Una generazione che potrebbe essere stata & colon; The History and Murder of Rare Ltd & period;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Una generazione che potrebbe essere stata & colon; The History and Murder of Rare Ltd & period; - Giochi
Una generazione che potrebbe essere stata & colon; The History and Murder of Rare Ltd & period; - Giochi

1994, Nintendo rilascia Donkey Kong Country sul Super Nintendo. Per molti è stata una sorpresa che Nintendo abbia consegnato il loro primissimo personaggio ad un allora noto studio di gioco britannico chiamato Rare.


Rare era in circolazione dal 1985, ma la loro unica vera fama era notoriamente difficile Battletoads giochi che filtrano da quella popolarità delle Tartarughe Ninja Teenage Mutant. Donkey Kong Country sarebbe diventato il secondo gioco più venduto sul SNES e skyrocket Rare in uno sviluppatore di seconda parte di alto profilo per Nintendo. Ciò che seguì fu una sorprendente serie di giochi come Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, e Giorno di pelliccia nera di Conker.

GoldenEye 007 ha rivoluzionato gli sparatutto in prima persona sulle console molto prima che John Halo si adattasse. Killer Instinct ha scolpito la propria identità con un combo heavy system e un combo breaker rock-paper-forbici per bilanciare il gioco.

Poi il 2002 è andato in giro ... e Microsoft ha acquistato Rare per $ 375 milioni. Con Microsoft che entra nel mercato delle console con il loro nuovo sistema Xbox, questo ha catturato sia uno sviluppatore di talento del primo partito, ma ha anche disarmato il loro concorrente Nintendo rubando loro uno studio su cui si erano affidati per giochi di qualità. Il primo gioco Rare sviluppato sotto Microsoft era Afferrato dai Ghoulies... Sono sicuro che tutti ricordiamo di aver giocato quello e quanti premi ha vinto giusto? Questo fu l'inizio della spirale discendente di Rare.


Rare era già in qualche modo uno studio frammentato prima dell'acquisizione di Microsoft. Avevano perso la maggior parte del GoldenEye 007 e Perfetto buio squadre che hanno lasciato lo studio Free Radical Design. Il livello di qualità dei loro giochi era notevolmente diminuito, ma hanno continuato con un remake di Xbox Giorno di pelliccia nera di Conker chiamato Conker: Live & Reloaded. Lanciarono la Xbox 360 con due giochi rari: Kameo: elementi di potere, e Perfect Dark Zero... entrambi erano iniziati come giochi Xbox, ed entrambi erano giochi dimenticabili e travolgenti. Hanno completato la generazione di Xbox 360 a un tentativo fallito di far rivivere Banjo Kazooie e una breve occhiata al vecchio Rare con la fortunata serie di simulazione animali Viva Pinata.

Ora alla fine di questo ciclo di console, questo grande sviluppatore è stato relegato a fare knock off a buon mercato delle idee di Nintendo. Nintendo ha avuto successo con il sistema di avatar Wii "Mii" ... quindi Microsoft ha sviluppato Rare avatar per Xbox. Nintendo ha avuto un successo folle con Wii Sports ... quindi Microsoft ha Rare di fare Kinect Sports.


Quello che segue è la prova nel processo per omicidio dello studio di gioco, una volta noto come Rare Ltd. Il nome del colpevole è Microsoft.

Quindi, come ha fatto Rare ad avere uno stato così pietoso? Bene per i principianti i due fondatori di Rare lasciarono la compagnia nel 2007 poco dopo l'uscita di Viva Pinata.

Ci sono quasi venti giochi noti che sono stati lanciati da Rare a Microsoft e negati o annullati. Ci sono probabilmente innumerevoli altri che non sono mai stati riconosciuti pubblicamente. Ecco una lista di alcuni dei titoli che Rare stava tentando di fare.

Kameo 2

Un seguito del titolo di lancio di Xbox 360 Kameo: elementi di potere era in sviluppo con uno stile artistico più maturo. È stato inscatolato da Microsoft alla fine del 2007.

