Tutti i nostri Asias e colon; Quando Less Is More

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Tutti i nostri Asias e colon; Quando Less Is More - Giochi
Tutti i nostri Asias e colon; Quando Less Is More - Giochi

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Lo sviluppatore e musicista Sean Han Tani descrive il suo gioco Tutti i nostri Asias come un'avventura lo-fi. All'inizio questo potrebbe non sembrare molto descrittivo, ma in realtà ci dice tutto ciò che dobbiamo sapere. Vale la pena giocare questo umile gioco indie? Vale la pena di intraprendere questo viaggio non ortodosso? Continuate a leggere per scoprirlo.


Tutti i nostri Asias è un gioco che racconta la storia di un uomo che cerca una connessione. Yuito, un giapponese-americano nato e cresciuto negli Stati Uniti, scopre che il suo ex padre è in supporto vitale. Con gli ultimi giorni del padre vicino, Yuito desidera capirlo, così decide di attraversare i ricordi di suo padre virtualmente attraverso il Mondo della memoria. Quello che prende è un viaggio nel surreale.

Bassa fedeltà

Lo-fi (Low Fidelity) è un movimento artistico di musica in cui la qualità del suono è abbassata o degradata intenzionalmente. Questa particolare produzione musicale è in circolazione da decenni. L'assenza di suono è pensata per creare produzioni che normalmente non possono essere fatte, quindi invece di darci molto (come da standard), c'è un minimalismo in gioco per trasmettere un suono diverso.


Più recentemente, "lo-fi" è diventato un termine adottato tra le altre forme di intrattenimento con lo stesso obiettivo. Tutti i nostri Asias nel suo insieme racchiude questo ideale.

Con questo in mente, l'interezza del gioco esiste all'interno del mondo della memoria. Hai una nave per viaggiare su questo strano piano di esistenza, visitando fasi che diventano più diverse delle ultime. Questo mondo non è convenzionale ma non è difficile da attraversare.

Anche i controlli sono bare-bones; tutto quello che puoi fare è saltare e interagire, ma non è necessario molto per il gameplay. Dopotutto, l'obiettivo è aiutare Yuito a localizzare i ricordi di suo padre. Mentre viaggi, incontrerai l'occasionale NPC che ti indicherà la direzione giusta, e sarai in grado di avanzare facilmente attraverso la storia e godertela appieno - qualcosa che è molto apprezzato.


Trama utile

All'inizio del gioco, ti vengono presentate alcune importanti domande, una delle quali ti chiede se sei asiatico. Il gioco procede quindi a chiedere qualcosa di molto più pesante: sei favorevole alle cause asiatiche? Questa e altre domande diventano un tema ricorrente per tutto il viaggio.

Alla fine, sarai testimone dei ricordi del padre di Yuito in diversi momenti della sua vita. Ti rendi conto di avere difetti e difetti come qualsiasi altro essere umano. Questo si spiega quando Yuito si reca in una nuova area, parla con alcuni individui e riceve una seria domanda o argomento da considerare - domande di razza, identità e nazionalità.

Lo sviluppatore Sean Han Tani, credo, ha scelto questo approccio "passando attraverso i movimenti" per trasmettere un senso di normalità in cui è assente. Time in the Memory World corre parallelo alla vita di suo padre mentre perseguiva il "sogno americano", che (sono sicuro che tu possa essere d'accordo) può essere molto surreale di per sé. Hai difficoltà di successo, trovi un equilibrio personale e, diavolo, persino riconosci quello che sei. Otteniamo un buon esempio di ciò attraverso la bizzarra avventura di Yuito.

Con l'estetica lo-fi in mente, la storia è anche in grado di trasmettere sentimenti di solitudine. Il gioco utilizza chat di solo testo, conversazioni con figure senza volto e spazio nero vuoto (tra le altre cose) per impostare il tono. Se abbinati a mondi espansivi ed effettivamente vuoti, ottieni il senso dell'isolamento. Il viaggio di Yuito, sebbene importante, è piuttosto malinconico.

Musica fai-da-te

La musica Lo-fi può anche essere sinonimo di musica "fai-da-te". La produzione implica che questa musica sia stata creata personalmente, spesso all'interno di una camera da letto. Qui è abbastanza letterale, come Sean Han Tani ha segnato il suo stesso gioco.

La musica e l'audio di Tutti i nostri Asias è senza dubbio l'aspetto più impressionante dell'esperienza. Come ho detto prima, i mondi sono realmente connessi, e sono sporadici, davvero. A tal fine, la colonna sonora aiuta a guidare magnificamente quel senso di dislocamento.

Questo spostamento può essere sentito mentre percorri il tunnel bianco, un'area in cui echi e toni delicati ti avvolgono. Non c'è letteralmente nient'altro che te e suoni pulsanti in una terra vuota. La padronanza di Tani con i cambiamenti tonali è evidente anche mentre ti addentri nel gioco. Un esempio arriva in una foresta in cui sentirai un certo numero di suoni naturali accompagnati da una melodia elettronica cupa che si presenta. Altre volte, sarai trattato con una melodia pianistica lenta, matura con effetti sonori morbidi e bassi mentre visiti una presunta città fantasma.

Scene importanti si svolgono con brani che corrispondono allo stato d'animo. Non credo all'audio di Tutti i nostri Asias sarebbe altrettanto efficace se Sean non fosse il suo stesso musicista. Posso solo immaginare il tempo dedicato a questo sforzo (per non parlare del gioco stesso). La sua posizione unica come sviluppatore e musicista consente un'intimità sentita sulla colonna sonora.

imperfezioni

Come con tutti i giochi indie, saranno esaminati, sfortunatamente. In poche parole, Tutti i nostri Asias'progettazione ed esecuzione spegneranno alcuni giocatori. Il gioco può essere considerato troppo strano. Inoltre, può essere apprezzato solo quando viene riprodotto - i video e le immagini non rendono giustizia. Come l'estetica lo-fi che invoca, è un gusto acquisito che la maggior parte non sempre apprezza per quello che è. Nessuno di questi presupposti significa che sia un brutto titolo. È solo un gioco che non è per tutti.

Ultimo ciclo

quando Tutti i nostri Asias mi sono imbattuto nella mia timeline, ero incuriosito. Si presentava come una piccola avventura influenzata da un particolare ideale di design. Sean Han Tani è stato in grado di creare un gioco che lo catturi bene. È un gioco che rappresenta la libertà artistica.

È questa libertà che gli permette di intersecare un numero di generi e pensieri. È qualcosa di un platform, è un romanzo visivo, ed è anche un gioco di avventura. Questo intreccio di idee consente un'esperienza complessiva profonda e fruibile in poche ore. Credo fermamente che giochi come questo siano importanti nel panorama dei videogiochi. Offrono un diverso tipo di esperienza che è piacevolmente rinfrescante. Lo raccomanderei vivamente.

Se sei un fan dei giochi indie e / o dei giochi di avventura, Tutti i nostri Asias è disponibile tramite Steam e itch.io.

Il nostro voto 8 Quando un gioco come All Our Asias vuole dare un messaggio pesante, lo fa con il minimalismo e le delicate scelte estetiche. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni