Ace Attorney Spirito di giustizia e colon; Episodio 3: Walkthrough & lpar; Senza spoiler & rpar;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Ace Attorney Spirito di giustizia e colon; Episodio 3: Walkthrough & lpar; Senza spoiler & rpar; - Giochi
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Contenuto

Nel mondo di Ace Attorney, non piove mai - ma sicuramente versa. Dopo aver evitato per molto tempo una condanna per omicidio per avvocato e cliente, grazie a un sistema legale straniero corrotto, in attesa e incapace di aiutare mentre la sua figlia adottiva veniva incastrata per omicidio, Phoenix Wright non vede l'ora di incontrare un vecchio amico per la prima volta anni. Niente può andare storto, tranne che per un brutale omicidio, un terrorista fuggito, un vigilante mascherato e il primo processo e investigazione di più giorni del gioco. Oh, e il suo assistente è qualcuno che non ha fatto mistero di voler vederlo morto.


Navigazione suggerita: In modalità investigativa, usa la funzione di ricerca del browser per cercare la tua posizione di gioco corrente; in modalità di prova, cerca il nome dell'attuale testimone per trovare una guida alla loro testimonianza. In modalità di indagine, è possibile progredire in un ordine leggermente diverso da quello elencato di seguito: se le opzioni presentate non compaiono come descritto, ricontrollare che tutte le azioni procedurali siano state completate e riprovare.

The Rite of Turnabout: Investigation

La modalità di indagine è in gran parte invariata rispetto ai casi precedenti: Esaminare aree per ottenere nuove prove, e Parlare alle persone di interesse per costruire il tuo caso. Phoenix ha anche un'abilità unica durante queste sezioni, Psyche-Locks che gli consente di rilevare quando una persona sta mentendo e gli dà la possibilità di utilizzare le prove raccolte durante le indagini per abbattere le barriere mentali.


Come prima, ci sono un certo numero di elementi opzionali da investigare, mostrare ai testimoni e discutere. Sebbene non forniscano vantaggi di gameplay, non influenzano la storia e non sono coperti qui, la loro ricerca è altamente raccomandata.

Indagine - Giorno 1

  • Mossa alla Piazza della Devozione
  • Parlare a un vecchio amico: la storia avanzerà in modo significativo. Parlare a Ema Skye per discutere del crimine e iniziare le indagini.
  • Mossa all'Inner Sanctum, e prima di iniziare la tua ricerca, Esaminare la ragazza in piedi davanti all'altare.
  • Parlare a Rayfa Khur'ain.
  • Durante questa indagine, è necessario modificare l'angolo della telecamera più volte. Dalla posizione predefinita, Esaminare tutte le lanterne, il dipinto sul muro e il testo accanto. Esaminare la statua di Warbaa'd, e continua la tua indagine dopo aver camminato verso di essa.
  • Stando di fronte all'Altare, Esaminare la maschera e il mantello a terra, il contorno bianco, la statua stessa dell'uccello e la carta macchiata di sangue.
  • Partire Indietro alla posizione predefinita e premendo a destra sul D-pad Ruotare la fotocamera a sinistra.
  • Da questa nuova angolazione, Esaminare la statua di nuovo: quando ingrandita, fai lo stesso con la presa per gli occhi. Partire Indietro e Esaminare la scena circostante, in particolare la grande roccia, lanterna e, una volta che la telecamera si avvicina alla lanterna, la neve circostante.
  • Ruotare la fotocamera all'ultima angolazione, di fronte all'ingresso e al lato.
  • Esaminare le bandiere dall'aspetto strappato e le cortine del Sanctum stesso.

