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Quando tutti parlano The Witcher 3: Wild Hunt, amano parlare di quanto è grande e che non ne hanno mai abbastanza. La maggior parte delle persone ha segnalato oltre ottanta ore prima di completarlo, se non di più. Non c'è un vero svantaggio per te, il consumatore, con questo. Con dimostrazioni tecnologiche di corridoio troppo cari come L'ordine: 1886, è diventato un affare molto difficile capire quali giochi valgono i tuoi soldi.
The Witcher 3 non offre solo un gioco gigantesco, profondo e altamente ripetibile, ma ha contenuti aggiuntivi che si sviluppano nel corso delle settimane. È grandioso, vero? Beh ... non per tutti, in realtà. Che ci crediate o no, sono giochi come questi che possono rompere anche il critico di gioco più focalizzato sul laser e abile. Sono stato fortunato finora, ma alla fine è successo.
The Witcher 3 mi ha rotto
Quando sei un critico del gioco, a meno che non ti occupi principalmente dei giochi più vecchi, ti viene chiesto di fare subito delle recensioni. Se hai più di due settimane di rilascio, ottieni a malapena un quarto delle visualizzazioni che avresti normalmente ottenuto. Nella migliore delle ipotesi, se hai un seguito, almeno la maggior parte lo guarderà. Se non lo fai, sei solo bloccato con un sacco di tempo sprecato in una partita.
Probabilmente giochi solo come un gioco The Witcher o Luce morente o Assassin's Creed ad un ritmo lento. Forse una o due ore a notte, o un paio d'ore nel fine settimana. Un critico del gioco non ha quel tipo di svago. Ci aspettiamo di ottenere in un gioco in tempo per soddisfare la data di rilascio, se avremo la fortuna di ricevere un codice di revisione precoce. In caso contrario, dobbiamo rivedere il gioco dopo il rilascio ancora più velocemente.
Durante la mia stagione di recensioni più impegnativa, durante la fine del 2013, nel primo sito per cui ho lavorato, ho dovuto completare quanto segue tra il Black Friday e il 31 dicembre:
- Splinter Cell: Blacklist
- Assassin's Creed IV: bandiera nera
- Ratchet & Clank: Into the Nexus
- Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
- Battlefield 4
- Ingiustizia: Gods Among Us Ultimate Edition
Questo è oltre a condurre interviste, anteprime e scrivere articoli di notizie. Se ricordo bene, ho finito Assassin's Creed IV: bandiera nera nel corso della settimana di Natale, tra festività. Eppure, nonostante la follia di tutto questo, all'epoca, pensavo che questo fosse il modo in cui le cose avrebbero dovuto funzionare.
Adam Sessler ha parlato una volta di quando ha iniziato a recensire Grand Theft Auto V, che ha parlato con sua moglie e in pratica è rimasto isolato per la maggior parte, trascorrendo la buona parte delle tre settimane completando il gioco praticamente senza sosta. Guardando indietro adesso, vedo quanto sia ridicola questa idea, e quanto sia diventata folle la situazione per i critici del gioco dell'AAA.
Voglio essere chiaro - questa non è una festa di pietà. Essere un critico di giochi è un lavoro, e i lavori non sono sempre divertenti, ma è così è il nostro lavoro per informarti se comprare o meno un gioco. Come dovremmo avere la stessa impressione di un gioco, se non possiamo giocare a un ritmo ragionevole e con la giusta mentalità?
Voglio essere in grado, senza dubbio, di dirti se ti piacerà o meno un gioco, ma ciò richiede che io mi impegno effettivamente con il gioco. Ho già parlato di come la revisione con la mia sinestesia abbia influito sulla mia prospettiva sui giochi. Ora immagina che lo stress di provare a finire un gioco per una scadenza si sente. Non ti farà sicuramente apprezzare un gioco.
Correre attraverso un gioco che richiede troppo tempo è come mangiare una deliziosa torta e averla diventare rancida in bocca. ho odiato Alieno: isolamentoIl finale perché è così. appena. tenuto. disegno. esso. su! Avevo trascorso quattro giorni consecutivi cercando di batterlo in tempo, e volevo solo che finisse.
L'ultima risposta che vuoi avere a un gioco è urlare "FINE GIÀ!" Quell'energia negativa rimarrà con te mentre scrivi la recensione e cercando di ricordare la tua esperienza. Il che ci riporta a The Witcher 3.
Vedi, mi piace davvero The Witcher 3. Sento che ha alcuni problemi reali, alcuni che potrebbero essere risolti in seguito, e altri che sono questioni fondamentali su come CD Projekt RED ha progettato il gioco. Eppure, è un titolo solido come una roccia e uno dei migliori giochi di nuova generazione. Quindi non voglio allontanarmi quasi odiando il gioco, solo a causa di una regola immaginaria seguita da così tanti critici di gioco.
È ora che le recensioni dei giochi ottengano un aggiornamento.
Il cambiamento sta accadendo, lentamente. Mentre siti web più piccoli come Elder Geek e solisti critici come TotalBiscuit crescono in risalto, stiamo assistendo a un cambiamento nel modo in cui le recensioni vengono gestite. Non c'è più un solo modo di recensire un gioco, e le recensioni vengono valutate più per le opinioni e la retorica che come un'altra metrica per il punteggio metacritico di un gioco.
Può sembrare una cosa sciocca anche solo discutere di adesso, ma sono pratiche come queste che hanno pervaso il settore per troppo tempo.Con questo avvento di nuove, più critiche sui consumatori, c'è finalmente una nuova strada per i revisori del gioco. Potrebbe non generare un migliaio di visualizzazioni in un giorno, ma nel frattempo puoi anche fare un caso più sostanziale e ben congegnato. Il che significa che puoi fare il tuo programma. Non risolve tutti i problemi, ma almeno aiuta.
Può sembrare una cosa sciocca anche solo discutere di adesso, ma sono pratiche come queste che hanno pervaso il settore per troppo tempo. Mentre le linee tra critico e consumatore cominciano a sfumare, possiamo sfruttare le nuove opportunità offerte. Dovevo solo far passare tutto il mio lavoro settimana The Witcher 3 per vederlo. Stranamente, grazie per quello, Witcher 3.