Contenuto
- PAURA.
- L'ultimo di noi
- Splinter Cell di Tom Clancy: Blacklist
- XCOM: nemico sconosciuto
- Halo: raggiungere
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Alieno: isolamento
- ARMA 3
Molti sviluppatori di giochi intenzionalmente rendono facile l'IA nei loro giochi. Solo pochi scelgono la via difficile e cercano di sfidare la loro base di fan facendo sì che l'IA si comporti in modi più fantasiosi che non limitarsi a schivare, schivare, sparare.
E, naturalmente, ogni giocatore ha i suoi titoli preferiti, ma questi nove giochi sono universalmente elogiati per offrire qualcosa di nuovo nel dipartimento dell'intelligenza artificiale. Ogni caso ha il suo approccio peculiare e ognuno mostra quanto sia profondo approfondire le possibilità della psicologia della macchina.
Diversi generi di giochi utilizzano algoritmi diversi quando si tratta di programmare l'intelligenza artificiale.Ad esempio, i giochi FPS implementano la struttura a strati del sistema di intelligenza artificiale, mentre i giochi RTS hanno diversi moduli, come un'efficace ricerca del percorso, strutturazione economica, analisi delle mappe di gioco e altro.
Imparerai tutti questi diversi algoritmi nella lista che segue. Iniziamo.
Il prossimoPAURA.
Sviluppatore: Monolith Productions
Data di rilascio: 17 ottobre 2005
piattaforme: PC, PS3, Xbox 360
Se c'era sempre una buona intelligenza artificiale in ogni gioco FPS, era sicuramente quella in PAURA. I nemici non agirebbero mai allo stesso modo, ma reagirebbero alle situazioni dell'altro e non ripeteranno mai gli stessi errori. Ciò ha spinto i giocatori a cambiare costantemente tattiche e non sedersi mai nella stessa posizione.
Ecco come i progettisti dell'IA hanno descritto il loro approccio PAURA. (leggi la dichiarazione completa):
"Nel PAURA., A.I. uso (s) coprire più tatticamente, coordinando con i membri della squadra per gettare fuoco di soppressione mentre altri avanzano. A.I. lascia la copertura solo quando è minacciato e accendi il fuoco se non hanno una posizione migliore. "
Oltre a ciò, l'IA nemica applica sempre pressione - a volte, non hai nemmeno il tempo di guarire. Più è difficile la difficoltà di gioco, migliore è l'IA.
Per non menzionare la fisica delle armi e le animazioni di movimento in questo gioco erano rivoluzionarie per il suo tempo.
L'ultimo di noi
Sviluppatore: Cane cattivo
Data di rilascio: 14 giugno 2013
piattaforme: PS3
Se ti stai chiedendo cosa sta facendo questo gioco (dal momento che l'IA nemica in Tlou non è molto da scrivere a casa di questa volta, non si tratta di nemici, ma di un compagno AI - Ellie. L'adolescente, la chiave per la sopravvivenza di tutta l'umanità, è la protagonista del gioco, ed è principalmente a causa di un'IA eccellente.
Lo sapevi che il rilascio di Tlou è stato inizialmente rinviato per cinque mesi? Il direttore del gioco ha deciso di sovrascrivere l'intero compagno AI da zero. Bene, è una buona cosa che ha fatto, perché Ellie è diventata una vera amica e non solo un altro fardello per le mani.
Ecco cosa ha detto Max Dyckhoff di Naughty Dog sull'IA di Ellie alla GDC 2014 (
guarda la presentazione completa qui):"Molto di questo è stato costruito su idee semplici, come decidere dove dovrebbe stare Ellie: i meccanici di base decidono una zona in cui può abitare, poi disegna una serie di linee tra lei e Joel, la direzione in cui sta guardando, e dove lei potrebbe potenzialmente passare a Se una di queste linee colpisce un muro o un ostacolo, allora Ellie non può stare lì. "
Splinter Cell di Tom Clancy: Blacklist
Sviluppatore: Ubisoft Toronto
Data di rilascio: 20 agosto 2013
piattaforme: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Gli obiettivi in tutte le missioni di Lista nera sono fondamentalmente le stesse - evitare guardie a tutti i costi. Hai capito bene: è un duro gioco stealth. L'IA della guardia è veramente qualcosa qui, e in generale, l'IA nel Splinter Cell la serie è sempre stata oggetto di fascino.
