7 cose che l'ultimo di noi ha bisogno di cambiare le fazioni nel TLOU 2

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
7 cose che l'ultimo di noi ha bisogno di cambiare le fazioni nel TLOU 2 - Giochi
7 cose che l'ultimo di noi ha bisogno di cambiare le fazioni nel TLOU 2 - Giochi

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Vedendo come The Last of Us Part 2 è stato annunciato, e il primo è uscito già da qualche anno, diamo un'occhiata a come il multiplayer può essere migliorato nel sequel. Ho messo centinaia di ore nel multiplayer, ma il sistema Factions merita davvero un'analisi approfondita di ciò che dovrebbe essere cambiato.Questo è dal mio tempo di gioco sulla versione PS4 del gioco.


L'ultimo di noi, come forse hai sentito, non sono solo dei vecchi sparatutto. Con oltre 200 premi, è uno dei videogiochi basati su storie più acclamati dalla critica di sempre.

Ciò mette molta pressione sull'intero team presso gli studi di Naughty Dog, senza dubbio è uno dei loro progetti più importanti fino ad oggi. Il direttore creativo ci ha promesso che Parte 2 non deluderà, e chiede che mettiamo la nostra fiducia in lui e in Naughty Dog - almeno nei termini della storia di Parte 2.

Queste sono tutte notizie fantastiche, ovviamente, ma non c'è stata alcuna solida menzione di una ricorrenza alle fazioni multiplayer altamente sottovalutate del primo gioco. Le gamme di speculazioni vanno da vaste esperienze multiplayer di avventura open world RPG, esattamente come il primo con alcune mappe aggiunte (o anche alcune persone hanno suggerito che potrebbero rilasciare un gioco completamente separato per gli aspetti multiplayer).


The Last of Us Remastered

La storia stessa è meravigliosa, è tra una delle migliori storie che ho visto in un videogioco.

Poi ci sono le fazioni multiplayer. Non è perfetto, ovviamente, come tutti gli sparatutto online ha i suoi piccoli fastidi e momenti che fanno desiderare al giocatore medio di impazzire di tanto in tanto, ma sembra che gli sviluppatori (Naughty Dog) lo abbiano accettato. Sembra che sappiano che è impossibile creare uno sparatutto online assolutamente perfetto, che tutti possano immediatamente entrare e amare - e che a mio parere è un prodotto finale decisamente migliore (per quanto ironico possa essere). Invece di lucidare continuamente un gioco privo di elementi fondamentali, sono riusciti a creare qualcosa di solido.

Speriamo che non cambi troppo con il secondo gioco - specialmente visto che sanno quanto di un successo sia stato il primo, potrebbero sentirsi in qualche modo responsabili di *provare* e crea un gioco fantastico, che potrebbe portare a errori.


(Tutti gli screenshot del mio gameplay)

Quando dico "Team based", voglio dire quasi ogni aspetto del gioco ruota intorno alla tua squadra e al lavoro di squadra

1. L'aspetto del lavoro di squadra

Complessivamente, le fazioni multiplayer in Tlou (L'ultimo di noi1 è fortemente basato sulla squadra. Quando dico "Team based", voglio dire, quasi ogni aspetto del gioco ruota intorno al lavoro di squadra e di squadra, anche quando sei l'ultimo uomo in piedi. Il che è fantastico, perché significa che c'è spesso molta comunicazione tra i compagni di squadra, anche con persone con cui non hai mai incontrato o giocato prima.

E questo, a mio parere, è fantastico. Le piccole partite 4v4 significano che non solo devi comunicare con e fidarti di ognuno dei tuoi compagni di squadra, ma rallenta molto il ritmo del gioco, rendendolo teso ed eccitante. Questo rende anche le mappe più grandi in un certo senso, o almeno ti incoraggia ad esplorarle completamente.

2. Personalizzazione dei personaggi

La personalizzazione del personaggio è una cosa importante per me, anche piccole cose come essere in grado di cambiare cappello e maschera (come in Tlou 1 Factions), ma sarebbe fantastico poter andare anche oltre. Vorrei che ci fossero più oggetti sbloccabili, inclusi vestiti e forse anche parti di armi personalizzabili. Anche se è improbabile che sia una possibilità, sarebbe anche bello avere un creatore di personaggi in profondità, in cui potremmo scegliere il colore dei capelli, il viso di forma, le caratteristiche, ecc.

