Appare uno sfidante e due punti; Prime impressioni di Battlerite

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Appare uno sfidante e due punti; Prime impressioni di Battlerite - Giochi
Appare uno sfidante e due punti; Prime impressioni di Battlerite - Giochi

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Sarò sincero, qui - quando mi fu presentato per la prima volta Battlerite e ho sentito le parole "Early Access", la mia reazione iniziale è stata quella di rincularsi con orrore e sibilo. Posso o non posso aver graffiato l'aria di fronte a me nel tentativo di spaventare gli spiriti maligni che accompagnano questo strano status di pseudo-beta che sta diventando sempre più comune.


I terribili ricordi di beta e innumerevoli tentativi di accesso anticipato mi sono precipitati in prima linea quando ho effettuato il login per la prima volta, e mi aspettavo di certo un bugup di glitch pieno di decisioni sbagliate e di gioco sbilenco. Mi aspettavo che le prossime ore della mia vita fossero strane e orribili, e mi aspettavo che finisse con l'idea di tornare a giocare di nuovo una volta che il gioco ha avuto un po 'di lavoro in più. Mi aspettavo molte cose. "Uno dei migliori giochi PvP che ho giocato ultimamente" non era certamente uno di quelli.

Fortunatamente (per me stesso, gli sviluppatori, il Battlerite comunità e giochi nel suo insieme), Non avrei potuto essere più sbagliato.

Battlerite è un frenetico, agitatissimo Team Arena Brawler in cui ogni decisione conta, ogni secondo è importante e tutto può succedere. Piuttosto che evocare vecchie immagini degli innumerevoli morti degli Early Access che vagano nel negozio di Steam in una sorta di perpetua e incompiuta mezz'ombra, tuttavia, Battlerite è più un mashup "greatest hits" tra le parti migliori dei MOBA tradizionali (i combattimenti di squadra) e gli MMO /World of Warcraft stile Arena PvP.


Come ho parlato nella mia guida per principianti al meglio Battlerite campioni, non c'è fantasia che porti alle parti buone - Nessun servitore. Niente oro Nessun oggetto. Un solo obiettivo: uccidere tutto ciò che non è entrato nel ring dalla tua parte.

Se Mobas aveva una destinazione finale, nessun oggetto, nessuna modalità Smashball - Battlerite è come sarebbe.

La parte migliore a riguardo? Non è nemmeno tutto ciò che Battlerite ha intenzione di fare. Ci sono un sacco di cose Linea di sangue: campioni lo sviluppatore ha già ottenuto (o abbastanza vicino) anche a questo punto nelle fasi di accesso anticipato. Lo romperò qui sotto.

Champion Balance

Ora non farlo contorcere - Battlerite quando si tratta di campioni, ha già un Tier 1 / S Tier piuttosto stabile. Shifu, Poloma e Bakko stanno attualmente devastando il piano dell'Arena, e vedere una di quelle scelte da tutta la mappa è un segno infallibile che le cose stanno per diventare disordinate.


Se sei un po 'confuso su come posso elogiare il bilanciamento di un gioco e poi immediatamente snocciolare 3 campioni che sono forti sugli esecutori, è giusto. È comprensibile. Molti di noi ricordano i rivens del passato League of Legends giochi, o il predominio di Bellona e Xing Tian nella stagione 2 di SMITE. Siamo abituati ad associare il livello più alto con i vincitori intoccabili, i dominatori che definiscono il gioco - e con una buona ragione. Erano in gran parte intoccabili, hanno dominato i giochi. Ogni gioco con un sistema di classificazione ha in genere alcuni personaggi di livello S o 1 che sono fondamentalmente meglio di tutto il resto

Le buone notizie? Nel Battlerite quella differenza tra i livelli è più piccolo di qualsiasi cosa siamo abituati. Shifu è un forte contendente, capace di punire pesantemente anche l'errore più piccolo - ma non è MetaKnight (o nelle versioni precedenti Fox) da Smash Bros. Le scelte migliori sono tutt'altro che imbattibili e il più piccolo errore da parte loro lato li costerà anche caro.

