8 Momenti indimenticabili della serie Kingdom Hearts

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Kingdom Hearts Birth by Sleep ITA - Ep. 1 - Il più importante della serie!
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Sedici anni fa, se hai detto un mashup che combina Fantasia finale e Disney incentrato su un bambino dai grandi piedi che brandisce una chiave come un'arma sarebbe un grande successo e genera più sequel e spin-off, con il gioco finale che è uno dei giochi più attesi del 2019, probabilmente le persone avrebbero riso di te.

Sulla carta, è un'idea pazza, quasi fanficata in natura, eppure ha funzionato in modo fantastico. Mentre stiamo tutti aspettando con ansia Kingdom Hearts 3Il debutto il prossimo mese, ora è il momento perfetto per indulgere in qualche nostalgia e considerare i momenti più belli del franchise.

Ce ne sono molti, grandi e piccoli, ma siamo riusciti a distillarli nei nove momenti più memorabili. Come ci si aspetterebbe da una lista come questa, ci saranno alcuni grandi spoiler per i giochi citati, quindi se non li hai ancora giocati, leggi a tuo rischio.

Il prossimo

Momento 8: Keyblade di Lea

Gioco: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Povero Axel. Come Roxas, vuole solo uno scopo per vivere, anche se lo scopo è quello di mangiare un gelato blu brillante su un tetto con gli amici.


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance finalmente gli dà uno scopo, ma non quello che ti aspetteresti.

Nonostante abbia lavorato per qualche forma di bene durante tutta la serie, tutto finisce per andare male per Axel. È combattuto tra la protezione di un amico o di un altro, li perde entrambi, potenzialmente sviluppa alcuni sentimenti per Kairi - forse a causa della sua connessione con Xion - ma naturalmente non può agire su di loro, tutto prima di dover rinunciare a se stesso e ai suoi ricordi Lea, il "vero" Axel può essere rianimato.

La sua lunga storia nella serie dà al giocatore molto più investimento a Lea di quanto sarebbe stato altrimenti, quindi l'anticipo di questo momento è molto più avvincente di quanto non sarebbe per il tuo NPC medio. Lea finisce per essere responsabile di salvare ancora Sora, di salvare la Regina Minnie e fondamentalmente di impedire che il mondo intero cada a pezzi.

Il fatto che alla fine abbia ottenuto un Keyblade per i suoi guai è una giusta ricompensa per le sue azioni e tutto ciò che Axel ha sopportato, ma significa anche che può lottare per correggere i torti fatti a lui e tutti i suoi amici, Nessuno e normale, finalmente cominciando a legare i molti, molti punti in sospeso KH lasciato cadere dappertutto.

Momento 7: Aqua's Finale

Gioco: Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Se dovessi indicare un momento in cui Kingdom Hearts iniziato a diventare un po 'complicato, sarebbe la totalità di

Kingdom Hearts: Nascita dal sonno. È anche dove Kingdom Hearts inizia ad assomigliare Guerre stellari in alcuni modi - prequel, antica guerra catastrofica, Jedi ... er, Keyblade Master, e così via - ma a differenza Guerre stellari, questo prequel è effettivamente necessario, e nessun punto è più importante del finale di Aqua.

L'accumulo nel suo confronto con Xehanort focalizza l'attenzione su legami e amicizia su un livello completamente diverso. Sora potrebbe non passare molto tempo con Kairi dopo averla ritrovata, e Riku ha i suoi problemi da risolvere, ma sono ancora tutti insieme; lavorano attraverso i loro problemi e si uniscono quando conta.

Non così per Aqua. Non solo deve sacrificarsi a un certo punto per salvare Ventus e, si spera, trovare un modo per salvare Terra, ma è completamente senza speranza. Ventus scivola in un sonno apparentemente senza fine, mentre Terra si perde completamente a Xehanort, diventando la sua nave e, per estensione, la fonte del conflitto nei giochi di linea.

L'amicizia non ha salvato la giornata qui. Anche se fornisse i mezzi con cui la speranza potesse essere ripristinata in futuro, alla fine ha lasciato un personaggio principale rotto, ed è qualcosa che non si vede molto in Kingdom Hearts.

Momento 6: Re: Beast's Castle

Gioco: Kingdom Hearts II

Backtracking in un gioco non-Metroidvania rischia di ucciderlo completamente nella maggior parte dei casi per un motivo o per un altro. Un sacco di volte, è solo il riempimento, e KH2 dà l'impressione che è come sarà la seconda parte del gioco.

