Dopo l'Hype e i due punti; Rivedere Inside

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Dopo l'Hype e i due punti; Rivedere Inside - Giochi
Dopo l'Hype e i due punti; Rivedere Inside - Giochi

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Vengo fuori e lo dico - adoro i platformers. C'è un angolo del mio cuore che è ancora sede di giochi come Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, e Jak e Daxter, che ho giocato da ragazzo più di quindici anni fa. Purtroppo, il genere platform ha sofferto un po 'dopo quell'età dell'oro, almeno fino al 2010, quando era Playdead Limbo ha rivitalizzato il genere offrendo ai giocatori un'esperienza romanzesca, atmosferica e indimenticabile. Ricorda di essere inseguito da un enorme ragno, di strappargli le gambe e di usare il torace come piattaforma per raggiungere la prossima area? Si, anch'io.


Con Dentro, Playdead ha creato un'esperienza che è fondamentalmente simile a Limbo, anche se con un gameplay migliorato, una grafica raffinata e nuovi ambienti che creano un'atmosfera inquietante perennemente inquietante ea volte decisamente giusta. Dentro riesce a consegnare ogni elemento amato dai giocatori Limbo in un nuovo pacco decisamente fresco mentre al contempo modifica gli elementi che alcuni considerano meno favorevoli. Il personaggio del giocatore, per esempio, sa come nuotare in questa edizione, e lo fa con grazia e facilità. È in grado di trattenere il respiro per un ragionevole periodo di tempo e fornisce ampio preavviso al giocatore quando il suo ossigeno si scarica, permettendo DentroLe impostazioni subacquee mozzafiato da esplorare a lungo. Questo è un notevole miglioramento Limbo, il cui protagonista è caduto come un sacco morto di patate non appena è entrato in una profonda pozzanghera.


Complessivamente, Dentro'I comandi s si sentono più fluidi di quelli del suo predecessore. Il protagonista si muove in modo naturale e realistico senza essere scomodo da navigare - una combinazione perfetta e raramente eseguita di tratti per i giochi platform in generale. Questo realismo in movimento è usato con grande effetto durante DentroI numerosi momenti di suspense, come quando i cani viziosi danno la caccia con una velocità appropriata e spaventosa mentre il tuo personaggio inciampa tra i rami e le fessure vaganti attraverso l'acqua alta fino alle ginocchia. Il segno distintivo di suspense in qualsiasi mezzo è l'incertezza, e ci sono stati innumerevoli momenti durante Dentro in cui mi sentivo irrimediabilmente condannato, solo per sfuggire alla morte dalla pelle dei miei denti. Saltare su un abisso senza fondo per sfuggire alle fauci di quei canini di cui sopra, anche durante la mia seconda partita, è qualcosa che richiederà anni per dimenticare.


Questa fortuna si esaurisce occasionalmente, tuttavia. Trattenuto da Limbo sono le molte istanze di gameplay trial-and-error, il che significa che la morte e la ripetizione sono garantite nel mondo di Dentro. Le morti stesse sono particolarmente raccapriccianti, ma soddisfacenti e servono come macabra ricompensa al giocatore in sé e per sé. Per fortuna, gli ostacoli incontrati dai giocatori lungo il percorso raramente richiedono più di due o tre tentativi di superamento, e la ripetizione delle sfide più difficili del gioco viene attenuata perdonando il posizionamento di riavvio. Nel caso in cui il tuo personaggio muoia, il gioco deduce alcuni secondi di progresso e ti manda lungo la strada con una pacca incoraggiante sul retro. Ciò elimina la frustrazione non necessaria che affligge altri titoli platform e garantisce che il ritmo non si fermi mai.

E che meraviglia è mantenere un ritmo costante, perché gli ambienti che il giocatore esplorerà durante Dentro sono tanto sorprendenti quanto diversi. Nessuna area è noiosa da guardare, grazie all'eccezionale design d'arte di Playdead, e sottili indizi disseminati in tutto il mondo premiano gli occhi attenti con nuovi misteri da risolvere e una profonda conoscenza da contemplare. La partitura musicale è notevolmente ben composta e migliora l'atmosfera del gioco nella misura in cui è inseparabile dagli ambienti stessi, punteggiamo magistralmente esperienze che vanno dal più spaventoso al più impressionante fino alla fine.

Per tutto ciò che fa bene, Dentro è tristemente carente nei confronti della sua trama. Questo non è niente di nuovo per Playdead, che non è estraneo all'ambiguità - tuttavia, il mistero impenetrabile e la speculazione forzata che un tempo era affascinante in Limbo diventa noioso quando viene trapiantato in un gioco con ambienti significativamente più complessi e interessanti. I segreti di Dentro sono accattivanti e implorano di essere svelati, tuttavia la maggior parte viene scartata e ignorata nello stesso momento in cui i titoli di coda deludono. Ho finito il gioco sapendo quasi nulla di più sul set di quello che ho fatto quando ho iniziato. Invece, mi restavano molte più domande che risposte e nessun suggerimento per speculare.

Ho scoperto dopo il mio primo gioco che c'è un finale segreto che può essere sbloccato scoprendo varie aree nascoste all'interno del gioco. Questo finale rivela dettagli critici di Dentro's storia, ma è quasi impossibile da raggiungere senza consultare risorse online. Per raggiungere il finale segreto e quindi ottenere il massimo dalla storia, è necessario scoprire un totale di tredici aree segrete, alcune delle quali sono così profondamente nascoste che il mio sforzo concertato per scoprirle è fallito. Quindi, si deve trovare un altro area segreta con un ingresso che è letteralmente impossibile vedere. Infine, si deve inserire un modello musicale specifico in un dispositivo per aprire la porta finale e sbloccare il finale. Il modello in questione può essere ascoltato all'interno di un totale di due aree nascoste del gioco, senza alcuna indicazione della sua importanza concessa al giocatore di sorta. C'è un mistero accattivante che è un piacere scoprire, e poi c'è faticaccia. Dentro presenta più di quest'ultimo per quanto riguarda la trama, e sfortunatamente per Playdead, la fatica non rende quasi mai una buona storia.

Tutte le cose considerate, Dentro è un gioco ben fatto e bello, e i suoi difetti si perdono nella moltitudine di momenti magnifici che alla fine lo definiscono. È un'opera d'arte interattiva e tutto ciò che Playdead ha bisogno di migliorare a questo punto è il loro approccio alla narrazione. Se la inchioderanno la prossima volta, avranno il diritto di rivendicare il titolo come uno dei più grandi team di sviluppo di oggi. Fino ad allora, continuerò a giocare Dentro e sperando in qualcosa di più.

Dopo che l'hype è sparito, cosa rimane? Per Dentro...

9/10 - Meritato l'hype

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