Contenuto
- Il costo medio di designer e programmatori
- Il costo medio del resto dei dipendenti
- Se le stime sono in qualche modo vicine corrette, può essere fatto?
L'ultimo e molto controverso titolo di Christ Roberts, Star Citizen, ha fatto un record da $ 130 milioni attraverso il crowdfunding dal 2012. Con il gioco ancora in una fase di sviluppo alfa, la domanda che rimane è: quanto più durerà il finanziamento? Facciamo alcuni calcoli e ricaviamo una stima del tempo trascorso dallo sviluppatore prima che finiscano tutti i finanziamenti.
Il costo medio di designer e programmatori
Secondo il Star Citizen forum, dal 2012 il team di sviluppo per il gioco è passato da 40 a circa 400 tra più uffici. Generalmente, i progettisti e i programmatori occupano almeno la metà dell'intero team su progetti di tale portata perché svolgono il ruolo più importante nello sviluppo di un gioco.
Allo stato attuale, lo stipendio medio degli Stati Uniti di un designer di videogiochi è $ 85,240. Per i programmatori di videogiochi, lo stipendio medio è di $ 95,300. Con questo, prendiamo metà degli impiegati ogni anno e calcoliamo gli stipendi basandoci su quello sia per i progettisti che per i programmatori.
- 2012 - 2013: 40 dipendenti (10 designer e 10 programmatori) ($ 852,400 designer) ($ 953000 programmatori) = $ 1,805,400
- 2013 - 2014: 100 dipendenti. (25 designer e 25 programmatori) ($ 2,131,000 designer) ($ 2,382,500 programmatori) = $ 4,513,500
- 2014 - 2015: 200 dipendenti. (50 designer e 50 programmatori) ($ 4,262,000 designer) ($ 4,765,000 programmatori) = $ 9.027.000
- 2015 - 2016: 400 dipendenti: (100 designer e 100 programmatori) ($ 8.524.000 designer) ($ 9.530.000 programmatori) = $ 18.054,00
Ciò porta il costo totale per designer e programmatori dal 2012-2016 a $ 33,399,900. Questo si basa su salari medi e presupponendo che la metà dei dipendenti sia costituita da quei ruoli. Se lo sviluppatore continua a impiegare molti sviluppatori e programmatori, continuerà a costare oltre $ 18 milioni all'anno.
Naturalmente, queste cifre non includono gli stipendi di altri ruoli in azienda come artisti, sound designer, scrittori e pubbliche relazioni. Diamo un'occhiata a quelli successivi.
Il costo medio del resto dei dipendenti
Gli stipendi medi per i ruoli sopra menzionati sono i seguenti:
- artisti: $51,612
- Sound designer: $74,000
- PR: $33,000
- scrittori: $102,000
Questi sono gli stipendi medi per ciascuno dei ruoli. La media di quelli messi insieme arriva a un totale di $ 65,153. Successivamente, abbiamo bisogno di utilizzare lo stesso metodo che abbiamo usato per i programmatori e i progettisti per fare una stima del loro costo.
- 2012 - 2013: 40 dipendenti (20 PR, scrittori, sound designer e artisti) = $ 1.303.060
- 2013 - 2014: 100 dipendenti (50 PR, scrittori, sound designer e artisti) = $ 3,257,650
- 2014 - 2015: 200 dipendenti (100 PR, scrittori, sound designer e artisti) = $ 6.515.300
- 2015 - 2016: 400 dipendenti (200 PR, scrittori, sound designer e artisti) = $ 13.030.600
Ciò porta il costo totale di tutti quei ruoli a $ 24,106,610. ioSe aggiungi il totale delle due stime di tutti i dipendenti, riceverai $ 57.606,510 spesi finora nel progetto. Naturalmente, questo non include il marketing e l'assunzione di doppiatori (Mark Hamill) e simili. Quindi il costo totale per il periodo 2012-2016 è probabilmente non molto lontano o un po 'più alto di quanto stimato qui.
A questo tasso di occupazione, costerebbe $ 31.084.600 all'anno per lo sviluppo del gioco. Questo significherebbe questo Star Citizen avrebbe bisogno di rilasciare entro due anni e mezzo prima che i finanziamenti si esauriscano.
Se le stime sono in qualche modo vicine corrette, può essere fatto?
Star Citizen è attualmente in una fase alpha di sviluppo. Sono possibili due anni e mezzo per passare da una fase di sviluppo alfa a una versione completa con una squadra così grande. L'ostacolo è l'ambizione. Finché non saranno promesse ulteriori funzioni per il gioco e lo sviluppo continua normalmente, dovrebbe essere una strada dritta.
A questo punto, le meccaniche di base e il gameplay del gioco dovrebbero essere pienamente implementati, e tutto ciò che rimane sono alcune modifiche e un po 'di smalto prima della beta. Se è così, ciò darebbe abbastanza tempo, per portare il gioco in beta, fuori da esso e, infine, ripulito. Sento che potrebbe essere stretto, ma può essere fatto.