Mulan-la terra non era molto divertente per cominciare, e tornare lì non cambia molto, quindi quando arrivi per la prima volta al Castello di Beast, non c'è molto da sperare. Certo, è stata una sfida la prima volta, e la storia lo richiede, ma ti lascia ancora un po 'annoiato. Fino alla fine. È qui che Sora combatte per prima l'Organizzazione XIII (fuori da Castle Oblivion, cioè), ed è una lotta da ricordare.

In effetti, è uno dei picchi di difficoltà più evidenti del gioco e, a seconda del tuo stile di gioco, il potenziale bisogno di macinare in anticipo è sufficiente a renderlo memorabile. Xaldin è un tipo di capo completamente nuovo, veloce, letale e resistente. L'incontro ti fa pensare ai tuoi piedi, gettandoti dentro Mega Manstile di riconoscimento del modello ed evitamento pure.

E dà il tono per la seconda metà del gioco - più scuro, più duro e più impegnativo - mentre dà il via anche a importanti discariche di lore, dove finalmente si ottiene una leggera comprensione di ciò che sta realmente accadendo.

Moment 5: Traverse Town

Gioco: Kingdom Hearts

Hai attraversato l'enigmatica sequenza di apertura e sei sopravvissuto alle Isole del destino e ai suoi occasionali momenti di platforming. Ma Traverse Town è dove

Kingdom Hearts inizia davvero, per una serie di motivi.

È dove Sora incontra Paperino e Pippo per la prima volta, e il giocatore ha un'idea migliore di come funziona il combattimento con il Keyblade. Ma ancora più importante, è in primo luogo che traspare il trucco chiave del franchise.

Vedendo Final Fantasy XI personaggi laterali di Destiny Islands sono belli, ma poco più di un cameo, davvero. La lotta di Sora e la successiva conversazione con "Leon", oltre a vedere Cid al fianco di Huey, Dewey e Louis, costringe il giocatore a girare la testa intorno a come il KH mondo funziona: i personaggi di tutto il mondo finiscono insieme, combattendo contro l'oscurità che ha distrutto i loro mondi (anche se quel mondo natale non è in realtà FF relazionato.)

Dice al giocatore di lasciare indietro le loro nozioni di Disney e Fantasia finale perché nonostante la fusione di entrambi, questo è qualcosa di completamente diverso. E centrare le rispettive lotte attorno al viaggio di Sora significa che funziona e funziona bene.

Traverse Town è una metafora per il resto del gioco e della serie: la prima avventura di Sora e il franchise nel suo insieme sono apparentemente semplici in superficie, con molto altro ancora in corso.

Momento 4: Bastione vuoto

Gioco: Kingdom Hearts

Bastione vuoto è un posto importante in Kingdom Hearts sapere, ma è qui che il primo gioco diventa più serio, e Sora può dare un'occhiata a qualcosa di molto più grande del suo viaggio per trovare i suoi amici. È anche il primo mondo non Disney dopo Traverse Town, e questo da solo ti dà l'idea che qualcosa di grande sta per accadere.

Ovviamente, questo è il combattimento con Riku, dove tutte le tensioni e gelosie accennate su Destiny Islands finalmente vengono rilasciate. Gli amici di Sora lo lasciano per un po 'a causa di questa lotta, in una serie di eventi piuttosto scioccanti la prima volta. All'improvviso, Sora è sola e senza amici ancora una volta, tutti parlano di lealtà e dei legami che se ne vanno.

Certo, la situazione non dura e recupera i suoi amici, ma poi vedi cosa è successo a tutte le principesse.La vista ha un impatto maggiore per i fan della Disney, naturalmente, ma è un importante passo in avanti nella trama dominante dei giochi, qualcosa che non hai davvero il significato di giocare fino agli altri giochi.

E poi c'è la gloria di Hollow Bastion, la lotta con la forma di drago di Maleficent. All'improvviso, la bestia terrificante dei tuoi cartoni animati d'infanzia si manifesta di fronte a te, ed è così difficile da battere, ma così soddisfacente una volta finita.

Momento 3: Xion svanisce

Gioco: Kingdom Hearts 358/2 Days

Un sacco di gente direbbe la parte più memorabile di

Kingdom Hearts 358/2 giorni è quando è finalmente finita. Non è lontano dal marchio, ma non per la stessa ragione.

È vero, il gioco ha alcuni (grandi) difetti, ma l'ultimo rivela dove Roxas (e tu) apprende la verità sui pacchetti Xion abbastanza pugno e rende la tradizione della serie ancora più complicata.

