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Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.
In questa guida mi concentrerò su Battlerage. La corazzata ha un equilibrio equilibrato di abilità offensive e difensive, rendendolo il blocco perfetto per tutte le build in mischia. La maggior parte dei combattenti in prima linea dovrebbe considerare di aggiungere questo alla loro build. Raccomando la Battlerage anche per i tuoi carri armati e assassini. Alcune buone build per il Battlerage sono Battlerage / Defense / Vitalism o Battlerage / Defense / Auramancy per il tank. Mi piacciono il Battlerage / Shadowplay / Occultism per un combattente da metà a prima linea con danno AoE.
Le abilità:
Qui elencherò tutte le abilità di Battlerage e cosa fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.
Abilità attive:
Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.
- Triple Slash: Infligge danni e mette il bersaglio in uno stato di "Debolezza". Il primo colpo infligge solo danni e il debuff. Il secondo infligge danni aggiuntivi se il nemico è inciampato. Il terzo causa danni extra alla superficie. L'abilità ha la possibilità di resettare corsa.
- Carica: L'incantatore salta all'obiettivo e provoca danni fisici e infligge rullante con durata di 3,5 s, durata del 50% in PvP.
- Slash di Whirlwind: Infligge AoE danni fisici in una cerchia attorno all'utente.
- Sunder Earth: Distrugge una linea di faglia per infliggere danni fisici a tutti i nemici sul suo percorso e diminuire la velocità di movimento del 60% per 4 secondi. Tutti gli alleati lungo la faglia guadagnano Energia Terra, riducendo il danno ricevuto del 20% per 7 secondi. Fornisce 1-3 pile di Inspired.
- Lasso: Tira e deride un nemico lontano costringendoli ad attaccare l'incantatore per 4 secondi, indipendentemente dagli altri Aggro.
- Ruggito terrificante: Aumenta del 10% la durata di Stun, Trip, Fear, Snare, Shackle, Sleep, Impale e Slow. Indebolisce inoltre i nemici entro 5 metri per 7 secondi. Affatica l'incantatore, riducendo la durata dei debuff.
- Bondbreaker: Rimuove gli effetti di rullante, lenta, lanciata, spensieratezza e telecinesi dal lanciatore e garantisce loro l'immunità per 3 secondi.
- Colpo di precisione: Offre un attacco potente che infligge danni fisici. Aumenta i danni critici del 300%. I pugni alle spalle aumentano il tasso critico di mischia del 40%.
- Frenesia: Aumenta l'attacco corpo a corpo e l'attacco magico di 30 ogni volta che si riceve danno e assorbe il 21% di tutti i danni magici. Riduce la Difesa Fisica del 10% ogni volta che viene inflitto danno. Dura 35 secondi, quindi infligge Stun per esaurimento per 4 secondi.
- Battle Focus: Rilascia tensione. Riduce il cooldown delle abilità di Battlerage del 30% e aumenta la probabilità Parry del 28% per 20 secondi. Non innesca un cooldown globale.
- Tiger Strike: Lancia una corsa contro un nemico che infligge danni fisici. Se ci sono altri nemici nelle vicinanze, questo può continuare fino a 5 volte. Non può essere neutralizzato con Evasion, Block o Parry.
- Dietro le linee nemiche: Scatena un salto di qualità che atterra in un sito designato, infligge danni fisici e rantola i nemici. Può cancellare il debuff di Shackled. Durata della rullante ridotta del 50% in PvP.
Abilità passive:
Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.
- Manovre delle armi: Aumenta l'Attacco in mischia del 5%. (Richiede 2 punti spesi in Battlerage.)
- Competenza Dual-Wield: Quando esercita il dualismo, Parry devia anche gli Attacchi a Distanza. Aumenta il tasso critico di Melee dell'8%. (Richiede 4 punti spesi in Battlerage.)
- Attack Speed Training: Diminuisce il cooldown delle abilità di Battlerage del 10%. (Richiede 6 punti spesi in Battlerage.)
- Deviare e ritorsioni: Aumenta in modo permanente la velocità Parry del 2%; ogni parata riuscita resetta il cooldown su tutte le abilità di Battlerage. Non può essere attivato più di ogni tre secondi. (Richiede 7 punti spesi in Battlerage.)
- Carica spericolata: Diminuisce la durata di Shackle, Move Speed Reducion, Snare e Impared del 15% e aumenta la velocità di movimento del 40% per 3 secondi dopo aver usato Charge, Tiger Strike e Behind Enemy Lines. (Richiede 8 punti spesi in Battlerage.)
- puntura: Gli attacchi di Melee Critical riducono la Difesa Fisica del bersaglio di 2000 per 5 secondi. (Richiede 9 punti spesi in Battlerage.)
- Padronanza delle armi: Aumenta i danni di abilità di Battlerage del 15%. (Richiede 10 punti spesi in Battlerage.)
Spero che questo dia una visione chiara di ciò che l'insieme di abilità di Battaglia ti offre. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.
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