Una guida di Sucker per evitare le truffe dei giochi mobili

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 26 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
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I fantasmi delle Olimpiadi Passato e futuro

Diciamo che abbiamo due atleti olimpici. No, non so quali. Non importa. Sono ipotetici. Nella tradizione di ipotetici ovunque, diamo loro nomi ridicoli - Sam Speedy e Freddy Fast - e poi creiamo per loro un'ipotetica analogia che probabilmente è un po 'là fuori, ma farà comunque un buon lavoro illustrando una verità sconvolgente. (Dopotutto, a che serve un'ipotesi se non riesci ad allungarlo fino al limite dell'assurdo e magari solo un pelo oltre per buona misura?)


Sam Speedy è del passato delle Olimpiadi. Un po 'come il passato di Ghost of Olympics. Solo lui non è un fantasma. È un atleta. Si dedica a lunghe, brutali ore di allenamento - ore e ore - e più si allena, più velocemente corre. Non fa uso di droghe perché non vuole essere cacciato dai Giochi. Dipende dal Comitato Olimpico per assicurarsi che le regole siano seguite, e quando punta la linea di partenza, sa che sta gareggiando su un campo di gioco pari.

Freddy Fast, d'altra parte, è del futuro delle Olimpiadi. Un po 'come il Ghost of Olympics Future, giusto, posso vedere che lo stai facendo, solo che non è un fantasma. È un atleta. Ma il futuro delle Olimpiadi è stato completamente monetizzato, quindi Freddy Fast ha una scelta sulla formazione. Può o mettere le lunghe, dure ore che tutti si aspettano dagli atleti olimpici di oggi, o può semplicemente pagare il Comitato Olimpico per lasciarlo saltare.


Salta l'allenamento e dammi la mia medaglia d'oro

"Ma questa è un'analogia stupida," ti sento protestare. "Se non si allena, perderà e basta, non importa quanto paga a nessuno per saltare l'allenamento".

Lo penseresti, sì. Ma alle Olimpiadi del Futuro, il Comitato Olimpico prende i soldi degli atleti che non vogliono preoccuparsi di tutto quel fastidioso addestramento e li vende con le droghe che migliorano le prestazioni. Le droghe li mettono in un vantaggio significativo rispetto alle loro controparti laboriose. Quindi Freddy Fast avrà una migliore possibilità di vincere se paga le tasse "salta-l'-allenamento-e-darmi-la mia-medaglia d'oro".

E ovviamente la maggior parte degli altri corridori sta facendo la stessa cosa - tutti tranne gli atleti più poveri - quindi Freddy sarà sincero svantaggio se decide di allenarsi invece di dosare. Gli altri atleti ricevono più droghe più pagano, quindi Freddy deve cercare di continuare a pagare di più anche per tenere il passo.Il giorno della gara, il vincitore sarà quello con il maggior denaro della droga investito nella vincita.


Infatti, il Comitato Olimpico avrebbe potuto mettere all'asta le medaglie ai tre più alti offerenti invece di preoccuparsi della loro finta razza, ma sono abbastanza intelligenti da rendersi conto che se avessero abbandonato l'illusione della competizione nessuno avrebbe più voluto le medaglie . I concorrenti devono sentirsi come loro vincente le medaglie, anche se in realtà sono solo comprandole. Quindi il Comitato mantiene viva l'illusione e Freddy continua a pagare il massimo per cercare di vincere una medaglia che non vale niente.

Il futuro è arrivato

Quello che ho descritto sopra potrebbe non essere quello che sono le Olimpiadi oggi, ma ecco la cosa spaventosa: lo è Esattamente che aspetto hanno i giochi per dispositivi mobili "gratuiti". Di recente ho trovato un breve articolo in cui Bennett Foddy, il ragazzo dietro QWOPelenca diversi problemi importanti con il modello "free to play". La lettura era breve ma terribilmente convincente.

(QWOP, a proposito, è un gioco. Se non ne hai mai sentito parlare, guarda il video in cima a questo post. Mi ha fatto ridere così forte che mi facevano male i fianchi. Oppure puoi guardare il video un po 'più famoso - o almeno più virale - nel mezzo del post, ma un avvertimento equo: la lingua non è adatta alle famiglie. Affatto. Voglio dire ... solo ... sì ...)

Ma torniamo all'analogia mobile. Il modello free to play conta sui giocatori che alla fine spendono soldi per il gioco, e il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori pagano i giocatori è quello di far durare gli elementi del gioco così a lungo che ti ritrovi a volerli saltare. In altre parole, vuoi non dover giocare. Fermati un attimo e pensa quanto è pazzo. Noi siamo pagare per il privilegio di non giocando al gioco a cui diamo i nostri soldi. Voglio dire, facciamo solo qualcos'altro, giusto? Vai a correre fuori o leggere un libro o hey guardare la televisione, ma sul serio perché pagare per il giusto non fare qualcosa quando ci sono molte cose là fuori che puoi non fare gratuitamente?

Allora perché lo facciamo? Perché vogliamo la ricompensa! Vogliamo il raro timone per lo spumoso guerriero dello smartphone o il raro edificio per la nostra piccola tribù smartphone o il raro animale domestico della nostra collezione di smartphone zoo. E siamo disposti a pagare per farlo più velocemente, ma proprio come il nostro ipotetico Comitato Olimpico, lo sviluppatore del gioco è abbastanza intelligente da non distruggere l'illusione che stiamo giocando per questo - che siamo guadagno questo - così costruiscono un gioco attorno a ciò che è essenzialmente, nel suo cuore, solo un negozio per l'acquisto di prodotti virtuali con soldi veri.

Dov'è quel raro elmo, dopotutto? È sul tuo scaffale a casa? Puoi metterlo? Puoi andare in giro a Dragon * con? No. È sulla testa di cartone animato di un'immagine cartone animato sul tuo smartphone. E tu comprato per un $ 4,99 molto reale.

Come evitare di essere un succhiatore

Quindi qual è il modo migliore per evitare le truffe sui giochi mobili? Ricorda Sam Speedy e Freddy Fast e cerca di stare lontano dal modello free to play. Cerca invece partite con una tantum. A volte si paga per il download e poi si possiede il gioco libero e chiaro dopo. (Pesce grosso, Ti sto dicendo. Così divertente!) O a volte ottieni qualche livello gratis e poi se ti piace paghi una tantum per aprire il resto del gioco. Ad ogni modo, nessuno sta cercando di farti pagare per smetterla di frustrarti.

D'altra parte, se assolutamente non riesci a rinunciare al tuo titolo free-to-play preferito (l'articolo che ho citato confronta anche gli sviluppatori di giochi con gli spacciatori di droga), prendi in considerazione la possibilità di rimuovere quella carta di credito dal tuo account telefonico e sostituendolo con una carta a taglio limitato che devi comprare in un negozio reale. Se ti limiti ad aggiungere solo una carta da $ 10 al mese, ad esempio, non importa quante tentazioni incontri, quando i soldi finiscono, è fuori.

Poi, invece di pagare qualcuno per smettere di giocare, puoi semplicemente smettere di giocarci gratuito. Puoi passare del tempo con le persone a cui tieni. Puoi tornare nella natura. Forse fare escursioni, o kayak, o in bicicletta. Per lo meno si può uscire di casa per un po '... se solo per andare a comprare un'altra carta da $ 10.