Mi ricorda molto un gioco di scacchi. Entrate in una zona, individuate tutte le guardie, individuate il piano di evasione e procedete all'esecuzione completa della missione. Ma non è così facile da fare come sembra. Le guardie sono programmate per rilevare e reagire alle cose più piccole - non solo segnali visivi, ma anche udibili.
Oltre a ciò, hanno cani che si aggirano negli angoli più inaspettati, costringendoti a rivelare la tua posizione. È davvero qualcosa, e la gente ha scritto interi saggi su quanto sia buona l'intelligenza artificiale Splinter Cell: Blacklist - puoi leggere uno di questi qui.
XCOM: nemico sconosciuto
Sviluppatore: Giochi di Firaxis
Data di rilascio: 9 ottobre 2012
piattaforme: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI è la ragione per cui il riavvio del XCOM la serie è riuscita nel 2012. E il responsabile di quell'IA è stato Alex Cheng, che ha deciso di rendere l'intelligenza artificiale non solo distintiva, ma anche divertente.
Questo effetto è stato ottenuto "per mezzo di un sistema basato sull'utilità - un sistema che ha dato una misura di" utilità "a ogni azione possibile".
E questo è quello XCOM è noto per: il suo limitato sistema di movimento che richiede all'IA di calcolare il modo più efficace di agire per ciascuno dei suoi turni. Considererebbe tutto, come la distanza dall'obiettivo più vicino, la vicinanza ad altri alieni, il numero di nemici, il comportamento dei nemici e altro ancora.
Questo approccio all'IA è davvero rivoluzionario e dovrebbe essere preso in considerazione da altri aspiranti sviluppatori di videogiochi.
Halo: raggiungere
Sviluppatore: Bungie
Data di rilascio: 14 settembre 2010
piattaforme: Xbox 360
Halo: raggiungere si distingue dal resto dei giochi della serie cult di Microsoft grazie alla sua incredibile AI. Questa affermazione riguarda le élite, che sono alcuni dei nemici più intelligenti e più aggressivi che incontrerai in un videogioco.
Si potrebbe ri-giocare la campagna più e più volte senza mai annoiarsi perché l'IA si comporterebbe diversamente ogni volta. Quando i fan lo hanno capito, hanno deciso di spingere l'IA nel gioco fino al limite. E così, nel 2011, una squadra chiamata "Termacious Trickocity" ha registrato oltre 150 ore di gioco nel tentativo di mostrare quanto sia buono l'IA Halo: raggiungere.
Il risultato può essere visto nel video qui sopra, che è un montaggio di 10 minuti dei momenti migliori dell'intera corsa di Termacious Trickocity. Uno dei membri del suddetto team, Aaron Sekela, ha dichiarato quanto segue:
"Il nostro trucco più difficile sarebbe probabilmente la 'Exodus Marine Collection.' Questo è il trucco che inizia intorno al 5:48 e finisce al 6:29. Eravamo in quel gioco per 7 ore, ottenere i marines per cooperare era estremamente fastidioso, dovevamo assicurarci che non venissero uccisi dai nemici o che fossero lanciati sul fiume. Una volta superato il fiume, dobbiamo guidare per 10 minuti per prendere i marine, in cima a un'enorme montagna. Dovevamo andare avanti e indietro circa 4 o 5 volte. La mancanza di punti di controllo non ha aiutato neanche ".
Far Cry 2
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Data di rilascio: 21 ottobre 2008
piattaforme: PC, PS3, Xbox 360
È una cosa triste da dire, ma il Grido lontano la serie non migliora con ogni nuova puntata. Ubisoft prova ad attrarre un giocatore più casual in questi giorni, ma ad un certo punto, Grido lontano è stato uno dei giochi più spietati mai realizzati.
