A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Auto-miglioramento

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Auto-miglioramento - Giochi
A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Auto-miglioramento - Giochi

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Bentornati amici cacciatori! Fiamma qui con un'altra puntata di Solo Hunter's Guide, in preparazione per Generazioni di Monster Hunter, che presto arriverà per Nintendo 3DS questo 15 luglio! Questa volta ci stiamo concentrando sul miglioramento personale e su come puoi migliorarti nella caccia in modo efficiente! Questa parte ha richiesto più tempo di annotazione del previsto, quindi registrati per il lungo periodo e cominciamo!


* rumore di corno di ricerca * ... E siamo fuori!

In questa parte della guida voglio concentrarmi su 3 abilità sull'autostima che trovo più gratificante nella caccia in solitaria: cosa sono e come farlo (clicca per saltare alla sezione!):

  • Mostri e attacchi
  • Cacciatore che elusa e posiziona
  • Debolezza e Hitzone dei mostri

Come detto nell'introduzione, "l'auto-miglioramento può essere una cosa meravigliosa". Ma cosa esattamente è auto-miglioramento, e come si migliora in primo luogo con la caccia solitaria?

Fa solo un bruto-forzare alcune missioni da solo nella sala delle riunioni? Bene, questo metodo potrebbe funzionare per alcuni, ma per molti il ​​primo tentativo può essere travolgente e persino avvilente, come questo cacciatore che cerca di fare una ricerca Nargacuga doppia:


"No-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

In realtà, l'auto-miglioramento è semplicemente questo: "Mentre l'obiettivo principale è vincere, è molto più importante imparare dal mostro e imparare di più sulle proprie abilità di caccia." Questo ti aiuta a ridurre il tempo di ricerca, ad essere un supporto migliore per la tua squadra e altro ancora quando impari cosa è meglio fare durante una battuta di caccia, un piccolo passo alla volta durante la caccia solitaria.

Aspetta, "un supporto migliore per la tua squadra"? Hai letto bene - qualcosa che imparerai da questa sezione è questo l'auto-miglioramento è utile anche per i cacciatori focalizzati sul multiplayer--tutte 3 di queste abilità sono essenziali per la caccia alla fine del gioco, in quanto una combinazione di due o un colpo da un mostro può sillabare una missione fallita per la squadra.


Quindi, senza ulteriori indugi, passiamo alla prima abilità per migliorare:

Skill to Improve # 1: Monster Attacks and Patterns

"E allora è Questo?"

Beh, hai mai avuto quell'unico attacco che ti porta ogni volta a combattere? È frustrante, e vorresti che il mostro smettesse di farlo spam (ea volte online sembra che oggi sia giusto non la tua giornata).

* entra nella zona * "Dannazione, perché io ?!"

Ogni mostro ha il suo unico serraglio di attacchi a cui piace esibirsi, e alcuni attacchi si ripetono all'infinito. Questa ripetizione di attacco è chiamata "schema" e alcuni modelli possono essere previsti attraverso vari "segnali" avviati prima di un attacco.

Per l'esempio di cui sopra Monster Hunter 4 Ultimate, il mostro Gravios usa la sua mossa laser al cacciatore. In situazioni normali è un pattern lento e leggibile, quindi diamo un'occhiata a quel laser con più attenzione in un'impostazione "360 no-scope" assente e non-sweeping:

Ne noti qualcuno spunti al laser dritto Gravios? Uno spunto è quello Gravios torna indietroe un'altra stecca è un piccolo sbuffo di fuoco appare nella sua bocca prima di laserare.

Inoltre, l'attacco non finisce qui - durante il laser, nota come c'è anche un soffio di fuoco che fuoriesce dalla sua pancia. Questo è uno spunto per il grande nube di peti di fuoco appare poco dopo il completamento del laser.

Ciò significa che se si vuole evitare il laser dritto di Gravios, non stare proprio davanti a lui, e nemmeno troppo vicino a lui (a meno che un cacciatore non desideri che qualche flatulenza tosta venga nella loro direzione).

"Allora, come faccio a studiare i modelli di apprendimento?"

Qui è dove la caccia da solista può aiutare molto! Ecco un modo per praticare l'apprendimento dei modelli di mostri: la sfida No-Hit!

