A SkinnyReview di Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
A SkinnyReview di Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Giochi
A SkinnyReview di Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Giochi

(Nota: il mio obiettivo è quello di rendere SkinnyReviews un approccio diverso alla tradizionale formula di revisione, che si evolverà nel tempo, sulla base del feedback della community, dei miei colleghi e della mia mentalità perfezionista. Spero che vi piaccia.)


Cos'è un SkinnyReview? Bene, è dove sceglierò Due aspetti di un gioco, quindi un breve aspetto del bonus e baso la mia recensione su quelle aree. Potrebbe essere meccanica del gioco, storia, multiplayer, uso del secondo schermo, gameplay o qualcos'altro.

Deve esserci un primo

Ho voluto fare recensioni per un po 'di tempo, sento di aver lasciato i colleghi non facendoli. Questo non mi fa bene. Tuttavia questo sta per cambiare; Ho voluto portare uno spin unico al formato, spero che sia così.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes su Xbox One mi sono sentito come un grande gioco per cominciare. E 'stato l'ultimo titolo in cui ho affondato i miei denti che non era un MMO o un gioco multiplayer in alcun modo.

controlli

È Metal Gear Solid, ma più liscio. Ti gira come una ballerina su un penny molto grande e attraversando gli ostacoli è il più morbido che sia mai stato. Scivoli tra l'erba e le ombre come l'aria, ti accovacci come un bambino che si nasconde perfettamente dietro il divano per andare in cucina a prendere i biscotti. La fotocamera è reattiva, il binocolo è la tua arma migliore su Hard e la pazienza è la tua migliore amica. Lo sprint si trova dietro la levetta analogica destra con un clic, e mentre Snake sembra un po 'come se avesse preso lezioni da Usain Bolt, è comunque efficace. Il d-pad ti permette di selezionare tra quattro slot di equipaggiamento - queste possono contenere granate, pistole, fucili d'assalto o il mio preferito, l'RPG.


Eliminare gli ostili è più fluido e più soddisfacente che mai. Numerose azioni possono essere completate utilizzando un numero molto limitato di controlli. Ad esempio, tenendo premuto RT quando si sale su una scala e accovacciati dietro il bersaglio, si presentano diversi risultati di opzione usando lo stesso pulsante. Usando un menu a scelta puoi formulare un piano per intrappolare altri nemici o interrogare il tuo bersaglio per informazioni come posizionamenti di guardie, armi e munizioni, e persino luoghi da collezione. Dopo questo puoi decidere se vuoi KO o semplicemente ucciderli, riducendo il rischio che la base vada in allarme.

Il difetto più notevole nei controlli è quando trovi muri invisibili sul bordo di un muro o di una parete rocciosa che ti costringono a salire su una posizione accovacciata - quindi rilevamento dei rischi.


Storia

Fin dall'inizio ti vengono introdotte, tramite diapositive di testo, il retroscena di The Boss, Big Boss (Snake) e gli eventi che hanno innescato l'intero Metal Gear franchising.

Il gioco inizia con il solito, e ben accetto, stile di Hideo Kojima non hai idea di cosa verrà. Sappiamo chi è il ragazzo, sappiamo chi è la persona che non ha sofferto a lungo, ma chi è Skullface? Quali informazioni sono state rivelate su Cipher? XOF? Perché hanno una straordinaria tecnologia di rimozione laser?

La rimozione e lo smaltimento dei badge XOF nell'introduzione è una grande mossa di Hideo Kojami. Questo momento apparentemente buttato via è la chiave per sbloccare le side op Jamais Vu e Deja Vu, perché collezionarle è l'unico modo per accedere alle operazioni Raiden e classiche di Snake.

C'è molta libertà nell'approccio al completamento della storia, e molte belle missioni secondarie che puoi completare per cambiare alcune scene tagliate. Prova ad esplorare la base prima di andare al campo di prigionia, o salvare tutti gli altri prigionieri prima di entrare nella gabbia di Chico.

Nel complesso, la storia di Ground Zeroes è una partenza dal normale Metal Gear Solid formula di narrazione che conosciamo. È come una versione dell'autocisterna della nave cisterna che prelude a Metal Gear Solid 2, prepararci per quello che deve venire senza rivelare nulla ... oltre a costruire basi sulle piattaforme petrolifere è una cattiva idea.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland prende il posto di Snake di David Hayter. Da allora Hayter è stata la voce di Snake 1998. È amato dai fan e molti pensano di essere l'incarnazione del Metal Gear Solid porzione del Metal Gear franchising.

Posso semplicemente dire che Kiefer Sutherland si adatta al ruolo, non è grandioso, ma va bene. Non ho mai pensato che stavo ascoltando un'esibizione fuori dal personaggio, solo una presa diversa.

Solido o liquido?

Quindi, lo è Metal Gear Solid V: Ground Zeroes una solida voce per la serie, o è solo una dimostrazione di $ 30 / £ 19,99 glorificata di ciò che Konami ha rinchiuso in un bunker sotterraneo?

È leggero sulla storia, pesante su azione e stealth, ma si riscatta con un finale fantastico e cassette a cassetta. Sì, nastri a cassetta. È il 1975, dopo tutto.

UN solido 8 stelle.

Il nostro voto 8 Uno sguardo magro a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. È solido o liquido?