Contenuto
- Possiamo per favore smettere di fare nuovi MOBA per franchising esistenti?
- Rendere il tuo gioco un MOBA non garantisce il suo successo.
- Anche il genere MOBA non è qualcosa che le franchigie più esistenti sono effettivamente in grado di entrare.
- Il genere MOBA anche per sua natura ha una quantità limitata di variazioni disponibili.
- Tutti i giochi multiplayer online diluiscono il pool di giocatori per tutto il resto.
Sul serio. Deep Silver ha annunciato il prossimo titolo Dead Island: epidemia e presumibilmente sarà una MOBA, o Arena di combattimento online multigiocatore. Pochi dettagli sono noti al momento, ma il gioco è immaginato da Deep Silver come tre squadre di sopravvissuti che trattengono ondate di zombi. La compagnia lo chiama a Zombao Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Veramente.
Questa sembra una buona opportunità come qualsiasi di affrontare questo problema. Io gioco League of Legends e Dota 2. Ho giocato Semidio quando è uscito per la prima volta e sono stato nella beta per colpire. Ho suonato l'originale Warcraft 3 mod che ha avviato l'intero genere MOBA sulla sua strada. Mi sento ragionevolmente qualificato nel dire che ho esperienza nel genere e un godimento / apprezzamento completo per questo.
Possiamo per favore smettere di fare nuovi MOBA per franchising esistenti?
Per prima cosa, solo perché League of Legends e Dota 2 averlo reso così grande nella scena degli e-sport non significa che il tuo franchise di gioco avrà successo nello stesso genere. Lascia che te lo ripeta.
Rendere il tuo gioco un MOBA non garantisce il suo successo.
Guarda tutti i giochi che hanno provato a imitare Call of Duty e la sua formula di successo e ha fallito miseramente nel farlo, e diventa ovvio che ci vuole più di un genere per avere successo. I MOBA che stanno facendo così bene hanno impiegato molto tempo a perfezionare le loro formule uniche. Perché così tante aziende pensano di poterlo rispecchiare entro pochi mesi, specialmente le aziende che cercano di farlo con uno sviluppo chiuso come farebbero per un gioco nella maggior parte degli altri generi?
Anche il genere MOBA non è qualcosa che le franchigie più esistenti sono effettivamente in grado di entrare.
I MOBA per loro stessa natura richiedono un cast di personaggi che si distinguono dal gruppo. Molti giochi lo hanno, anche se per ironia della sorte Isola morta non è un gioco che considero soddisfacente quella categoria. Hanno bisogno di mettere i giocatori, in un modo o nell'altro, uno contro l'altro in modo competitivo. Quei giocatori devono essere in grado di farlo battaglia l'un l'altro come parte di quella competizione, quindi la parte di Battaglia e / o Arena di MOBA. Ci sono lotto di franchising che proprio non si adattano a quel disegno di legge.
Il genere MOBA anche per sua natura ha una quantità limitata di variazioni disponibili.
League of Legends, Dota 2, e colpire tutti hanno le loro caratteristiche uniche per distinguerli. Alla fine della giornata sono ancora giochi molto simili. Le meccaniche di base sono le stesse, il layout di base del gioco è lo stesso, l'obiettivo finale è effettivamente lo stesso. C'è un limite molto reale a quante volte qualcosa di simile può essere fatto prima che tutto quello che segue quel formato inizia a soffrire per questo.
Tutti i giochi multiplayer online diluiscono il pool di giocatori per tutto il resto.
I MOBA sono essenzialmente MMO. Per avere successo hanno bisogno di avere un grande gruppo di giocatori che trascorrono un tempo continuo nel gioco al fine di garantire un numero costante e variabile di potenziali matchup per altri giocatori in tutti i livelli di abilità. Un MOBA non può semplicemente apparire sul mercato nel modo in cui uno sparatutto in prima persona può e si aspetta di fare bene.
Ogni gioco focalizzato su una normale comunità online è competizione per ogni altro gioco con lo stesso bisogno. A MOBA compete meno direttamente con EVE online di quanto non faccia con League of Legends, ma il concetto è lo stesso. Ogni nuovo MOBA divide i giocatori tra un altro gioco. Essere in grado di coltivare e mantenere una grande comunità diventa più difficile, più i MOBA sono fuori e disponibili, ferendoli tutti.
Se Dead Island: epidemia finirà per essere un gioco fantastico, sarò emozionato come chiunque altro. Non mi aspetto che sia qualcosa di nuovo. Non mi aspetto che sia davvero qualcosa di più di una nuova versione di Left 4 Dead's Modalità sopravvivenza. L'aggiunta di più team non fa un MOBA.
Deep Silver? Per favore, fammi mangiare le mie parole. Sarebbe bello essere piacevolmente sorpreso.