Passi per la sfida No-Hit:

  • Partire interamente da solo (Io consiglio di non prendere il palico / shakalaka) e di provare a resistere almeno 10-15 minuti nella ricerca senza essere colpito dal mostro. Suggerisco questa lunghezza perché alcuni i mostri hanno nuovi attacchi / schemi quando sono infuriati. Come una parola di cautela, i mostri possono muoversi più velocemente e / o colpire più duramente anche se infuriati.
  • Scegliere una ricerca mostro che corrisponde al grado del mostro che stai cercando di combattere. Questo è importante perché i mostri imparano nuove mosse / schemi per ogni grado (Basso / alto / g-rank). Non c'è niente di più imbarazzante che pensare di conoscere un boss dentro e fuori e poi ti porta con una mossa completamente nuova in g-rank. Anche il la frequenza degli attacchi tende ad aumentare per grado. Un mostro che in precedenza si trovava ancora ruggente di basso rango si precipiterà verso di te senza pietà in g-rank, quindi tieni le dita dei piedi!
  • Scegli il stessa sottospecie / variante mostro. I cacciatori esperti possono dirti che un Pink Rathian è un tanto esperienza diversa da un normale Rathian - le sottospecie possono avere nuovi attacchi, nuovi status / elementi e anche nuove debolezze. Non dare per scontato che se conosci un Rath, li conosci tutti - è proprio quello che Pink Rathian vuole che tu pensi.
  • Rendilo più semplice per te stesso e scegli una ricerca mostro più facile del bersaglio, se possibile. Ad esempio, se stai lottando contro una missione nuda contro G-rank 2 Deviljhos, quindi scegli una normale missione g-rank contro 1 Deviljho. Il miglioramento di sé consiste nell'iniziare le cose piccole e nel farsi strada: non ha molto senso affrontare due viverne brute quando non puoi nemmeno occuparti di 1.

Opzionale: Pensi che sia noioso? Per ancora di più di una sfida, lascia la tua armatura a casa e vai completamente nudo! Anche il piccolo Gendrome simile a un rapace può rivelarsi uno sforzo spaventoso quando il suo breve salto prende metà della tua salute.

Questo esercizio di apprendimento potrebbe sembrare pazzo e inutile, ma ascoltami: il punto chiave di questa esperienza di apprendimento da solista è questo tutta l'attenzione è su di te. Questo ti aiuta a imparare i modelli meglio di ottenere 360 ​​senza alcuno scopo via aria da un laser Gravios randagio, o combinati a destra e sinistra da due feroci patiboli a morte.

Inoltre, cosa più importante, NON DARE UP se vieni colpito, perché se carichi due volte puoi sempre selezionare "Abbandona missione" in modo da non perdere il tuo zenny e gli oggetti nel terzo tentativo. Sarà un'esperienza spaventosa e potrebbe richiedere molti tentativi, ma giocarci in modo sicuro e rallentare. Dopotutto, non c'è fretta perché stai combattendo da solo.

Un altro suggerimento è che potrebbe essere utile non attaccare e osservare i movimenti del mostro quando fa un comportamento diverso, così puoi osservare il gamma e velocità del modello. Dal momento che l'obiettivo è quello di apprendere i modelli preferiti di un mostro, guardare potrebbe aiutarti ad imparare come manovrarti prima che quell'attacco fastidioso ti colpisca di nuovo. (Ti consente anche di scoprire le aperture per gli attacchi, ma ne parleremo più avanti).

Il rovescio della medaglia, qualcosa che imparerai praticando questo metodo purtroppo è quello non tutti gli attacchi hanno spunti. Per esempio, diversi mostri eseguiranno una "carica istantanea" e prenderanno vapore sul cacciatore senza battere ciglio, e questo può lasciare il giocatore in una situazione molto frustrante.

"Nel caso ve lo stiate chiedendo, sono stato colpito dalla sua carica istantanea.
Sì, mi ha colpito con la sua carica prima che fosse addebitato.'