In termini di equilibrio questo è il più vicino possibile a "funzionalmente perfetto" - ci saranno sempre dei chiari vincitori basati su kit e meccaniche di gioco, ma restringere il divario tra i vincitori e i runner fino al minor divario possibile è qualcosa che ogni sviluppatore dovrebbe raggiungere - e qualcosa Battlerite sta già facendo abbastanza bene con.

Niente palle di neve

Se hai familiarità con MOBA o qualsiasi genere di gioco competitivo con una risorsa accuibile (che sia oro, denaro, livelli, evoluzioni o qualsiasi altra cosa), probabilmente conosci la palla di neve. Suo quando la divisione delle risorse tra le due squadre sta iniziando a spirale fuori controllo, lasciando un lato senza molto spazio per raggiungere qualsiasi tipo di recupero. Il divario di risorse è semplicemente troppo ampio per superare la squadra in basso - ogni combattimento va male, il loro danno e la salute non coincidono, il loro equipaggiamento è molto indietro, ecc ... È tutto solo in discesa, e la risorsa la differenza cresce sempre più ampia ogni minuto che passa. La partita potrebbe essere finita a trentacinque minuti, ma è stata funzionalmente finita al quindici minuti, e il resto era solo una formalità.

Battlerite, al confronto, non ha un sistema di risorse secondarie - e quindi nessuna palla di neve permanente. Ogni round inizia fresco, tutti sono a piena salute - e senza oro o oggetti, ogni squadra ha sempre una possibilità di fare una rimonta con gioco tight.

Gameplay veloce e gratificante

Infine, Battlerite ha una soluzione abbastanza solida al problema dei timer di gioco estratti. innumerevole altre eSport / titoli di gioco competitivi possono avere partite singole che durano ben oltre un'ora, lasciando i concorrenti esausti per piccoli guadagni e fare il macinare certamente all'altezza del suo nome.

Dopo due minuti, a Battlerite la partita inizia a restringere il campo di gioco, costringendo i concorrenti più vicini gli uni agli altri e impedendo un gameplay infinito di kiting / passivo. A circa tre minuti in tutti i restanti campioni sono costretti alla circonferenza interna più piccola della mappa, messi più vicini mentre i confini della mappa (e le tonnellate di danni applicati quando si esce da loro) non danno ai giocatori il tempo di fare casino, assicurandosi che ogni turno sia finito abbastanza velocemente.

Crammed in quei pochi momenti, tuttavia, è un Team Brawler in cui quasi tutto è un'abilità. Fan di SMITE di più skilltesting del sistema base di attacco e abilità rispetto allo stile "clic destro per uccidere" di Dota 2 e League of Legends apprezzerà sicuramente il gameplay che premia la dedizione, l'abilità e la padronanza dei suoi giocatori anche se li spinge e li costringe ad adattarsi e combattere. È un test di abilità del combattimento PvP come pochissimi giochi prima di essere stato - Non ci sono padroni secondari come l'agricoltura o la rivendicazione obiettiva nell'Arena. Non c'è modo di uscire dagli scontri diretti e vincere entrando di traverso.

C'è solo te, la tua squadra e i nemici. Battlerite è qui per farti combattere - e non fare errori, stai andando a combattere. Che tu sia o no vincere.... bene, dipende da te.

Per gli irriducibili e i tryhards, l'élite del PvP e i lottatori dei campi di battaglia, le fasi di accesso anticipato di Battlerite stanno suonando i tamburi della guerra - e portando il combattimento proprio alla soglia delle franchise di MOBA trincerate.

Mentre c'è un po 'di tempo prima della sua versione provvisoria (gratuita per giocare), Battlerite è già un degno contendente nella PvP Arena - e ha tutte le qualità di un campione.

Se non vedi l'ora di sporcarti le mani, assicurati di controllare l'accesso anticipato di questo fantastico titolo su Steam o sul suo sito web dedicato.

Nota del redattore: allo scrittore è stato fornito un codice dall'editore.