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Salve a tutti, e benvenuti al primo 'A Look inside the Collective', dove parlo dei vari giochi che appaiono su Square Enix Collective - una piattaforma in cui gli sviluppatori indie presentano i giochi che stanno lavorando e Square Enix fa una valutazione di loro .
Se la società lo approverà, basandosi sulla qualità e sulla fiducia di Square, sarà in grado di completare il progetto, lo metterà nella loro pagina principale. E un nuovo gioco viene presentato ogni settimana.
I membri della comunità poi dicono se sarebbero disposti a finanziare il gioco attraverso una sorta di piattaforma di crowdfunding. Basata su questa reazione della comunità (oltre che sul proprio giudizio), Square continuerà a promuovere - e forse a contribuire alla pubblicazione - un numero fisso di giochi all'anno.
Ogni settimana darò un'occhiata al gioco che Square sta promuovendo al momento. La prima parte sarà un po 'più di un'analisi obiettiva, e finirò dando la mia opinione sul fatto che mi piacerebbe vederlo essere uno dei giochi promossi da Square.
Detto questo, diamo un'occhiata al gioco di questa settimana: Interruttore.
Interruttore come un puzzle platform 2D in cui progredisci attraverso i livelli senza sconfiggere i nemici. Un gioco 'non violento', come lo chiamano.
Come vedi nell'immagine, hai una sorta di abilità di "doppio salto", anche se non è una descrizione abbastanza accurata. Guadagni un salto addizionale quando cambi le dimensioni, che puoi fare apparentemente una volta. Guardando la demo disponibile, la possibilità di cambiare dimensione (e quindi ottenere un salto aggiuntivo) sembra resettare dopo essere saltata da un muro, e non sembra esserci un limite su quante volte puoi farlo.
Si suppone che mondi diversi all'interno del gioco abbiano le loro caratteristiche uniche per mantenere fresche le aree - ma non sono stati forniti dettagli specifici, e la demo è stata utilizzata solo in una parte di un mondo.
Ciò che viene mostrato sembra ben fatto, anche se non vedo davvero nulla che non abbia mai visto prima. Resta da vedere se il gioco sta per fare qualcosa di veramente unico fino a quando non si conoscerà di più sui diversi mondi.
I dettagli della storia del gioco sono piuttosto vaghi. Ti chiami I - grande I quando sei più grande, piccolo io quando sei più piccolo - e apparentemente hai perso tutti i tuoi amici per qualche motivo. Vai alla ricerca per trovarli, e la tua coscienza discute con te sul fatto che tu debba fare la cosa giusta o sbagliata.
Quindi cosa ne penso?
Penso che il gioco abbia un aspetto decente, ma allo stesso tempo non vedo davvero nulla di eccezionale per far risaltare il gioco.
Ciò vale anche per il design artistico. Non sto dicendo che sia un gioco brutto. Sembra abbastanza decente, ma niente mi salta addosso. L'unico vero punto vendita che potrebbe essere lasciato è la storia. E non mi piace quello che abbiamo finora.
La trama vera e quella che succede è piuttosto vaga, e il fatto che vadano fuori dal loro modo di affermare nel loro tono è che c'è una discussione tra "la scelta giusta e quella sbagliata" in corso fa sembrare che mancherà qualsiasi tipo di sottigliezza. Anche se il tuo nome è "Io", hanno perso ogni parvenza di essere sottili fin dal primo istante.
Hanno una demo disponibile per provare, anche se il gioco ha riaffermato il modo in cui il gioco è apparso dal campo - solo un po 'mediocre.
Questo è un gioco che vorrei trasmettere cercando di costruire su Square Enix Collective. Ci sono molti altri giochi che hanno in realtà alcune cose interessanti che potrebbero davvero trarre beneficio dall'essere tra il numero limitato di giochi Square Enix Collective che aiutano ogni anno.
Se sei interessato a suggerire giochi kickstarter / indiegogo non collettivi che vorresti che io guardassi, sentiti libero di commentare qui o mandami un tweet @The_Mad_Monarch.