~ CantaPerMe, un famoso speedrunner da solo su YouTube

È qui che la seconda abilità di auto-miglioramento è utile:

Skill to Improve # 2: Hunter Evading e Posizionamento

Dall'esercizio di apprendimento precedente, probabilmente hai già provato queste due azioni senza nemmeno rendertene conto.

Lasciatemi definire i termini prima:

eludere è - avete indovinato - quando si evita l'attacco di un mostro tramite un trattino, un lancio, un'immersione in corso o anche un movimento di salto premendo il comando selezionato in una determinata situazione.

Evadere tende ad usare un po 'di resistenza (varia a seconda del tipo di manovra evasiva) e, a seconda delle tue abilità di arma e armatura, ha una certa quantità di "invincibilità" (AKA "i-frames") dove l'attacco di un mostro passare attraverso di te senza danni. Tuttavia, se i frame di attacco del mostro superano i tuoi i-frame, l'attacco si connetterà comunque, quindi fai attenzione agli attacchi persistenti (più su questo più tardi).

Evadere permette ad un cacciatore di evitare ogni sorta di comportamento mostro inquietante, dai morsi ai ruggiti fino ai laser di un gigante dal mondo che mangia Dalamadur (un altro CantaPerMe MH4U clip in arrivo):

Come puoi vedere, l'evasione richiede una certa precisione. Se Anna avesse rotolato troppo presto, il laser sarebbe comunque passato e l'avrebbe danneggiata, lo stesso vale per il rotolamento troppo tardi.

Inoltre, per ribadire ciò che ho detto prima, gli attacchi persistenti si connetteranno ancora se superano i tuoi i-frame. Ad esempio, mostri come i Gravi hanno un ruggito più lungo, quindi anche se fai un tiro perfetto per il telaio all'inizio, il tuo cacciatore batterà le mani sulle orecchie alla fine. Questo succede perché il ruggito più lungo di Gravios superato il tiro più corto in termini di durata. Ha senso?

Per estensione, posizionamento va oltre il vantaggio di usare i-frame come fa l'evasione. Il posizionamento è quando un cacciatore cerca un punto dove l'attacco del mostro non può raggiungerli. Questa abilità richiede molte conoscenze sui modelli dei mostri per avere un successo costante ed è uno degli aspetti più difficili ma più gratificanti dell'auto miglioramento.

Imparare dove stare può prendere abbastanza alcuni tentativi ...

Per chiarire, il buon posizionamento utilizza una combinazione di manovre evasive e di muoversi per evitare un attacco, ma con una mentalità diversa rispetto a una rigorosa elusione. Invece di evitare una mossa che ti danneggerà se stai fermo, stai cercando di trovare un posto dove, se ti trovi, la mossa non ti colpirà affatto.

Un buon cacciatore solista avrà la priorità sul posizionamento e userà l'evasione come ultima risorsa, perché il posizionamento ti consente di capitalizzare su un'apertura quando il mostro completa la loro animazione di attacco, o ti permette di muoverti per trovarne uno migliore. D'altro canto, evadere è per quando sai che non puoi evitare un colpo, o vuoi essere sicuro che la mossa one-shot non si connetterà all'atterraggio.

Per un esempio sul posizionamento, ecco YouTuber OrigamiTim con un tutorial su come gestire Rajang, un mostro noto per un piccolo elenco ripetitivo di schemi di attacco:

Vedi come OrigamiTim utilizza gli schemi di Rajang per sapere dove stare e infliggere danni? Per contrastare ciò con la precedente clip di evasione di CantaPerMe: invece di provare a rotolare attraverso il laser di Rajang, OrigamiTim corre fino a un punto in cui sa che non si troverà nel raggio del raggio laser e capitalizzerà con un attacco di carica.

Nota che questo funziona meglio in una situazione da solista, perché l'attacco ha come bersaglio OrigamiTim, e non il suo amico dall'altra parte della zona. Ciò consente a OrigamiTim di posizionarsi in modo autonomo per colpire a piena potenza e di essere pronto per il prossimo attacco che Rajang decide di scatenare.

"Ma Flame, allora in che modo il posizionamento aiuta una squadra?"