Fino a quel momento, ci sono un sacco di speculazioni su Xion, ed è abbastanza ovvio che lei non è una normale Nobody, ma poi tutto viene fuori: lei è ancora un altro aspetto di Sora, anche se artificiale. A parte alcuni interessanti personaggio-come un commento sui vari aspetti dell'identità individuale, frantuma il solito Schickk di Nessuno Kingdom Hearts II.

Nessuno e i loro ospiti non si escludono a vicenda, dal momento che Xion ha riguadagnato alcuni dei ricordi di Sora e li ha combinati con elementi di Roxas. Ancora più importante, vuole salvare Roxas, sottintendendo l'affetto, e Roxas vuole salvarla; in altre parole, Nobody e le repliche vuote possono provare emozioni dopo tutto, qualcosa che alla fine scopri si applica a qualcosa di più di Roxas e Namine.

La scena funge anche da tragico ostacolo ai vari momenti di ricongiungimento con Kairi di Sora. Dove Sora salva sempre Kairi in qualche modo e riesce a trovare la strada per tornare da lei, Roxas osserva che la sua specie di Kairi scompare di fronte a lui. Il senso di perdita e isolamento crea un pugno emotivo da soli, ma è anche una prefigurazione interessante del destino finale di Roxas.

Momento 2: Arrivederci, estate

Gioco: Kingdom Hearts II

Parlando del destino di Roxas, questo è un altro momento clou in diversi modi.

Kingdom Hearts 2 inizia in modo ingannevole, specialmente se non hai giocato Re: Chain of Memories. Niente Sora, niente Paperino e Pippo, ma ottieni Roxas ... e Seifer. Sfortunatamente, però, è bilanciato da alcuni cammei più graditi FF favoriti come Setzer e Vivi.

Hai anche un altro set piuttosto frustrante, KH Le attività in stile Isole del destino devono essere completate prima di poter fare qualsiasi cosa.

Fastidiosi come questi compiti, ti aiutano a capire cosa sembra la vita normale di Roxas. È un ragazzo normale che vuole godersi la sua estate con gli amici, girovagare per la città ed essere solo dei bambini. Naturalmente, ciò non può durare a lungo; non è chiamato Twilight Town per nothin '.

Parte delle avventure estive di Roxas lo porta nella misteriosa Old Mansion, dove impara la sua vera identità. Perché il gioco proceda, Roxas deve accettare la sua natura e scomparire come un essere individuale. È un triste momento in sé: questo ragazzino che voleva solo divertirsi con i suoi amici si rende conto all'improvviso di essere letteralmente nessuno e non ha un vero scopo nella vita.

Ma fornisce anche il fondamento emotivo necessario per comprendere le motivazioni di altri sub-cattivi una volta che appaiono più avanti nel gioco. Come Roxas, vogliono solo una ragione per vivere.

Momento 1: battaglia di 1.000 senza cuore

Gioco: Kingdom Hearts II

È impossibile parlare di grandi momenti in Kingdom Hearts senza parlare della battaglia di 1,000 Heartless. È un conflitto fantastico epico perfettamente adatto a KH2Il tono sempre più scuro, e offre diversi momenti memorabili.

Il primo è vedere King Mickey in combattimento, dove le connessioni tra il guerriero del topo e Yoda, quell'altro minuscolo e semi-onnisciente maestro d'armi, non possono essere evitate. È un po 'divertente nel mezzo di una seria battaglia per il destino del mondo.

Poi c'è l'incontro con Sephiroth. L'originale KH ha gettato questo come una grande sorpresa, ma non ha avuto molto impatto sulla storia. Qui, però, è l'equivalente di Satana che lavora contro Sora e gli amici. Sephiroth è nella sua forma più oscura, ha uno scopo, e quello scopo è, beh, praticamente lo stesso di FFVII - Distruggi tutto. Ancora più importante, combatte contro Cloud, rendendo questo uno dei migliori Fantasia finale tie-in in tutti i molti KH Giochi.

Ma la parte più memorabile di questa battaglia è, senza dubbio, Pippo. Il gioco gioca un brutto scherzo sul giocatore e in realtà ti fa pensare Pippo muore - l'equivalente di Square Enix che prende il tuo animale domestico d'infanzia preferito e lo uccide davanti a te.

Ovviamente, non muore davvero, ma è un momento pesante ed emozionante e aggiunge un grande impatto al resto della battaglia per intero, con un sollievo quasi tangibile quando alla fine arriva Goofy.

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Quelli sono il nostro top Kingdom Hearts raccoglie, ma facci sapere nei commenti quale è il tuo più memorabile KH i momenti sono!