Una serata con Naughty Dog & colon; Gli artisti discutono del loro mestiere

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Una serata con Naughty Dog & colon; Gli artisti discutono del loro mestiere - Giochi
Una serata con Naughty Dog & colon; Gli artisti discutono del loro mestiere - Giochi

Dieci artisti di talento di Naughty Dog facevano parte di una serie di pannelli per studenti della Gnomon School of Visual Effects di Hollywood. L'evento è stato progettato per gli studenti per far crescere le loro competenze e socializzare con i professionisti. Durante i panel, gli artisti di Naughty Dog hanno discusso del lavoro nel settore e degli sforzi che si svolgono negli ambienti dei videogiochi, VFX e creazione dei personaggi.


Mentre gli artisti non erano in grado di offrire spoiler su Uncharted 4, hanno mostrato alcune delle loro tecniche per progettare uno dei loro giochi più dettagliati.

L'artista di texture Ana Cho ha discusso di come ha aggiunto texture ai giochi. Cho lo ha detto Uncharted 4 ha più strati di texture rispetto a L'ultimo di noiQuesti strati aggiungono profondità all'ambiente e danno al mondo globale una sensazione realistica.

Ha notato che nella versione PS3 di L'ultimo di noi, gli artisti erano limitati sulla quantità di strati di texture che potevano fondere. Anche se ora con la potenza di elaborazione di PS4, possono combinare molti più livelli, il che si aggiunge al realismo.

Cho ha anche affermato che in passato, gli artisti delle texture dei cani di Naughty utilizzavano Photoshop per le trame. Ma ora usano Substance Designer, che è molto più facile per il flusso di lavoro.


Yibing Jiang, un'artista di ombreggiatura dei personaggi, ha mostrato il suo demo reel - che includeva alcuni dei suoi lavori su Uncharted 4.

Jiang ha anche discusso il metodo che ha usato per un'efficace ombreggiatura dei caratteri. Si tratta di avere un riferimento, creando una scomposizione dei materiali, creando strati di texture e modelli di ombreggiatura, nonché miscelazione e illuminazione.

Gli artisti hanno anche preso domande dal pubblico e online. Hanno risposto a domande sul settore, su come andare avanti nella tua carriera, su riferimenti artistici e su come mirano a rendere i giochi più coinvolgenti. L'evento è stato trasmesso in diretta e puoi guardarlo per intero qui.

Per quanto realistico Uncharted 4: A Thief's End guarderà al rilascio, dovremo solo aspettare e vedere nel 2016.