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Skinny Banter # 1: il tuo gioco definitivo
Se potessi prendere i tuoi elementi di gioco preferiti di sempre e combinarli nell'ultima esperienza digitale - l'unico gioco per dominarli tutti - quale sarebbe? Come funzionerebbe? Descrivi il tuo nirvana digitale, costruisci il tuo gioco definitivo partendo dalle parti ancora contorte recuperate da altri titoli.
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Ho posseduto un Nintendo da bambino. Non mi sono mai considerato un giocatore. Ho passato innumerevoli ore a giocare a caccia di anatre e fratelli Super Mario. Ho fatto esplodere le mie cartucce ogni volta che si sono fermati e per qualche motivo ha reso il gioco funzionante di nuovo. Più tardi, ho acquistato una Playstation con i soldi del mio primo lavoro e ho trascorso innumerevoli ore ad esplorare le mappe con Sonic.
Tuttavia, non direi che ero nei videogiochi fino al mio arrivo al college. Anche il mio tempo sul mio MUD non mi ha fatto pensare a me stesso come a un giocatore. Ho pensato a me stesso come a qualcuno che amava i computer. Non è stato fino a quando non ho giocato a Warcraft per la prima volta che ho scoperto il mio vero amore nella vita. Giochi Stratgey. Ho giocato a Warcraft ancora e ancora. Ogni bit della mappa è stato esplorato. Tutto è stato studiato, tutto è stato costruito. Ho fatto la guerra con tutto il denaro che potevo lanciarvi. Poi uscirono Warcraft II e Starcraft. Ero innamorato. Niente potrebbe essere migliore di quei giochi e per questo motivo non ho provato nient'altro. Non è stato fino a quando non è uscito Warcraft III e la prima espansione di Starcraft quando Blizzard ha iniziato a creare missioni da eseguire invece di costruire e strategia del mondo libero che il mio amore si è attenuato un po 'e ho cercato altrove di soddisfare i miei desideri.
Ho esteso il mio gusto ai giochi di dio. Ho giocato a Black and White e Sim City e l'ho adorato. Ogni partita che mi ha dato il potere di entrare nel gioco e prosperare al suo interno mentre lavoravo verso obiettivi o contro i problemi ha ottenuto il mio voto. Per un po ', sembrava che quei tipi di giochi cadessero sul ciglio della strada. Ho scoperto Rise of Nations: Rise of Legends. Ho giocato a Black and White II. Ho giocato tutte le versioni di Sim City e ho trascorso più tempo nei Sims con il costruttore di case e poi con il gioco reale. Non ho mai giocato a World of Warcraft perché ero terribilmente arrabbiato con Blizzard perché non era un RTS.
Da Dust è stato annunciato e ho trascorso due anni a rintracciare quel gioco e l'ho scaricato immediatamente quando è stato rilasciato. L'ho ripetuto all'infinito, annegando sulla grafica brillante e sul mondo glorioso che creava opportunità. Ho guardato con entusiasmo le nuove uscite e le ho buttate da parte quando ho scoperto che non erano la base della mia dieta. I giochi mondiali e i giochi di simulazione sono stati tutto ciò che ho giocato per molto tempo.
Un collaboratore mi ha fatto conoscere i coloni di Catan come un gioco da tavolo e da lì ho cercato Civilization di trovarlo soddisfacente se non esattamente quello che volevo quando si trattava di risorse. Ho scoperto di amare veramente qualsiasi gioco con un mondo ricco su cui creare e creare.
Queste sono le cose che vorrei combinare nel mio gioco ideale. Avrebbe la bellezza di From Dust con le abilità del Black and White. Avrebbe i minimi dettagli e problemi di Sim City con la natura epica di Warcraft e Starcraft. Vorrei mescolare le profondità di Civilization e l'attenzione ai dettagli dei Sims. Lo completerei con le dimensioni e la profondità di Skyrim e la capacità di espandersi ed esplorare. Sarebbe un gioco enorme in cui il giocatore ha ottimizzato e manipolato un enorme, vasto mondo reale. Non un'isola o una mappa, ma un intero mondo in cui i pezzi potrebbero essere congelati e avanzati e manipolati in una creazione unica per ogni giocatore mentre assediato con problemi, problemi e possibili soluzioni.
Può essere fantasia o scienza o anche il mondo attuale. Possono essere persone o unicorni o basilischi meccanici, non me ne importa. Voglio semplicemente un mondo vasto, complesso e complesso che costruisca un gioco di strategia basato su Dio che non lasci pezzi sul tavolo. Voglio che sia lungo, voglio che la scacchiera sia enorme e voglio che la grafica sia di farmi ridere e abbagliare allo stesso tempo.
Non penso che stia chiedendo molto.