Una domanda equa da fare, perché nel gioco di squadra, non sai chi sarà il prossimo bersaglio. Rajang potrebbe decidere di lanciare il masso al tuo partner per un cambiamento; all'improvviso stai volando attraverso il cielo con un boccone di roccia perché il tuo amico era in una leggera angolazione dietro di te e il proiettile è successo proprio per farti passare il tempo ... non è un momento divertente. Ma è qui che il posizionamento gioca un ruolo con un grande presupposto: assumi ogni volta che il mostro ti affronta, ti attaccherà.

Ricorda come ho detto che la seconda abilità di auto-miglioramento aiuterà contro gli attacchi senza tell? Il posizionamento è la chiave! Prendi ad esempio la frustrazione immediata di CantaPerMe da prima, ora con il posizionamento in mente:

In questa situazione, Yian Garuga finisce un attacco di palla di fuoco, e poi immediatamente carica in avanti - ma Anna in qualche modo riesce a evitare la carica.

Come ha fatto quello accadere? Nota dove si trova il cacciatore. Sta in quella perfetta dolcezza che le consente di evitare la carica di colpirla. Questo è il modo in cui il posizionamento aiuta in una lotta in cui un mostro ha un attacco di non cue - semplicemente stai in piedi o ti muovi in ​​un posto dove sai che l'attacco non ti raggiungerà.

Ora potresti farti un'altra domanda - perché in entrambe le clip di combattimento Yian Garuga CantaPerMe punta alla testa del mostro? Non sarebbe più sicuro starci dietro perché Yian Garuga può caricare istantaneamente?

La risposta di questa domanda riguarda la terza e ultima abilità di auto-miglioramento che andrò a conoscere, conosciuta come:

Abilità per migliorare # 3: Debolezza e Hitzone dei mostri

Ora che hai le capacità di riconoscimento, posizionamento ed evasione di modelli, cosa resta da migliorare? Come una danza del pokey hokey, hai imparato il passo e il passo - anche la scossa del tutto.

Ma anche allora, qualcosa può andare storto:

"Conosco i tuoi trucchi! Ok, potresti non ricordarti di me, ma mi ricordo di te abbastanza bene!"

~ cscolley, un altro divertente cacciatore di assoli su YouTube

Che strano ... il cacciatore Colley è riuscito a piazzare una carica di spadone di livello 3. L'attacco dovrebbero sono atterrato con un solido slam, e poi ha potuto rotolare per evitare l'attacco del colpo di coda di Rathian. Invece, Colley è andato in volo.

"Quindi cosa accadde?"

Risposta breve: a causa del durezza del hitzone, il suo tipo di arma, e nitidezza, Colley rimbalzato fuori dall'ala.

Risposta lunga: c'è un sacco di gergo in quella breve risposta. Lasciami fare del mio meglio prima di spiegare la frase più importante: "la durezza dell'hitzone".

Durezza Hitzone: Così nel Cacciatore di mostri serie, ci sono parti di un mostro chiamato punti d'impatto. Ciò significa che a seconda della parte (ala, testa, corna, ecc.) In cui si attacca il mostro, si infligge una quantità di danni differente.

Per un mostro difficile in cui desideri affrontare in modo più efficace, ti imploro di cercare i suoi dati hitzone (di solito si trovano in una tabella o in un grafico). Il Cacciatore di mostri Wikia e Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U sono due siti informativi da guardare in primo luogo, quindi alcune ricerche su Google ti aiuteranno a trovare il resto.

Ad esempio, diamo un'occhiata a Rathian Monster Hunter Portable 3rd la tabella di hitzone di questo particolare gioco è la clip di Colley (come trovata sul Cacciatore di mostri Wikia):

Ora ci sono molte informazioni da prendere, quindi dividiamole in pezzi:

Prima il colonne sono divisi in base al moltiplicatore di danno (evidenziato in rosso sotto) da due categorie: il tipo di attacco d'arma di taglio / impatto / tiro, e del mostro debolezze elementali di fuoco / acqua / tuono / ghiaccio / drago.

Le armi tendono ad essere semplici con i tipi di attacco, noto anche come danno "crudo" - una mossa che può tagliare le code dei mostri è danni da taglio, una mossa che può essere un mostro KO Danno da impattoe una mossa che può colpire mostri da lontano è colpo sparato. Inoltre, le armi possono avere più tipi di attacco. Ad esempio, un fucile ad aria compressa è principalmente un'arma da tiro, ma con i proiettili Slicing S può anche infliggere danni da taglio.