Camminare e parlare


  • Nessuna indagine necessaria, semplicemente Mossa alla Piazza della Devozione, e Parlare per l'uomo lì.
  • Mossa al centro di detenzione e Parlare a Maya per un po '.
  • Mossa al bazar e Parlare ad Ahlbi per ottenere alcune prove cruciali.
  • Mossa alla casa del sommo sacerdote

Investigation e Psyche-Locks

  • Primo, Esaminare la donna in piedi al santuario, e Parlare a lei.
  • Quando se ne andrà, ti verrà data la possibilità di farlo Esaminare la stanza, prendila: il bidone della spazzatura, il santuario, il cuscino a spillo, il tabellone di gioco, il globo, un poster ricercato, una foto di montagne e la borsa sono gli elementi necessari per progredire.
  • Quando la donna rientra, Parlare a lei di nuovo: man mano che la conversazione avanza, entrerai a Psyche-Lock Sezione. Per iniziare, premi il Magatama sul touch screen.
  • Scegliere Opzione 2, quindi Presente Avvertenza, busta di Lady Kee'ra (evidenzia tutti i buchi attraverso di esso quando richiesto) e la freccia di Warbaa'd. Una volta che hai rotto, assicurati di parlarle dell'argomento appena sbloccato.
  • Sarai portato in diverse località, Parlare a tutte le persone che incontri fino alla fine della Sezione investigativa.

The Rite of Turnabout: Trial

Le prove a Khu'rain sono molto enfatizzate Sedute divinatorie. Durante queste scene, viene riprodotta una breve scena, che mostra i momenti finali della vita di una vittima, con le varie sensazioni che hanno sperimentato come testo. Al contrario delle tradizionali argomentazioni giudiziarie, non puoi né stampa dichiarazioni, né Presente prove contraddittorie.

Invece, la Sacerdotessa che esegue la Seance fornirà un resoconto degli ultimi momenti della vittima, come interpretato dall'accusa.Il tuo compito è abbinare parti specifiche delle visioni per mostrare errori nella "testimonianza" che accompagna. Quando ci si riferisce a una scena numerata, questa guida indica che è necessario assicurarsi che molti magatami siano visualizzati sullo schermo inferiore

Divinazione Seance - Testimone / Vittima: Tahrust Inmee

  • Confrontare Scena 5 alla dichiarazione 3, Presente il suono, "Orme".
  • Selezionare Opzione 2 e la terza dichiarazione sarà rivista.
  • Confrontare Scena 5 alla nuova Dichiarazione 3, Presente il suono, "Acqua". Dovrebbe apparire nello stesso punto di "Footsteps" e "Bells", al termine della scena.
  • Confrontare Dalla scena 4 all'istruzione 3, attendere fino a quando la parola "Vento" appare accanto alla Lanterna, ma solo Presente la lanterna. Il senso 'Sight' dovrebbe essere visualizzato.
  • Confrontare Scena 2 alla dichiarazione 3, Presente la lanterna rotta Quando viene premuto per una spiegazione, Selezionare l'opzione termina in "Posizioni". Sul diagramma, presenti lo spazio tra le due lanterne inferiori.
  • Selezionare opzione 3, quindi quando viene premuto per la prova, presenta "L'avvertimento di Lady Kee'ra".

Testimone: A'nohn Ihmus TBD

  • Presente la tenda rituale contro la dichiarazione 4.
  • Presente la Guida ai Riti contro la Dichiarazione 2. Selezionare Opzione 2 e quindi Opzione 3.
  • Nuova testimonianza sarà data. stampa Istruzione 3, e Selezionare Opzione 3.
  • Sulla nuova quarta dichiarazione, Presente Bandiere di preghiera Sanctum.
  • stampa Dichiarazione 3, Presente Giornale, e Mostrare la cima della montagna.
  • Presente il poster ricercato, quindi la lettera macchiata di sangue.
  • Selezionare Opzione 3.

