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Brian Hong è attualmente il direttore marketing di Namco Bandai Games. Brian ha lavorato su titoli come, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, e persino Anime scure. Di recente ho avuto l'opportunità di porre a Brian alcune domande generali a partire da Dark Souls 2: Scholar of The First Sin che sta uscendo presto.
Intervista a Brian Hong
Eric Nicolai (EN): Scholar di The First Sin è pronto per il lancio il 7 aprile 2015 su PS4 e X1. Ci sono stati annunci sul contenuto aggiuntivo. Parlando di NPC aggiuntivi quanti nuovi e quali scopi servono alcuni di loro?
Brian Hong (BH): Sì, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin sarà disponibile in tutto il mondo il 7 aprile 2015 su PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE e digitalmente sulla piattaforma STEAM.Siamo molto eccitati per i fan di mettere le mani su questa versione di "Director's Cut" del gioco. C'è un altro NPC aggiunto al gioco per migliorare e approfondire la trama.
IT: La serie Souls ha ricevuto sempre più attenzione con il passare del tempo. Con questo in mente, il nuovo gioco di Hidetaka Miyazaki Bloodborne esce poche settimane prima del lancio di SOTFS su PS4 e X1. Pensi che la PS4 vedrà una mancanza di vendite a causa di bloodborne; Perché o perché no? Avete dei piani per la PS4 per combattere il lancio di bloodborne?
BH: Ci congratuliamo con FromSoftware per la loro imminente nuova versione. Per essere onesti, siamo concentrati solo sulla nostra versione di Dark Souls 2: Scholar of the First Sin e siamo felici per tutti i fan là fuori, perché non puoi mai avere abbastanza grandi giochi da giocare.
IT: Con il lancio di Scholar of the First Sin cosa dovranno aspettarsi i fan dei Dark Souls? Ci saranno più DLC ad un certo punto per la seconda parte della serie o forse un terzo gioco?
BH: I fan avranno molte nuove esperienze da guardare avanti con SOTFS. Sappiamo che i fan vogliono l'elemento sorpresa, quindi come regola generale, cerchiamo di non rivelare troppo che potrebbe rovinare l'esperienza di gioco. Quello che posso condividere, tuttavia, sono alcuni punti chiave:
Tutte le versioni conterranno i 3 pacchetti DLC precedentemente rilasciati: Corona del re affondato, Corona del vecchio re di ferro e Corona del Re d'Avorio. Inoltre, il metodo con cui diversi oggetti vengono scoperti, trovati e raccolti è stato adattato in modo che possano apparire in luoghi diversi, essere lasciati cadere più frequentemente o essere ottenuti in modi non visti in precedenza. Gli effetti di diversi oggetti e incantesimi sono stati regolati in modo che possano essere applicati in modi diversi rispetto a prima. La funzionalità di corrispondenza online è stata migliorata in modo che gli utenti possano ora utilizzare un anello di Agape per controllare come vengono raccolte le anime, offrendo così ai giocatori la possibilità di regolare i loro conteggi dell'anima, il che renderà più facile la corrispondenza con i propri amici, che possono allo stesso modo fare lo stesso.
Specifico solo per le versioni PS4, X1 e STEAM x11, i giocatori sperimenteranno una versione di Dark Souls 2 che è diversa ovunque prima. Se un giocatore ha terminato la prima versione di Dark Souls 2 e pensa che SOTFS sarà solo DS2 + i 3 contenuti DLC, il giocatore avrà una grande sorpresa. Innanzitutto, il salto da 30 fps (PS3 / XB360) a 60 fps (PS4 / X1) offre un livello di scorrevolezza nel movimento / scorrimento e un contrasto dinamico nella fedeltà visiva che è così straordinariamente aggiornato che i giocatori noteranno immediatamente. Le animazioni di combattimento si sentiranno incredibilmente fluide e realistiche, rendendo l'esperienza più avanzata mantenendo la sfida caratteristica che i fan sono diventati dipendenti. Il posizionamento del nemico è stato revisionato, con una dinamica di gioco completamente diversa rispetto a prima. Così alcuni nemici appariranno in posti che non hanno fatto in precedenza e in determinate località, altri e diversi nemici appariranno che non erano presenti nella prima versione del gioco. Anche l'IA nemica è stata modificata, in modo che alcuni nemici siano ora in grado di fare cose che prima non potevano fare. Il che significa anche che il gioco sarà più difficile. Mentre prima un giocatore poteva semplicemente sconfiggere alcuni nemici fino a quando non hanno rinunciato alla caccia - non sarà il caso ora dato che non si arrenderanno. Le zone di sicurezza che alcuni giocatori ricordavano - non sono più al sicuro.
IT: Allontanandoci da Dark Souls, cosa puoi dirci sul gioco in arrivo, Godzilla? Ho guardato alcuni gameplay e ho visto un sacco di controllo Godzilla ci sarà un'altra selezione di personaggi, se è così chi? Se non c'è stata discussione di DLC per altri personaggi?
BH: Godzilla è pronto per il rilascio nell'estate 2015. La PS3 (solo digitale) e la PS4, precedentemente annunciata per l'uscita in Giappone, è una lettera d'amore ricca di lore per i fan più appassionati di King of Monsters. Diverse versioni di Godzilla saranno scatenate durante la modalità storia a 20 livelli. Le versioni di Hollywood, Heisei e Fire Godzilla saranno a portata di mano per terrorizzare varie location. I fan saranno anche in grado di modificare la fotocamera del gioco per sperimentare determinate scene nel modo in cui sono state riprodotte nei rispettivi film. Una modalità diorama permetterà anche ai giocatori di posizionare e fotografare Godzilla in azione.
IT: Vorrei fare un paio di domande personali che sembrano avere solo la tua opinione coinvolta più di ogni altra cosa. Come ti senti è il titolo più grande su cui hai lavorato e perché pensi che sia?
BH: Ogni titolo è diverso, con il suo pubblico unico. Per me, è importante entusiasmarli per il gioco e sfruttare le loro motivazioni per voler giocare. Ho avuto la fortuna di lavorare su diversi titoli, tra cui Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 e molti di recente, i prossimi giochi Godzilla e Project Cars.
IT: Allontanarsi dai giochi in generale, ma mantenendolo comunque rilevante per il settore. Essere nella posizione in cui ti trovi sono sicuro che hai incontrato persone ben note nel settore dei giochi. Chi era il tuo preferito o il più interessante da incontrare e perché?
BH: Devo dire che è Hidetaka Miyazaki. È davvero un brillante designer di giochi e un ragazzo incredibilmente divertente. Non gli piacciono i riflettori e dà molto credito ai suoi membri del team. Sebbene sia molto giù sulla Terra e una persona sorprendentemente umile, è diabolicamente divertente.
Hidetaka Miyazaki nella foto qui sopra
IT: Grazie ancora per il tuo tempo, Brian, c'è qualcos'altro che vorresti commentare o dirci prima di chiudere l'intervista.
BH: No, è solo per ora. Sarei felice di intervistare di nuovo per te in futuro Eric e io applaudiamo la tua iniziativa per inseguire i tuoi sogni. Ti auguro buona fortuna e sono sicuro che la tua passione ti aiuterà a fare grandi cose.
Pensieri di chiusura
Come un enorme Anime scure fan questa è stata una straordinaria opportunità che mi sento benedetta per essere stata in grado di avere. Sono entusiasta di giocare Studioso del primo peccato su PS4 come FPS sono stati migliorati tremendamente come si può vedere nei video recenti. Ancora Dark Souls 2: Scholar of The First Sin è prevista per il 7 aprile 2015 sulle console di nuova generazione.