Albion's Legacy & colon; Un'intervista con Thomas Gofton & comma; Direttore della Lynnvander Productions

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Albion's Legacy & colon; Un'intervista con Thomas Gofton & comma; Direttore della Lynnvander Productions - Giochi
Albion's Legacy & colon; Un'intervista con Thomas Gofton & comma; Direttore della Lynnvander Productions - Giochi

Kickstarter sta diventando uno dei luoghi di ritrovo per ottenere nuovi progetti finanziati. È qui che ho scoperto L'eredità di Albion, un nuovo gioco da tavolo in sviluppo di Lynnvander Productions. Viaggia indietro ai vecchi di giorni. Questi sono i giorni in cui re e regine governavano con vero potere. Maghi e cavalieri erano i salvatori del giorno. L'illuminazione è passata attraverso le terre. Le leggende dell'autore hanno dato vita. Questo è L'eredità di Albion.


Ho avuto l'opportunità di parlare con il capo di Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton si è laureato in Psicologia e Linguistica all'Università di Guelph in Canada. Poco prima della laurea, ha avviato la sua società di produzione Lynnvander, Inc. Gli sforzi di Thomas nell'industria cinematografica sono in varie produzioni di "The Gamers", tra cui "The Gamers: Hands of Fate", così come "Mind's Eye" e "Humans and famiglie".

Albion's Legacy è un gioco da tavolo cooperativo basato sulla costruzione e basato sulla costruzione. È così che lo descriveresti ad un amico se fossi scappato da un t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Elevator Pitch: L'eredità di Albion è un gioco da tavolo cooperativo, modulare-avventura per 1-4 giocatori. Una storia arricchita, basata sulla ricerca, gioco a tema arturiano!


Giochi a molti giochi da tavolo? Se sì, quali giochi hai giocato che ti hanno ispirato in Albion's Legacy?

TG: Lo voglio. La mia squadra e io (che sono in realtà i miei amici) hanno giocato a giochi da tavolo settimanalmente da anni. Abbiamo giocato a un sacco di giochi diversi e ne abbiamo alcuni che vengono impostati di default abbastanza spesso. I miei preferiti personali sono: Tradimento alla casa sulla collina, Arkham Horror (e tutte quelle serie), Space Alert e va da sé ... HeroQuest.

L'eredità di Albion è stato ispirato da Arkham Horror, Tradimento e HeroQuest.

Ci sono delle varianti particolari (di cui ce ne sono così tante) che hai scelto per guidare la creazione di personaggi e altri aspetti del gioco?

TG: Domanda interessante Ho letto, guardato e interpretato diverse versioni di media arturiani. È così vasto che ogni racconto si concentra su certe storie oscure e / o sulla tradizione principale e più popolare. Cercherò di trovare un modo per inserire il più possibile la storia in questo componente di base del gioco. E poi dipingilo con un alto fantasy di stile Tolkien. La sensazione del gioco dovrebbe essere l'età oscura Conan il Barbaro incontra Signore degli Anelli. A volte non realistico e altri molto pratici. Sto includendo elementi storici come i documentati combattenti nel Dux Bellorum e gli elementi più mitici come il Santo Graal e la Bestia delle Missioni. Includerò anche storie di finzione dalle nostre basi storiche da articoli della letteratura di Galfridian, il libro di Taliesin, il Storia dei re di Gran Bretagna e opere di Geoffrey di Monmouth. Non si ferma qui. Sto davvero andando per il pieno monty in questo gioco. (Anche monty python).


Hai un personaggio preferito nel gioco? Se è così, chi e perché?

TG: Il mio personaggio preferito in ogni interpretazione è King Arthur. È sempre stato. Ammiro i primi lavori che lo ritengono un abile avventuriero e un leader ancora più potente. I lavori successivi che tendono a concentrarsi maggiormente sui Cavalieri, Arthur è una sorta di passante, ma è ancora la colla che riunisce tutto (accanto a Merlin, ovviamente). Non credo sia perché è il re tanto quanto la sua capacità di perdonare, guidare e credere. Mi piacciono quei tratti. Molto Superman senza i poteri di dio.

Albion's Legacy è un gioco cooperativo. Cosa significa questo per il giocatore di solitario e quanto divertimento possono aspettarsi?

TG: Il gioco può essere vissuto in gruppo o in solitario. Se suonassi da solo, penso che sarebbe un'avventura fantastica. L'ho suonato da solo ed è sicuramente un investimento di tempo, ma ne vale assolutamente la pena quando non vuoi che TUTTI i tuoi personaggi vengano sconfitti. È come guardare un film che rende nervoso la sicurezza degli eroi. Lo capisco in questo gioco e mi godo la lotta. È un gioco di strategia pieno di temi stile Ameri-spazzatura.

Da quanto tempo tu e la tua squadra avete speso così tanto nel gioco?

