Un meccanico che dovrebbe essere riportato per i giochi survival horror

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
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Il genere survival horror è esploso nella community di YouTube e ha guadagnato molta popolarità come risultato. Ma sento che manca qualcosa di questi giochi - qualcosa che risale al 2002 con Oscurità eterna. Per chi non ha familiarità con il titolo, Oscurità eterna è stato un gioco horror psicologico rilasciato per Nintendo Game Cube nel 2002.


Una delle caratteristiche che ha fatto risaltare il gioco è stata il suo metro di equilibrio.

Mentre eseguivi determinate azioni, il tuo metro di equilibrio scendeva e, al suo cadere, il gioco sarebbe cambiato. Cominci a sentire strani rumori mentre suonavi, e a volte il gioco si spinge fino al punto di rompere il quarto muro - per esempio, apparirà la schermata blu della morte.

Questo concetto sarebbe geniale avere nei giochi horror. Ma invece di un metro di equilibrio, avresti un misuratore di paura.

Questa meccanica della paura potrebbe introdurre una nuova dinamica per le persone che si occupano di quel gioco horror più intenso. Più i giocatori si impegnano con i nemici, più un handicap avranno a che fare con loro.

"Ma come funzionerà questa meccanica della paura?" Ho sentito chiederlo.


Bene, immagina questo. Più il tuo personaggio diventa spaventato, più i loro movimenti diventano nervosi.Ciò rende più difficile puntare una pistola, e ci vorrà più tempo per ricaricare le armi. Oppure la videocamera cambierà direzione ogni volta che ascolterai un suono, anche se non muovi la fotocamera da solo - così l'aspetto diventa una reazione involontaria.

Questo potrebbe non sembrare qualcosa di importante da aggiungere ai giochi horror, ma può essere un modo eccezionale per mostrare la paura nei personaggi e creare più paura per i giocatori nella vita reale. Gli scenari degli sviluppatori di giochi per i giochi horror sarebbero terrificanti se si fossero verificati nella vita reale. E i giochi dovrebbero riflettere questo. Anche se il personaggio che interpreti è un soldato indurito, sarebbe comunque un'esperienza orribile per loro combattere un'orda non morta o attraversare una città ricoperta di nebbia piena di creature dall'aspetto grottesco.


Allora, cosa ne pensi? Questa meccanica della paura sarebbe una buona aggiunta al genere horror? Fateci sapere nei commenti qui sotto.