Il primo è stato sviluppato da Crytek, e poi Ubisoft ha diretto il secondo, e il resto li ha seguiti. Far Cry 2 è stato così impegnativo che la gente è arrivata a definirlo "sadico" ... ed era per una ragione. L'IA nemica era semplicemente brutale e non c'erano NPC amichevoli: tutti erano ostili.
Non c'era un vero sistema per il comportamento dell'IA - era semplicemente incredibilmente caotico e imprevedibile. Questo da solo ha reso il gioco super difficile, anche per i giocatori veterani.
StarCraft II
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Data di rilascio: 27 luglio 2010
piattaforme: PC
A lungo SarCraft i giocatori possono ridere di questo suggerimento, perché anche l'IA Difficile ed Élite in StarCraft II non è troppo impressionante Ma ancora, questo è il caso se sei un giocatore esperto. Tuttavia, se sei appena agli inizi nel Astronave universo, giocare contro l'intelligenza artificiale è la tua migliore opzione, ed è costruita esattamente per quel motivo.
L'intelligenza artificiale a StarCraft II segue sempre la stessa sequenza, che è perfetta per imparare e sviluppare la tua prima strategia contro di essa. Più tardi, quando sai cosa stai facendo, puoi iniziare a giocare contro giocatori reali.
E l'ultima cosa interessante da menzionare è l'imminente StarCraft II sfida offerta dallo sviluppatore AI britannico - DeepMind. E 'quello che ha battuto il campione del mondo Go lo scorso anno, e sarebbe davvero interessante vedere come questa intelligenza sarà fiera contro l'IA di Blizzard nel 2017.
Alieno: isolamento
Sviluppatore: Assemblea creativa
Data di rilascio: 7 ottobre 2014
piattaforme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Penseresti che la vera star del gioco sia il personaggio principale, in questo caso Amanda Ripley ... ma no - è lo Xenomorph. Questo alieno raccapricciante e la sua presenza costante e incombente in tutto il gioco lo rendono un caso particolarmente interessante per uno studio AI sui nemici.
Questo tipo di interazione prolungata tra il protagonista e l'antagonista non ha precedenti nel mondo del gioco. Probabilmente ci sono voluti molti sforzi per programmare il comportamento complesso della creatura che sarebbe saltata fuori dai luoghi più inaspettati.
Clive Gratton, direttore tecnico Alieno: isolamento, ha detto quanto segue sul sistema AI a più livelli (leggi l'intervista completa qui):
"La nostra premessa di base per l'intelligenza artificiale era" non imbrogliare ". Il livello è pre-elaborato per trovare luoghi interessanti da cercare per l'Alieno. Quindi lo rilasciamo con alcuni parametri per dire quanto velocemente cercare, dove e quale raggio di dimensioni. Se l'Alieno non ha individuato il giocatore, allora farà una ricerca di una vasta area. Se riesci a sentire l'Alien nelle prese vicino a te, allora c'è più possibilità che ti senta e venga giù. In realtà sta attraversando la rete di ventilazione ".
ARMA 3
Sviluppatore: Bohemia Interactive
Data di rilascio: 12 settembre 2013
piattaforme: PC
ARMA 3 è noto per un'IA nemica super precisa. Hai mai sentito parlare di colpi chiari su distanze di 300 o 400 metri? Sì, è così ARMA 3. Ma molte persone non sanno che la cosa migliore dell'IA in ARMA 3 è che è completamente personalizzabile.
Se sai come modificare i file ".ini", puoi facilmente impostare l'IA del gioco a tuo piacimento. D'altra parte, puoi semplicemente scaricare e installare uno dei tanti mod di IA che sono distribuiti gratuitamente per il gioco.
Tuttavia, molti giocatori si sono adattati alle impostazioni predefinite e non mostrano pietà per i loro nemici.
Quali altri giochi conosci di possedere una grande intelligenza artificiale? Condividi i loro titoli e lascia le tue opinioni sul motivo per cui lo pensi nei commenti.