TG: Direi piuttosto mani per circa 8 mesi. L'ho progettato per un po 'quindi è bello portarlo al livello successivo ed essere in grado di assumere alcuni professionisti per aiutare a dare un aspetto più lucido, leggere e sentire.

Qual è la tua parte preferita di Albion's Legacy che è stata sviluppata finora?

TG: Il gioco cooperativo. Sono entrambi un fan della competizione e non un fan. Sono un fan quando è contro le persone a cui non sono molto legato, perché mi piace vincere e mi godo una buona perdita .... purché sia ​​una grande competizione. Nei circoli personali, preferirei cooperare! Amo il branco di lupi e amo la tavola rotonda se questo ha un senso. Quando il nostro team gioca il gioco, suoniamo un punteggio epico in sottofondo, iniziamo quasi con il gioco di ruolo e ci concentriamo davvero sugli elementi ordinati della storia che compaiono nel gioco. Come un gioco casuale e completamente ripagabile, ogni partita è stata diversa, tuttavia è davvero fantastico quando il mio personaggio pesca Excalibur dalla pietra e poi per aiutare a vincere la partita Devo gettare la spada in Dozemary Pool alla signora del lago può darci punti per vincere. È davvero fantastico seguire la storia e sapere che è una scelta significativa nel gioco che aiuta la nostra squadra nel suo complesso. Se questo ha un senso. Senza conoscere il gioco, è difficile dare un senso, ma tutto quello che posso dire è che il gioco ha elementi di storia così intrecciati nel gameplay che non puoi fare a meno di rivelare storie e trama sorprendenti senza togliere nulla ai meccanismi del gioco. Potrei altrettanto facilmente vincere la partita sul cavallo di Gwenivere indossando l'armatura di Lancelot e sarebbe altrettanto divertente. È davvero bello vincere con Excalibur in mano e guidare Llamrie nei campi di Camlann. (La cavalla di Arthur nel posto di battaglia finale). Quindi gli elementi cooperativi si sono mescolati con i livelli tematici del gioco.

Se la gente perde la Kickstarter, quando sarà in grado di acquistare il gioco a livello di vendita al dettaglio?

TG: Sì, il gioco sarà disponibile. Alcuni componenti e oggetti speciali non saranno disponibili dopo Kickstarter. Non è che io voglia farlo ma è stato fortemente incoraggiato da coloro che hanno avuto un Kickstarters di grande successo e mi hanno seguito per tutto il tempo. È un modo per ringraziare i sostenitori per aver messo la fede in primo piano e aiutandoci a realizzare questo sogno.

La morte dei personaggi è parte del gioco, e se è così, come viene gestita?

TG: Non è davvero la morte dei personaggi. Quando un personaggio giocatore viene sconfitto, sono solo inabili e fuori gioco. I giocatori scelgono un nuovo personaggio e tornano a giocare il prossimo turno. Quindi non diciamo che il personaggio sia morto. A meno che il giocatore pensi che sia bello avere una morte. È molto aperto e non fa cambiare la meccanica in un modo o nell'altro.

All'inizio hai iniziato nell'industria cinematografica. Quanto è stato difficile il passaggio dal film al gioco da tavolo? Quale credi sia stato il tuo più grande ostacolo da superare?

TG: In molti modi sono estremamente simili. Gli ostacoli non sono molto diversi. Hanno sfide estreme e un sacco di fuochi da lanciare costantemente mentre il gioco avanza.

Che consiglio potresti dare ai lettori che potrebbero essere interessati a creare il loro gioco da tavolo?

TG: L'unico consiglio è: non puoi avere abbastanza ricerche prima di lanciare e CONOSCERE i tuoi dati demografici. Inoltre, lascia l'Ego con il tuo prototipo. Il tuo lavoro è nelle mani delle persone che lo supportano. Abbi fiducia in loro abbastanza. Non rovinare la tua visione creativa o altro, ma sii gentile con quelli là fuori che vogliono che tu abbia successo. (Fallo sempre)

Per coloro che leggono che non hanno ancora visitato la tua campagna o il tuo sito Web Kickstarter, cosa diresti loro per farli interessare al tuo progetto?

TG: Se stai cercando un'attività per ravvivare la notte di gioco con i tuoi amici, questo potrebbe essere un grande 90 minuti di un'avventura. Quest, lore, combattimento e magia! Se l'avventura e il lavoro di squadra sono i tuoi secondi nomi? Prova questo gioco!

Ringrazio Thomas Gofton per il tempo dedicato a rispondere alle mie domande L'eredità di Albion. Questo prodotto sembra un gioco da tavolo molto interessante e non vedo l'ora di aggiungerlo alla mia collezione. Sono sicuro che sarà il preferito a venire. Assicurati di controllare la loro pagina Kickstarter per maggiori informazioni e per aiutarli a finanziare questo progetto.