3. Le fazioni reali stesse

Se hai giocato L'ultimo di noi Fazioni, allora saprai che si basa sulla raccolta di parti e materiali per crescere e mantenere vivo il tuo villaggio / clan (la tua "Fazione"). Se Naughty Dog decide di continuare su questa strada per Parte 2, sarebbe bello poter avere più caratteristiche riguardo a questo, come forse anche essere in grado di aggiornare le mura, le torri di avvistamento e le porte della tua fazione mentre avanzi nei ranghi delle fazioni, e persino di addestrare le guardie (come te quindi avere meno probabilità di perdere la popolazione negli attacchi).

4. Le mappe

Le mappe in Factions sono estremamente dettagliate e soddisfacenti; dai piccoli nascondigli dove meno te lo aspetti, agli ambienti interattivi ben progettati. La parte migliore di tutto è la vasta gamma di stili di mappe - dal lato del lago innevato al terminal degli autobus esposto alle intemperie, o la nebbiosa diga idroelettrica. Alcune mappe hanno anche ambienti mutevoli, ad esempio la diga idroelettrica diventerà nebbiosa a metà strada durante il gioco, e alcune mappe inizieranno a nevicare.

Capisco che creare mappe con questi dettagli non sia facile (e sono sicuro che tutti ci aspettiamo che il prossimo gioco sia un salto in avanti, in termini di grafica), ma visto che è quasi certo che le persone giocheranno sul multiplayer online nel parte 2 per molto tempo dopo la sua uscita, sarebbe perfetto avere un flusso di aggiornamenti molto lungo, ciascuno esteso su alcuni mesi, forse simile a GTA Online, dove Rockstar continua ad aggiornarlo ogni pochi mesi. Detto questo, Naughty Dog ha fatto un buon lavoro aggiungendo alcune nuove mappe e armi DLC, e probabilmente erano anche impegnate a creare la versione Remastered.

5. Il

Ci sono 3 modalità di gioco tra cui scegliere TLOU 1; Fornire incursioni, sopravvissuti e interrogatori.

Fornire incursione: Una modalità di gioco in cui ogni squadra condivide 25 respawn e ha 4 giocatori a lato. La squadra con il maggior numero di respawn rimasti alla fine del timer vince. Se una squadra finisce le spawn durante la partita, perde.

I sopravvissuti: L'obiettivo è sopravvivere. Come al solito ci sono 4 compagni di squadra su ogni lato, e la squadra sopravvissuta vince un round, con un totale di 4 round necessari per vincere la partita. Nessun respawn. Questo gioco è generalmente molto più lento e furtivo rispetto agli altri due, principalmente perché non puoi rigenerare durante un round. Di solito c'è un sacco di scavenging, cercando di rimanere nascosti dietro la copertura e attaccare con i tuoi compagni di squadra.

interrogatori: Una modalità di gioco 4v4 (come tutto il resto) in cui ogni squadra ha respingwn illimitati, ma ha 5 interrogatori prima di rinunciare alla posizione segreta della loro lock-box. La prima squadra ad aprire la lock-box vince, insomma. Di solito il più frenetico delle tre modalità di gioco, le persone che si precipitano fuori e cercano di ottenere interrogatori, che viene fatto premendo il triangolo sopra i giocatori abbattuti (prima di morire).

In termini di modalità di gioco, direi questo TLOU 1 non manca. Anche se ci sono solo 3 modalità di gioco, non sembra esserci una mancanza di cose da fare. Tuttavia, sarebbe bello avere alcune modalità di gioco extra da giocare in quanto ci sono momenti in cui sarebbe opportuno essere in grado di mescolare un po '.

Alcuni esempi di nuove modalità di gioco potrebbero includere:

Difendi la base / fortezza; dove una squadra sarebbe rimasta all'interno delle mura della base e avrebbe dovuto proteggerla dalla squadra in attacco, mentre la squadra in attacco avrebbe dovuto intrufolarsi nella base e alzare la propria bandiera o sbloccare una scatola (o qualcosa), o eliminare la squadra nemica prima che scada il tempo.

