, le sparatorie, i vigori e il combattimento contro i parapetti sembravano a tratti un po 'noioso. Una delle cose che amavo tanto dei precedenti titoli Bioshock era la varianza nei combattimenti, e quanto attaccare con un'arma, o con una sola potenza, significava in genere un gioco più duro. Potrebbe sembrare un inconveniente minore, ma quando il nucleo stesso si sente un po 'opaco, il resto del gioco ne risente. Lo consiglierei a un fan dei giochi Bioshock e anche ai tuoi fan "hardcore" di Call of Duty. Credo che la parola finale sarebbe dare un affitto, o prenderlo se / quando sarà in vendita, ma non mi sento come se questo gioco valesse sessanta dollari, più di quello con il pass stagionale.

Il nostro voto 7 Una recensione sincera e onesta del nuovo gioco di successo, Bioshock Infinite.