Un certo punto di vista e due punti; Perché non ci sono più giochi di ruolo in 2D in Occidente

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Un certo punto di vista e due punti; Perché non ci sono più giochi di ruolo in 2D in Occidente - Giochi
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La rinascita dei giochi 2D ha rinvigorito l'industria del gioco e i JRPG non fanno eccezione. Con il prossimo Progetto Octopath Traveler essendo un bel JRPG in 2D per lo Switch, e altre lettere d'amore che invadono i mercati digitali, i JRPG hanno trovato un'altra casa nel mondo bidimensionale.


Ma per quanto riguarda i giochi di ruolo Western 2D? Ad eccezione delle sperimentazioni indie come Undertale, il genere Western RPG è inondato da un grande mondo 3D aperto. Gli sviluppatori AAA non osano fare in modo che i giochi sans quella terza dimensione, anche se sembra funzionare così bene per le loro controparti giapponesi.

Questo non è un errore casuale da parte degli sviluppatori occidentali. E certamente non è perché i giochi di ruolo non si può lavorare in 2D. È più perché i generi JRPG e RPG sono, alla fine della giornata, molto diversi l'uno dall'altro - il che significa che richiedono tecniche e stili diversi per avere successo. Con questo in mente, esaminiamo il vero motivo per cui non ci sono più giochi di ruolo in 2D che girano in occidente.


Differenti obiettivi indica stili diversi

Quando si esaminano le possibili scelte in stile visivo, gli sviluppatori devono prima decidere se la grafica guiderà lo scopo del gioco. E laddove i giochi di ruolo occidentali utilizzano la grafica come forma primaria di narrazione, non è il caso dei JRPG.

La maggior parte dei JRPG utilizza la meccanica, le opzioni di dialogo e i filmati raccontare una storia piena di creature fantastiche e personaggi vivaci, anche se spesso a costo di creare un mondo completamente ridisegnato. Nel frattempo, gli RPG occidentali si concentrano sul giocatore la creazione di la loro storia e il divenire immersa nel mondo che li circonda.

In parole povere, uno stile artistico 2D non aumenta realmente quel senso di immersione che rende speciali gli RPG occidentali. Tuttavia, aiutano lo storytelling nei JRPG consentendo al creatore di concentrarsi meno sul design grafico e più sulla storia stessa.


Mettendo DnD in 3D

Come sanno tutti i giocatori di RPG harcore, i giochi di ruolo occidentali traggono ispirazione direttamente da Dungeons and Dragons -- il gioco di ruolo di penna e carta che ha aperto la strada alla moderna esperienza di gioco di ruolo. Molti dei sistemi esistenti in DnD sono ancora utilizzati come meccanica nei moderni giochi di ruolo ... ma ciò che è più importante è il fatto che lo scenario complesso e il design che DnD ispira sono molto più adatti a un ambiente 3D rispetto a uno 2D. Anche con avventure dall'alto verso il basso come Baldur's Gate o Neverwinter Nights, l'uso di una terza dimensione ha arricchito l'ambiente e ha consentito una maggiore interattività. Ha creato un mondo che respira - cosa che tutti i fan del DnD della vecchia scuola desideravano davvero.

Questo non è il caso dei JRPG. I titoli iconici che hanno dato forma al genere e ai giochi futuri - piace Fantasia finale e Dragon Quest - Sono stati giochi di sprite 2D. Sono fioriti con la loro elegante pixel art e sono invecchiati piuttosto bene. E poiché ha funzionato così bene per i giochi che hanno dato vita a JRPG, è logico che la tendenza continui con la creazione di nuovi titoli con questo stile in mente.

Una spinta per il realismo

Il gioco al di fuori del genere RPG sta spingendo verso il realismo per anni. Franchising FPS come Call of Duty e Campo di battaglia fatto nomi per se stessi con grafica realistica e azione. Seguendo l'esempio, giochi come Skyrim, Fallout 4, o The Witcher 3 stanno cercando di spingere la fedeltà grafica in ampi mondi aperti, pur continuando a fornire l'approccio all'avventura create-your-own che viene annunciato negli RPG occidentali.

Ma la tendenza al realismo semplicemente non sembra aver preso piede in Oriente. I giochi giapponesi sono sempre più stilizzati e colorati di quanto non siano realistici e vendono anche da quel lato del mondo come fanno i giochi realistici qui. Ciò significa che il lavoro di sprite bello può ancora essere un importante punto di vendita, a causa di essere eccitante e nostalgico.

Mentre i GdR 2D occidentali sono ancora una possibilità, specialmente con l'avvento della scena di sviluppo indie, la spinta all'immersione e al realismo costringe la maggior parte dei giochi ad essere 3D se vogliono vendere. Con quanto è grande il genere, esperimenti come Undertale succederanno sempre. Non aspettarti che il mercato AAA crei giochi 2D in qualsiasi momento.

Perché pensi che ci siano così pochi giochi di ruolo in 2D occidentali? Fateci sapere nei commenti.