Crowdfunding e colonizzazione AAA; Come Kickstarter sta cambiando volto dell'industria

Posted on
Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Crowdfunding e colonizzazione AAA; Come Kickstarter sta cambiando volto dell'industria - Giochi
Crowdfunding e colonizzazione AAA; Come Kickstarter sta cambiando volto dell'industria - Giochi

Contenuto

Per dirla in parole semplici, il business dei giochi pacchettizzati e in
in particolare l'attività di vendita in pacchetti del mercato occidentale '
efficienza operativa e degli utili, è stata molto impegnativa.


Kickstarter ha finalmente catturato l'attenzione dell'AAA

Quando Yosuke Matsuda fece questo commento in una finanziaria trimestrale, non stava facendo solo una dichiarazione sul denaro, ma sul volto in rapida evoluzione dei modelli di pubblicazione e distribuzione attualmente utilizzati dagli editori di AAA. Nonostante il successo di giochi come Tomb Raider, SquareEnix ha faticato a spostare i giochi dallo scaffale nel loro settore di distribuzione pacchettizzato.

Non solo stanno lottando contro sviluppatori più piccoli e agili che sono in grado di cambiare rapidamente obiettivi e tattiche per soddisfare la domanda del consumatore, ma ammettiamolo, gli sviluppatori AAA sono rimasti fuori contatto con i giocatori da molto tempo ormai. Tuttavia, il colosso del crowdseeking Kickstarter ha cambiato il volto del gioco, e gli editori stanno iniziando a rendersi conto che il modo migliore per sapere cosa vuole il consumatore è chiederglielo.


Si potrebbe arrivare al punto di dire che nei tempi di oggi, facendo
i clienti attendono da anni con poche o nessuna informazione
disonesto a loro. Non siamo più in un'epoca in cui
i clienti vengono lasciati al buio fino al completamento di un prodotto. Noi
bisogno di passare a un modello di business in cui siamo frequentemente
interagire con i nostri clienti per i nostri prodotti che sono
in sviluppo e / o priorto essere venduto, avere il nostro
i clienti comprendono i giochi in fase di sviluppo e infine
assicurati di sviluppare giochi che soddisfino le loro aspettative.

C'è un sito Web di crowdfunding chiamato "Kickstarter", che
non serve solo come metodo di finanziamento per gli sviluppatori,
ma credo che dovrebbe anche essere visto come un modo per unità di marketing
e sviluppo insieme permettendoci di interagire con
clienti mentre è in sviluppo un gioco.


Questa è una cosa molto buona; Ecco perché:

Questo tipo di mentalità può essere una vittoria sia per gli sviluppatori che per i consumatori per una serie di motivi. Primo, se i consumatori comunicano direttamente con gli sviluppatori, c'è meno rischio per il consumatore di sborsare i soldi guadagnati duramente per un prodotto che detestano. Secondo, se gli sviluppatori comunicano direttamente con i loro giocatori, c'è meno rischio per loro perché i loro giochi sono finanziati in anticipo, almeno in parte, e hanno una base di giocatori prestabilita prima che i giochi vadano sul mercato.

Anche se meno terra tremante rispetto alle loro aspirazioni stile Kickstarter, Matsuda ha anche espresso iniziative per sviluppare nuovi IP per piattaforme mobili, così come più contenuti specifici per regione. Sebbene tutte e tre queste iniziative siano, ovviamente, direttamente legate ai profitti, è importante fare un passo indietro e rendersi conto che se gli sviluppatori AAA non realizzano profitti, non si gioca ai loro giochi perché semplicemente non esistono .

Un altro aspetto di questo è anche molto eccitante per me, anche se probabilmente non avrà alcun impatto sugli sviluppatori AAA esistenti: se progetti come Kickstarter promettono di essere a lungo termine, metodi affidabili per ottenere capitali per i nuovi IP, gli sviluppatori di giochi possono rinunciare ad andare pubblico e vendere azioni.

Perché importa?

Perché cambia il paradigma della responsabilità nel mercato. Invece di responsabilizzare gli sviluppatori verso le persone che non si preoccupano dei giochi come qualcosa di più di un margine di profitto, diventano responsabili nei confronti dei giocatori che amano i grandi giochi. Non c'è modo che questo possa essere tutt'altro che buono per l'industria.

Mentre Kickstarter non è certamente un nuovo concetto, vedere gli sviluppatori AAA come Obsidian e SquareEnix passare alla piattaforma è un grosso problema per la comunità di gioco. Chissà, questo potrebbe essere il ciottolo che dà il via a una valanga di grandi giochi, facendoci uscire dalla carreggiata rimaneggiata che sembra essere l'industria.