Cascata

Un MMO fantasy che aveva preso diverse forme fin dai giorni N64. Il lavoro sul gioco è stato annullato nel 2007 quando il team è stato riassegnato per lavorare su un porto di GoldenEye per Xbox Live. A proposito di ...

GoldenEye 007 Remake

Il sangue di questo gioco morto tecnicamente non è nelle mani di Microsoft. Il gioco era quasi completo quando Nintendo of Japan decise di ritirarsi dall'accordo di licenza all'ultimo minuto.

Banjo-Karting

Un prototipo funzionante che è stato realizzato sulla base degli elementi di guida di Banjo-Kazooie: dadi e bulloni. Il gioco è stato rifiutato da Microsoft al fine di concentrarsi sulla creazione Kinect Sports. Il modello Banjo del prototipo ha trovato la sua strada nella versione Xbox 360 di Sonic & Sega Allstar Racing Transformed anche se.

monello

Il gioco è stato visto solo nella fase di concept art ma ha avuto almeno otto mesi di sviluppo prima di essere cancellato nel 2006. monello era stato creato dalla squadra che lo ha fatto Conker: Live and Reloaded ed è stato ipotizzato per essere collegato all'universo Conker ... ma con uno stile più fantasy / horror.

Sabreman Stampede

Il ciclo di sviluppo di 6 anni di questo gioco condannato può essere seguito completamente in questo articolo (con il video del gioco in azione). Fondamentalmente Donkey Kong Racing era abbastanza in fase di sviluppo per GameCube quando Microsoft ha acquistato Rare. Inizialmente il gioco sarebbe stato riattrezzato utilizzando il personaggio di Sabreman di Rare ... ma i video mostrano che si è evoluto in un gioco di caccia in tutto il mondo.

Perfect Dark Core

Un gioco prototipo che è iniziato nell'universo di Perfect Dark, ma ha spostato la direzione verso un FPS mech più realistico ambientato nel suo mondo. Il gioco non ha mai superato l'ultimo prototipo nel 2008.

Altri giochi che sono stati menzionati ma che non hanno mai rivelato alcun patrimonio sono stati il ​​futuristico gioco di corse Arc Angel, un gioco horror di sopravvivenza chiamato Joe ordinario, un gioco di avventura in prima persona chiamato SoulCatchere un gioco chiamato Savana quello era fondamentalmente Viva Pinata con animali reali. Gli ex dipendenti Rare hanno fatto riferimento ai giochi annullati su Twitter solo dalle iniziali del progetto ... così difficile da dire esattamente quali erano quei giochi.

Ti fa davvero pensare a cosa avrebbe potuto essere: cosa sarebbe potuto essere Nintendo se Rare fosse stato uno sviluppatore di Gamecube, Wii e WiiU ... e quale sarebbe stata la libreria di Xbox 360 se Microsoft fosse stata disposta a mettere in luce alcuni di questi Giochi.

Raro, come lo sapevamo una volta, è morto.

Rare senza i fratelli Stamper è totalmente neutralizzato. È Infinity Ward senza Vince Zampella e Jason West. È Capcom senza Keiji Inafune. È Nintendo senza Shigeru Miyamoto al timone di qualsiasi gioco.

Microsoft si appresta a lasciare che i resti di Rare facciano fuori solo giochi casuali di Kinect. C'è un barlume di speranza con Istinto omicida sviluppato da Double Helix. Piuttosto che sedersi sulla libreria Rare che hanno acquistato per $ 375 milioni, potrebbero almeno lasciare che alcuni sviluppatori capaci portino indietro alcuni di questi giochi. Molto dipenderà da quanto Killer Instinct si esibirà nelle vendite ... e dato che è un titolo di gioco parzialmente gratuito, il futuro sembra piuttosto traballante.

Immagini e informazioni per questo articolo provengono da Unseen64 e MundoRare. Se ti piacerebbe vedere più immagini, video e interviste con gli sviluppatori, consiglio vivamente di controllarli.