Nel caso di Rathian, lei appare il più debole a tagliare i danni per la maggior parte degli hitzone tranne la sua schiena.

Il danno da attacco tipo arma, AKA danno grezzo, evidenziato in rosso

Inoltre, le armi possono anche avere uno o più elementi, o essere rigorosamente non-elementali e infliggere solo il loro rispettivo danno di tipo attacco d'arma. Ad esempio, una coppia di lame doppie può avere frecce di tuono / drago e un'altra coppia può essere solo un danno da taglio.

Ancora una volta, per collegare questa conoscenza alla clip di esempio - Rathian sembra essere il più debole per l'elemento drago e l'elemento più forte / più resistente al fuoco.

Il danno di tipo elementale (fuoco / acqua / tuono / ghiaccio / drago rispettivamente), evidenziato in rosso

Una regola generale è quella di concentrarsi sul danno grezzo che un'arma ha Di Più rispetto all'elemento, poiché il danno grezzo dell'arma fa parte di un attacco infligge più danni del suo elemento a un mostro. Questo non vuol dire che le armi elementali siano cattive (tutt'altro), ma nel caso di un'arma con 50 attacchi e 300 elementi contro 300 attacchi e 50 elementi, quest'ultima è solitamente la scelta migliore.

Per un'analisi approfondita specifica del gioco sull'efficacia dell'elemento arma, consiglio vivamente di guardare questo post MH4U su r / monsterhunter per saperne di più!

Tuttavia, ci sono eccezioni a questa regola. Alcuni tipi di armi sono più efficaci per i danni elementali (come i fucili leggeri) e alcuni sono più efficaci per i danni grezzi (come le maglie).

Inoltre, alcuni mostri sono resistenti ai danni grezzi ma molto suscettibili al danno elementale, come Chameleos che è molto debole per l'elemento fuoco, quindi la regola generale è una linea guida, non un decreto generale.

Inoltre, una breve digressione dal topic hitzone: Sono qualcosa che non coprirò in questa sezione di auto-miglioramento attacchi di stato.

Stato è un'altra categoria per le armi (come veleno, esplosione, sonno, KO, ecc.), e una nota importante è lo stato non è influenzato dagli hitzone. Invece, l'applicazione di stato dipende da una soglia crescente che differisce per mostro (anche la durata / danno differisce).

Il i valori e l'efficacia dello status cambiano significativamente per partita (ad esempio, lo stato di "melma" di terza generazione sopraffatto è ora chiamato "esplosione" nella 4a gen), quindi consiglio di fare un po 'di googlatura per saperne di più sul danno di stato per il gioco che stai cercando. Probabilmente coprirò un po 'di status in una puntata successiva verso la costruzione di set di armature e armi, ma per il resto è un argomento che non approfondirò troppo a causa della quantità fissa di applicazioni ovunque tu colpisca il mostro.

Ok, ora torniamo all'argomento del tavolo hitzone:

Prima le colonne, ora le righe. Il le file del tavolo sono divise dall'hitzone sul mostro. Gli Hitzone possono variare da regioni generali come le spalle di un mostro a zone più specifiche come una pinna posteriore, quindi la formulazione può diventare confusa (ad esempio "fa 'artiglio' significa le unghie o le zampe?"), Quindi assicurati di sapere quale parte la fila si riferisce a nella tabella.

Inoltre, alcuni Il danno da hitzone dei mostri può cambiare quando si rompe una parte, quindi avere un tavolo per prima / dopo l'interruzione parziale potrebbe aiutarti a giudicare su quale hitzone è meglio focalizzare l'attacco. Inoltre, mostri di diverse specie e sottospecie possono avere diversi punti deboli e hitzones, come menzionato prima in Skill per migliorare la sfida No-Hit # 1.

