Un negozio di fuoco e dadi e due punti; Hub di gioco di Long Island

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Un negozio di fuoco e dadi e due punti; Hub di gioco di Long Island - Giochi
Un negozio di fuoco e dadi e due punti; Hub di gioco di Long Island - Giochi

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"Portiamo i dadi, porti il ​​fuoco".

Quando si entra per la prima volta in A Store of Fire and Dice, si può immediatamente vedere dove si allontana dagli altri negozi di giochi al dettaglio. A sinistra è la tua solita esibizione di video / giochi da tavolo accantonati, figurine incastonate di vetro e wall rack dedicati a tutti gli ultimi fumetti. Entrando nel negozio per la mia intervista con l'amministratore delegato, ho anche notato alcune vecchie cartucce NES appoggiate vicino al suo registro, che apparentemente dovevano essere riparate dall'uomo stesso.


L'altro lato del negozio è quasi stridentemente deviato dal resto. Invece di una continuazione di fumetti e oggetti da collezione, file di tavoli allineano i muri scarlatti del negozio dalla reception alla parete posteriore della TV. Qui, i giocatori di Long Island si riuniscono regolarmente per partecipare a giochi come Magic: The Gathering, Rischio, pietra del focolare, e Super Smash Bros.

Una notte evento tipico in un negozio di fuoco e dadi.

Con la barba che ricorda più l'epica serie fantasy di cui il negozio porta il nome, e una maglietta nera con l'emblema aziendale, l'amministratore delegato Jesse James De Marco interpreta il ruolo di proprietario di un negozio di fumetti e giochi. Il suo contegno si è dimostrato congruo con questa identità. Che tu sia un vecchio amico o un volto nuovo, De Marco ti dà il benvenuto con una genuinità e una sottile socievolezza che è diventata tristemente sempre più rara nei proprietari di piccole imprese di oggi.


Prima di aprire A Store of Fire and Dice (ASoFaD), De Marco ha trascorso molti dei suoi anni formidabili in giro per il negozio di fumetti locale Mark's Comics and Collectibles.

Sono andato lì da bambino, e avrei dato fastidio a [Mark] abbastanza da darmi una posizione nell'organizzare fumetti. Ho iniziato a vender per lui, Magic: The Gathering esplose, poi da lì ho accumulato abbastanza equity per uscire da solo una volta che era pronto per andare in pensione. [A Store of Fire and Dice] è simile, ma diverso. Offriamo un luogo di gioco diverso da qualsiasi altro. Originariamente, la maggior parte dei luoghi di gioco erano negozi di fumetti che si sono evoluti in negozi di giochi. Siamo un negozio di giochi costruito da zero.

Alla prima udienza su A Store of Fire and Dice di un amico, i miei primi pensieri erano allineati con l'eccitazione, eppure con una certa trepidazione, per questo nuovo approccio alle sale giochi. De Marco si affrettò a correggere la mia associazione sbagliata.


I portici sono completamente diversi da ciò che offriamo. I portici sono una sorta di centro sociale ... ma l'obiettivo di ciò che vendono è più di un'esperienza di intrattenimento isolazionista, mentre questa è più di una rete socialmente connessa. Gli Arcade esistevano essenzialmente perché le persone non potevano permettersi di giocare ai giochi ... quindi pagavano di meno per un'esperienza simile. Quello che facciamo ... è molto più un centro hobbistico che un centro di videogiochi.

Ovviamente, ogni volta che due giocatori ricordano l'età della sala giochi, la sua caduta è destinata a venire alla fine. A questo punto, ho espresso la mia curiosità per la redditività del centro di gioco, nonostante la connettività multiplayer online, i servizi di streaming Internet e la console domestica continuamente redditizia.

Un'esperienza da console, indipendentemente dal modo in cui ti trovi tramite la tua diretta, il tuo PSN, la tua cuffia, la tua webcam, o il tuo Twitch: se connesso come ti senti tramite la tecnologia, non sei assolutamente connesso. Sei disconnesso. È molto contro il principio umano, perché siamo creature sociali. [ASoFaD] è un centro sociale. Sì, puoi essere competitivo, e c'è gente che mette alla prova il tuo coraggio, premi da vincere e glorie da ottenere. Ma alla fine, [ASoFaD] offre un posto dove sviluppare una famiglia. Siamo una famiglia qui. Tutti si conoscono. Puoi ottenerlo dal tuo clan online, puoi ottenerlo. Ma è diverso.

È un po 'come un bar funziona: è un ambiente sociale, è un ambiente di fuga, puoi rilassarti ed essere te stesso e non essere giudicato, perché tutti sono alcolizzati [ride]. A tale riguardo, è simile. Le persone si sentono a casa. Promuoviamo un ambiente tutto incluso.

Un incontro particolarmente coinvolgente di Super Smash Bros.

Dei fratelli e sorelle adottati che vengono in un negozio di fuoco e dadi, molti vengono anche loro a giocare Super Smash Bros. ogni domenica, o Magic: The Gathering, che a volte ha caratterizzato eventi ogni giorno della settimana. A margine, tuttavia, molti entrano per giochi di pietra del focolare, Dungeons and Dragonse anche versioni severamente modificate di giochi da tavolo classici come Rischio. Essendo un novizio nell'ecosistema dei giochi da tavolo, chiesi a De Marco quali erano i suoi pensieri sul recente rinascimento del medium.

