A Labour of Love & colon; Simulare il Medio Oriente e progettare una diversa specie di gioco indie in Rogue State

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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A Labour of Love & colon; Simulare il Medio Oriente e progettare una diversa specie di gioco indie in Rogue State - Giochi
A Labour of Love & colon; Simulare il Medio Oriente e progettare una diversa specie di gioco indie in Rogue State - Giochi

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Rilasciato alla fine dell'anno scorso, simulatore indie Stato corrotto prende la collaudata formula del simulatore di nazione nel fittizio paese mediorientale di Basenji, costringendo i giocatori a destreggiarsi tra una serie di fazioni in competizione e le esigenze dei cittadini mentre guidano il loro paese fuori da una sanguinosa guerra civile e in un glorioso futuro.


Sebbene le recensioni siano state contrastanti, i critici sono d'accordo Rogue State's l'ambizione politica e l'interpretazione unica del genere lo fanno un passo al di sopra del solito prezzo indipendente e introduce una società di sviluppo di talento e spinta che i giocatori dovrebbero tenere d'occhio.

Recentemente ho avuto il piacere di intervistare Ryan Hewer, uno dei co-fondatori di Little Red Dog Games e leader degli sviluppatori di Stato corrotto, che ha gentilmente risposto alle mie domande riguardanti lo sviluppo del gioco e gli ulteriori progetti del team. Le risposte di Ryan alle mie domande sono riassunte di seguito, e danno una buona occhiata ai meccanismi interni di Stato corrotto, il suo team di sviluppo e le difficoltà di scoppiare nel settore dei giochi.

Radici politiche



Una protesta durante la primavera araba del 2011

Hewer e il suo team di LRD Games avevano un'idea per un simulatore presidenziale preoccupato per gli affari contemporanei per un po ', anche se la politica mediorientale non faceva sempre parte dell'equazione.Originariamente, Hewer progettava di creare un gioco sulla politica americana ispirato al famoso programma televisivo di Aaron Sorkin L'ala ovest. Ma durante la nostra intervista, spiega perché non sono andati in quella direzione:

"Abbiamo abbandonato questa idea di perseguire un tema mediorientale perché non c'erano molti giochi là fuori che rappresentassero la regione con gusto [o] come qualcosa di più che uno sfondo per il conflitto".

Sebbene la squadra non stesse cercando di promuovere alcun programma politico specifico, essi volevano dimostrare la sfida di perseguire una "adesione dogmatica all'ideale"; cioè, aderendo a una data ideologia (fondamentalismo, liberalismo, ecc.) al punto che altri sono gettati sul ciglio della strada, a scapito di tutti.


Conflitto di Basenji in Stato corrotto preso in prestito da molti dei conflitti mediorientali degli ultimi decenni, inclusi non solo quelli più noti come la rivoluzione iraniana del 1979 e la primavera araba del 2011, ma anche l'integrazione delle storie di paesi meno focalizzati dai media occidentali - come l'Oman, il Kuwait e lo Yemen. La cultura di Basenji è stata influenzata anche da una serie di diverse culture mediorientali, tutte con le loro storie e storie da raccontare.

Alla domanda su cosa voleva che i giocatori togliessero alla realtà politica del suo gioco, Hewer rispose:

"Se c'è una cosa che spero che i giocatori apprezzino giocando a questo gioco, è che è una narrazione conveniente per incolpare i problemi del mondo sulle azioni di individui specifici, ma la realtà è che pressioni e politiche sociali maggiori dettano le azioni di quegli individui. Se questo gioco è un commento politico, allora commenta che persino il capo glorioso di un paese immaginario è un servitore alle richieste dei potenti e / o dei molti.Se questo gioco è satira politica, allora sta prendendo in giro l'assurdità della diplomazia nel l'età di un ciclo di notizie di ventiquattr'ore. "

Sforzi futuri

Successivamente, ho chiesto a Hewer cosa possiamo aspettarci dal suo team in futuro. Stato corrotto, sfortunatamente, non riceverà ulteriori aggiornamenti; invece, il team ha rivolto la sua attenzione al suo prossimo progetto.

Questo nuovo gioco, il cui titolo deve ancora essere rivelato, si svolgerà su un veicolo spaziale mal gestito in un futuro distopico e presenterà elementi di simulazione in tempo reale. Il team della compagnia si è espanso per questo nuovo gioco e Hewer è entusiasta di riferire che "il gioco ha fatto incredibili balzi in termini di gameplay, prestazioni del sistema, arte e stile".

Considerati i successi del team fino a questo punto e la loro ispirazione creativa tratta da fonti come il gioco indie acclamato dalla critica Più veloce della luce, questo nuovo titolo promette di essere un'entusiasmante ed unica aggiunta alla libreria di simulatori spaziali. Questo sarà un titolo da tenere d'occhio, i giocatori!

LRD Games spera di pubblicare questo nuovo progetto entro la fine dell'anno.

La realtà dello sviluppo indipendente

Alla fine, chiesi a Hewer se avesse qualche consiglio per coloro che speravano di entrare nel mondo spietato dello sviluppo del gioco indie. La sua risposta, sorprendentemente, era no!

"È un mercato affollato e molti prodotti eccezionali vengono persi e molti prodotti non ispirati sfondano. Se esiste una formula per il successo commerciale, devo ancora scoprirlo, ma ogni prodotto che realizziamo è un lavoro d'amore Non smetteremo mai di creare tipi di giochi che si sentono "diversi". "

Gli sviluppatori sicuramente non hanno un compito facile, ma ciò non significa che dovresti rinunciare ai tuoi sogni! Ryan Hewer e il suo team di LRD Games sembrano amare quello che stanno facendo e sono davvero impegnati a offrire giochi unici e di alta qualità ai giocatori interessati. Questa è una squadra da tenere d'occhio, i giocatori, mentre continuano a migliorare le loro abilità e rilasciare giochi nuovi e migliori.