Fortunatamente per MHP3rd Rathian, i suoi hitzones sono divisi in parti chiare che possiamo visualizzare, insieme a nessun cambiamento speciale quando le sue parti si rompono. Questo significa che possiamo solo guardare questo tavolo per i suoi hitzones:

MHP3rd Rathian: testa, collo, schiena, stomaco, coda, ali e gambe

Ora che capiamo meglio il grafico, torniamo a spiegare la disgrazia di Colley per quanto riguarda la durezza hitzone:

Nel caso di Colley, sta usando uno spadone non elementare, e la GS è un'arma che infligge danni da taglio. Quindi, puntiamo la nostra attenzione sul "Taglio D." colonna della tabella:

Ora vediamo, una delle zone più difficili per tagliare i danni sono ... la schiena e le ali di Rathian. Quale parte ha colpito di nuovo il cacciatore Colley?

L'ala! Ora comincia a dare un senso.

Quindi questo è quello che sappiamo - lo slogan di Spade di Colley ha colpito un punto "duro" su Rathian, che lo ha indotto a ritrarsi all'indietro. Questa animazione di rinculo è chiamata rimbalzaree non puoi cancellarti, cosa che ti fa aprire per punizione come Colley che mangia un colpo di coda Rathian. Invece, Colley dovrebbe focus mirando ad un hitzone più morbido, come la testa di Rathian.

Un altro da parte: come menzionato nella risposta breve, la formula per ciò che fa rimbalzare un attacco su un mostro dipende da durezza del hitzone, moltiplicatori di tipo armae anche il nitidezza dell'arma. Desideravo principalmente sottolineare l'importanza degli hitzone e dei mostri di debolezza per questa sezione di auto-miglioramento, ma se desideri saperne di più sugli aspetti matematici del rimbalzo, consulta questo post subreddit sulla "Formula rimbalzante".

Ora, dopo la lunga spiegazione sugli hitzon attraverso un esempio, arriviamo all'importante domanda scettica:

"Il cacciatore ha rimbalzato - quindi cosa? Perché gli hitzones sono importanti?"

Probabilmente lo sai meglio di me: Non tutti gli hitzoni duri fanno rimbalzare, e ci sono attacchi di abilità / arma che annullano l'animazione rimbalzante... allora perché rimbalza la materia? Perché gli hitzones sono così importanti?

Ecco alcune risposte comuni:

  • Quando il tuo attacco rimbalza su un mostro, l'attacco usa il doppio della nitidezza di un normale colpo. In altre parole, rimbalzare troppo su un mostro fa sì che la nitidezza si esaurisca più velocemente.
  • Rimbalzare significa colpire hitzone che infliggono danni minimi al mostro, quindi stai sprecando tempo e nitidezza quando potresti colpire qualcosa di più morbido. Pertanto, le abilità e le armi che annullano l'animazione rimbalzante come l'abilità "Mind's Eye" insegnano le cattive abitudini di gestire i danni al secondo (DPS) in modo efficiente.

Entrambe sono risposte solide, ma c'è un po 'di pregiudizio in queste risposte. Sono entrambi concentrati sul prospettiva del cacciatore di blademaster. Per le armi da mischia, hanno tutti un misuratore di nitidezza che determina un fattore aggiuntivo di attacco (e rimbalzo) basato sul colore.

Ma per quanto riguarda giocatori a distanza? I cacciatori a distanza come i fucili a pompa e gli archi raramente si avvicinano e colpiscono il mostro con la loro pistola o la loro freccia. Gli hitzones sono davvero importanti per loro?

Scommetti che lo fanno: i cannonieri ce l'hanno anche più difficile dei cacciatori in mischia a causa della limitata capacità di carico delle munizioni. Possono trasportare una quantità massima di un tipo di proiettile (o per archi, una quantità limitata di rivestimenti) e una quantità massima di mietitrebbie per ottenere di più. Tuttavia, una volta usato tutto, non c'è più. Quindi, a il cacciatore a distanza deve fare in modo che ogni colpo contenga.


Contro grosse spugne di danno come questo Ukanlos nella clip sopra, concentrandosi su hitzones deboli e deboli permette a questo pesante utente di stecchino di stordire la bestia e massimizzare il danno che ogni proiettile infligge.

Una volta esaurite le potenti munizioni speciali, tutto ciò che hanno sono normali proiettili di livello 1 e frecce non rivestite, che riducono drasticamente la loro potenza di attacco.