The Rite of Turnabout - Day 2

Indagine - Giorno 2

  • Mossa alla Piazza della Devozione e Parlare ad Ema.
  • Esaminare il fiore bianco, il tappeto da preghiera, il contorno bianco e la bandiera di preghiera viola.
  • Mossa alla casa del sommo sacerdote, e Parlare di nuovo a Beh'leeb.
  • Esaminare la foto incorniciata a sinistra sulla scrivania, e Presente a Beh'leeb.
  • Mossa al centro di detenzione e Parlare a Maya.
  • Mossa di nuovo alla casa del sacerdote, Esaminare la borsa Samurai in acciaio e Parlare a Rayfa. La scena si sposterà automaticamente al Bazaar.
  • Esaminare il passo d'uomo e, se consentito, Presente la nuovissima bandiera.
  • Esaminare la stanza, in particolare: il libro di marca, il coltello, la tavola carica di foto, il frigorifero, i fiori bianchi, le vecchie vesti, il tavolo e l'oggetto d'oro.
  • Parlare a Datz, e alla fine, un nuovo Psyche-Lock apparirà. Rompilo Presentecon il Fiore di Nahmanda, la Bandiera Nuova di zecca, il Libro della Legge di Dhurke e il Distintivo del Procuratore.
  • Scegliere Opzione 2, e Parlare di nuovo a Datz.
  • Mossa di nuovo al Inner Sanctum. Ruotare la fotocamera a destra, in modo che l'occhio vuoto della statua sia in vista. Esaminare la statua e l'occhio ancora, allora Presente la sfera dorata per sbloccare la posizione finale per questo caso.
  • Mossa al nascondiglio ribelle, e Esaminare le macchie di sangue sull'acqua. Ti verrà dato del luminol: Spray l'area vicino alla porta.
  • Esaminare i seguenti oggetti nella stanza: il banner, le due lastre ricoperte di muschio, il muro di fondo, il calendario, la catena attaccata alla porta, il carrello pieno di armi e la lastra sospettosa.

Prova - Giorno 2: Identity and Seance

  • Piuttosto che iniziare con la Seance, prima sottoponi l'esame incrociato a Ema Skye. stampa la terza dichiarazione, e Selezionare Opzioni 2 e 1.
  • Alla nuova Dichiarazione 3, Presente la foto del crimine, e Mostrare il tatuaggio sul retro del collo.
  • Un'altra Seance Divinatoria e un'altra Insight di Rayfa: Confrontare Scena 2 all'istruzione 2. Presente Gingihi (odore) e Presente Dichiarazione di Beh'leeb quando viene premuto.
  • Confrontare Scena 2 alla nuova 2a dichiarazione, Presente il 'pavimento' verde, e difendi questa affermazione di Presenteil giornale del 9 maggio e la foto del nascondiglio ribelle.
  • Evidenziare la lastra verde più a destra e Presente la foto di Inner Sanctum. Scegliere Opzione 2 e Mostrare l'orologio.
  • Confrontare Scena 3 all'istruzione 1 e Presente la parola "pesante". Selezionare Opzione 1.
  • Presente Foto di Sanctum interno e Mostrare la statua di Warbaa'd. Selezionare Opzione 3, Presente il profilo di Tahrust Inmee, e Selezionare l'opzione 2.

Spirit Channeling e il testimone finale

  • stampa ogni affermazione, quindi la dichiarazione appena aggiunta 4. Selezionare Opzioni 1 e 3.
  • stampa Istruzione 1 e Istruzione 5, entrambi aggiunti al record. stampa ogni dichiarazione rimanente.
  • Alla sesta affermazione, Presente la foto del nascondiglio ribelle, e Selezionare Opzione 3. Presente il profilo di Beh'leeb Inmee.
  • Alla seconda dichiarazione, Presente il tomo dei segreti, e Mostrare la sua faccia mascherata.
  • Presente il profilo di Puhray Zeh'lot, l'avvertimento di Lady Kee'ra e la cinghia del Punisher Plumed.
  • Selezionare la terza opzione, e Presente la foto di famiglia, Mostrarel'orologio di Beh'leeb.
  • Selezionare le opzioni nel seguente ordine: 2, 1, 2, 2, 3, 2, 3.
  • Presente la statua di Warbaa'd e il libro di legge di Dhurke per finire l'episodio 3.

Ecco qua!