Una modalità di gioco più lunga su una grande mappa, dove entrambe le squadre (o più) avrebbero spazzato via la mappa costruendo le loro basi, dovendo anche attaccare altre basi quando stavano esaurendo le scorte, ed essere costrette ad uccidere i giocatori nemici se li incontravano in natura, a combattere per le risorse.

Cattura la bandiera o simile: Uno standard cattura la modalità di gioco in stile bandiera, in cui ogni squadra dovrebbe invadere la base nemica, catturare un oggetto e riportarlo alla propria base per segnare un punto.

6. The Weapons, Skills & Loadout Creator

Le armi in Tlou avere una meccanica piuttosto solida e una selezione molto varia tra cui scegliere; da Winchesters a fucili d'assalto completamente automatici, a fucili da caccia e cecchini. C'è anche una vasta gamma di bombe lanciabili e un bel po 'di armi da mischia tra cui scegliere. Tutte le armi (a parte i throwables, che sono migliorati usando i vantaggi) possono essere aggiornate in-game, usando parti. L'aggiornamento dura per la durata di quella partita. Tuttavia, la personalizzazione dell'arma è carente. Anche la possibilità di modificare esteticamente le tue armi migliorerebbe notevolmente, perché avere qualcosa di più unico e personalizzato per il tuo stile può essere molto gratificante.

Non esaminerò ogni singola arma, perché ce ne sono troppe da coprire. Ma dirò questo: in termini di armi complessive, c'è qualcosa per tutti e per ogni stile di gioco.

Avere una buona selezione di armi disponibili è una cosa molto, molto, buona.

Cambiare sarebbe una cosa molto brutta. Avere una buona selezione di armi disponibili è una cosa molto, molto, buona. È quasi di fondamentale importanza per i tiratori online.

È possibile raccogliere parti in-game per acquistare armi speciali, armature e potenziare le armi, e anche questo è qualcosa che spero ritornerà (e sarà esteso). Raccogli anche materiali attorno alla mappa per creare oggetti da lancio, armi da mischia e pacchetti salute. C'è anche un set di "Abilità" che puoi scegliere nella classe o creatore di loadout. C'è una buona dose di personalizzazione in termini di abilità e creazione di classi.

Nelle partite, quando "Esegui" un altro giocatore ottieni rifornimenti, e alla fine del gioco le tue parti vengono anche convertite in rifornimenti. Queste forniture sono ciò che aiuta la tua "fazione" a sopravvivere. Più rifornimenti ottieni, generalmente più grande sarà la tua fazione e di conseguenza più rifornimenti avrai bisogno per mantenere tutti vivi. Alla fine di 12 settimane (ogni partita dura un giorno), se la tua fazione sopravvive così a lungo, ottieni un nuovo simbolo accanto al tuo livello.

Questo è un buon modo per progredire nel gioco, ma una cosa che potrebbe migliorare sarebbe aggiungere medaglie o ranghi specializzati per raggiungere coerentemente determinati standard. Ad esempio, nel sistema di classificazione attuale, troverai spesso persone che si trovano al livello 100 che saranno molto migliori compagni di squadra e avranno un gioco molto migliore rispetto a più di 900+ livelli (ovviamente non è sempre così).

Sarebbe anche molto bello avere un lato competitivo, in cui le persone si dividono nei loro livelli e nel campionato competitivo e possono progredire vincendo i giochi, per esempio inizierei in bronzo e ti farai strada fino a Diamond (o qualcosa di simile).

7. Meccaniche di gioco complessive

L'ultimo di noi Multiplayer Factions offre un aspetto completamente unico al tavolo, in termini di gioco online. Ha un aspetto più robusto e autentico rispetto ai giochi come Call of Duty o Campo di battagliae può portarti nel momento in cui stai davvero cercando di rimanere in vita, di raccogliere parti e completare l'obiettivo, e questo, a mio avviso, è fondamentale per il suo successo.

In genere comporta un ritmo più lento di gioco, con i giocatori che di solito sono abbastanza attenti e senza fretta, anche se a volte si ottengono squadre entusiaste a cui piace precipitarsi e avere una sparatoria in tutte le pistole, specialmente nelle modalità di gioco di respawn - e dovrebbe rimanere così

Cosa pensi debba essere cambiato in Factions per TLOU Parte 2? Sei d'accordo con quello che ho suggerito qui? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!