Per metterlo in scala, immagina di essere dentro MH4U usando un potente archetto pesante di tipo normale con le abilità Normale e Attacco su XL, e carico la clip con munizioni a livello normale di livello 2. Entro 4-5 colpi, ucciderò un piccolo mostro minion, come un Ioprey. Quindi carico il fucile ad arco con munizioni a livello normale di livello 1. Ora ci vogliono 10-12 colpi per uccidere il seguace. Solo per questo piccolo caso di studio, ci vuole almeno raddoppiare la quantità di munizioni per infliggere la stessa quantità di danni. E questo presume che io stia usando un normale set di armi e armature!

"... Un piccolo mostro minion, come un Ioprey"

Immagina se fossi un elemental light bowgun user, e ho un set di armature Fire Attack + 3 usando le munizioni Flame S. Poi esaurisco Flame S - ora tutto quello che posso usare sono infiniti proiettili di livello 1 normale. Dal momento che non ho abilità di armatura che aumentano i normali proiettili, la mia uscita di danno è anche peggio. Ora potrei anche sparare spitballs a un mostro minion, per non parlare di un Ukanlos in piena regola.

Oltre a rimanere a corto di munizioni durante una missione, è anche costoso per l'inventario complessivo di un cacciatore sprecare così tanti materiali in una caccia fallita. Certo, possono acquistare la maggior parte dei proiettili e dei rivestimenti nel negozio, ma questo richiede molto zenny. Inoltre, i materiali da combinare per produrre più munizioni devono essere raccolti o coltivati ​​- un altro costoso costo da pagare: tempo.

Tempo è anche il nemico universale per il cacciatore solitario di blademaster e artiglieri, perché nelle sale online i mostri vengono ridimensionati per più giocatori. Come un cacciatore, tu da solo devi infliggere abbastanza danni da passare - almeno 2 o più cacciatori che combattono insieme.

Senza colpire hitzones morbidi per la maggior parte dei DPS possibili, è estremamente difficile riuscire contro i mostri più grandi - non a causa di schemi o di tentativi di evasione, ma piuttosto del limite di tempo che la ricerca ha. Come le munizioni di un mitragliere o l'acutezza di uno spadaccino, anche il tempo è un bene prezioso che un cacciatore deve utilizzare in modo efficiente. (Ritornerò su questo argomento nella prossima puntata in merito alla gestione delle risorse).

Ora per portare tutto insieme ...

Ben incontrato, buon cacciatore! Dopo tutto l'apprendimento del modello, l'elusione / posizionamento e l'analisi di hitzone, hai finalmente una comprensione delle 3 abilità che trovo più gratificante nella caccia in solitario. Mi congratulo con voi per i vostri sforzi, e spero vi rendiate conto ora che l'auto-miglioramento è sia un'esperienza stimolante che benefica come un cacciatore in ritardo. Forse ti darà un vantaggio rispetto alla concorrenza quando Generazioni di Monster Hunter rotola, eh?

Come ricompensa per i tuoi sforzi, dai uno sguardo ai miei video di caccia solisti preferiti che combinano tutte e 3 le abilità in un'incredibile ricerca di oltre 6 minuti:

Come una divertente sfida finale per questa sezione - prova ad analizzare come questo cacciatore ha utilizzato tutte e 3 le abilità per uccidere Shagaru Magala!

L'auto-miglioramento è il pezzo più grande e più importante del "Solo Hunter's Guide", ed è stato proprio il viaggio. Detto questo, non abbiamo ancora finito! Sono orgoglioso dei tuoi progressi: il miglioramento di queste abilità ti aiuterà a capire l'utilità della prossima parte della guida:

Il prossimo Solo Hunter's Guide tratterà suggerimenti sulla gestione delle risorse!

Ci vediamo allora, e buona caccia!

~ FlameKurosei

Per ulteriori guide specifiche per il gioco Cacciatore di mostri, consulta le varie guide Ultimate di Monster Hunter 4 per ulteriori suggerimenti e trucchi su come diventare un cacciatore migliore, qui su GameSkinny!

[Immagini recuperate da Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, il Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) e Yuri Araujo]