I giochi da tavolo sono più sociali. Se Rischio non era migliore come un gioco da tavolo sociale, sarebbe diventato digitale e avrebbe ucciso il gioco da tavolo, proprio come la maggior parte degli altri media. È anche un investimento in denaro e tempo. Diciamo che spenderai $ 70 sul tuo Skyrim, forse passi 100 ore a suonarlo. Ma normalmente, se sei un giocatore occasionale, ottieni un gioco a $ 60, metti 20 ore in gioco, batti il ​​gioco, poi lo rimandi al tuo GameStop per un credito negozio a valore zero e reinvestilo in qualcos'altro.

Ma se guardi giochi come Asse e alleati, Coloni di Catan, Agricalae giochi che esistono da oltre 20 anni - ho passato migliaia di ore a giocare a questi giochi. Le meccaniche di base sono le stesse ogni volta che giochi, ma le persone con cui giochi cambiano intrinsecamente le tue strategie. Se metti un Call of Duty gioco giù, non puoi riprenderlo in un anno, perché è diventato irrilevante e nessuno è sui server. Puoi sempre prendere un gioco come Settlerse tutti sono lì per giocare.

De Marco supervisiona il futuro nel suo social gaming hub.

ASoFaD non è completamente immune ai tempi, tuttavia. Nonostante le sue aspirazioni umanitarie per un hub di social gaming "qui e ora", De Marco ha abbracciato piattaforme tecnologiche come Twitch per pubblicità e pubblicità, rendendo il servizio live-stream un "male necessario".


È come le persone che non vogliono usare Facebook nel 21 ° secolo. Se non stai al passo con i tempi, cadi indietro. Abbiamo trasmesso in streaming cose come le nostre Dungeons & Dragons esperienze precedenti, e il feedback è stato straordinariamente positivo.

De Marco ha ancora le sue preoccupazioni per questi servizi isolazionisti, così come la devozione della società alla tecnologia in generale.

Più le persone sono connesse con la tecnologia, più diventiamo disconnessi. Sento che molti dei problemi sociali che abbiamo come paese del primo mondo ... potrebbero essere causati da questa disconnessione. Vengo da un mantra che se quel gioco sembra divertente, allora lo farò.

Vedo un sacco di fandom non necessario [con Twitch]. È come uno sport; Non sono moralmente d'accordo nel pagare qualcuno $ 20 milioni l'anno per colpire una palla con un pipistrello se non abbiamo finanziato cose come la colonizzazione dello spazio, o i diritti pubblici per la cura del cancro - ci sono un milione di altre cose che potremmo spendere per equità su questo è più socialmente produttivo.

De Marco apporta il suo contributo alla produttività sociale in modo abbastanza semplice, anche se non ha bisogno di essersi preso la briga di farlo.

Proprio intorno a questo punto dell'intervista, un ragazzino di nome Carl è entrato nel negozio, facendosi beeline per l'amministratore delegato. De Marco tenta di tenere a bada Carl prima di contaminare la mia registrazione, ma il ragazzo fa immediatamente delle domande sulla più recente Nintendo Direct. Allora De Marco - non duramente, anche se in modo brusco - dice a Carl di chiudere la bocca e aspettare che l'intervista finisca. Unfazed, Carl obbedisce con un "Sì, signore!" E poi si allontana felicemente a vagabondare sugli ultimi fumetti e Amiibo.

Guardando indietro ai miei appunti, sorrido a me stesso, poi faccio la mia ultima domanda. "Quali sono le tue speranze per questo negozio? Cosa speri di ottenere? "

Ho fatto molto bene per me stesso nella vita, essendo venuto dal nulla. Non ho mai avuto un padre, non ho mai avuto una madre. Mi sono praticamente istruito sul canale Discovery, sul canale History e sui giochi per tutte le mie interazioni e intelligenze sociali. Il gioco era una parte importante della mia prima educazione; mi ha insegnato il pensiero critico, come studiare empiricamente le prove, capire il valore delle mosse - è tutto molto profondo.

NOTA DELL'EDITORE: Jesse ha chiarito a partire dal 19 novembre - i suoi genitori sono vivi, ma sono stati estraniati per circa 20 anni.

A tale riguardo, mi sono assunto l'impegno di educare i giovani in modi che le scuole ei loro genitori non hanno trovato. Tutti i bambini che entrano in questo negozio hanno tutti un rispetto per me, perché sanno che ho a cuore il loro miglior interesse e che sono sempre alla ricerca di loro, della loro educazione, della loro vita sociale - di tutto. Chiunque entri in questo negozio è una famiglia. A parte questo ... beh, pagare le bollette è bello.

Mentre impacchetta i miei appunti e mi preparo a partire, guardo De Marco che cammina verso Carl e l'orda di ragazzini ora sta aspettando di parlargli dell'induzione di Cloud nel Super Smash Bros. roster. Mentre De Marco ricorda a malincuore di loro Final Fantasy VII completa assenza del personaggio da tutti i giochi Nintendo, mi rendo conto che ha già compiuto ciò che ha intenzione di fare.