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Dopo aver giocato una demo impressionante del prossimo titolo di Metroidvania Outbuddies durante la sua campagna su Kickstarter, ero entusiasta di vedere cos'altro ha da offrire il gioco nel suo sviluppo. Questa settimana, lo sviluppatore Julian Laufer mi ha gentilmente concesso l'accesso alla prima build del gioco che è attualmente disponibile solo per i sostenitori della campagna Kickstarter.
L'ultima build del gioco non offre molto più gameplay rispetto alla demo, ma offre sicuramente un grande assaggio di ciò che verrà - insieme ad alcuni cambiamenti qua e là che migliorano l'esperienza.
- Nota: Questo articolo copre una build iniziale di Outbuddies e non rappresenta necessariamente il prodotto finito.
Cosa è cambiato dalla demo?
La demo di Outbuddies sicuramente ha fatto un ottimo lavoro nel mostrare cosa è il gioco, ma l'ultima build dà un assaggio di quello che verrà durante lo sviluppo del gioco. Quindi cosa è stato fatto con il gioco dalla mia ultima visita?
Per i principianti, la nuova build offre ai giocatori ulteriori aree da esplorare, portandole fino al villaggio di una razza amichevole di creature in sella che sono molto eccitate dalla tua presenza. È scontato che visitare le creature e il loro villaggio sarà una cosa normale durante il gioco. Queste nuove aree quasi raddoppiano la quantità di gameplay offerta dalla demo.
Insieme a ciò, c'è stata sicuramente una certa raffinatezza nel gioco, con aggiustamenti piccoli ma efficaci sia per la grafica che per il gameplay. Sono state aggiunte nuove luci, rendendo più facile vedere chiaramente nelle aree più scure.
Il gameplay è stato bilanciato un po 'meglio, offrendo al giocatore un attacco carico per la propria arma mentre si abbatte l'attacco con granate del droide per il momento. Fare questo rende anche il gioco un po 'più facile da seguire e bilancia il combattimento in modo più uniforme.
La battaglia del boss ora ha una barra della salute, quindi sai quanto sei vicino a sconfiggerlo - dando al gioco un tocco più raffinato nei suoi incontri più intensi.
L'ultima build offre anche un'immagine molto migliore di come funzionano i gateway, che consentono di trasportare da un'area all'altra in tutto il mondo. Gateway colorati essenzialmente diversi richiedono varie forme di attacchi da aprire. Il blu, ad esempio, deve semplicemente essere sparato a - mentre il rosso richiede un colpo caricato dalla tua pistola per aprire. Questi sono gli unici due gateway attualmente presenti nel gioco, ma prevedo molto altro in futuro.
Come ho detto, non sono cambiate molte cose dalla demo del gioco - ma non ci si può sbagliare sul fatto che la raffinatezza e il bilanciamento che sono stati fatti danno al giocatore una sensazione reale di ciò che verrà.
Dirigendosi nella giusta direzione
Senza dubbio, Outbuddies sta andando nella giusta direzione. Sta già inchiodando l'atmosfera con una sensazione spiacevole e misteriosa - esattamente ciò che ti aspetteresti da un gioco con influenza lovecraftiana.
Il combattimento è ben progettato, equilibrato e divertente finora. Anche l'esplorazione e il design dei livelli sono ben eseguiti, consentendo un facile accesso a tutte le aree tramite scorciatoie che ti consentono di tornare alle aree precedentemente esplorate nel caso in cui non avessi avuto segreti.
È chiaro che lo sviluppatore Julian Laufer sa cosa sta facendo con lo sviluppo di Outbuddies. La passione e l'amore per i titoli di Metroidvania sono davvero evidenti qui, rendendolo un grande gioco per i fan del genere.
Nota: una copia del gioco è stata fornita dallo sviluppatore ai fini di questa anteprima.