Contenuto
- La trama
- L'interfaccia a pulsanti
- Quei messaggi
- Sviluppo del personaggio
- La colonna sonora
- Altre cose da fare
- Modifiche al Dungeon
In un recente Direct, Nintendo ha sorpreso molte persone con la conferma che una nuova versione di lunga data di Il Legend of Zelda: Link's Awakening è davvero diretto a Switch. Il trailer di rivelazione non ha mostrato agli spettatori molto del gioco, a parte il suo stile artistico, che ha portato a una serie di domande:
Volontà Link's Awakening per Switch essere un remaster o un remake completo? Farà grandi cambiamenti per il classico amato?
Spero che Nintendo faccia qualche cambiamento con questa nuova versione. Mentre Link's Awakening era il mio primo Zelda gioco, e lo adoro fino ad oggi, non sono cieco di modi in cui l'originale potrebbe essere migliorato.
Difetti come l'interfaccia del pulsante del gioco e lo sviluppo limitato del personaggio vanno bene nella sua forma originale o in Virtual Console, ma se Nintendo si sta impegnando a far evolvere il gioco in generale, anche questo tipo di problemi dovrebbe essere risolto. Ecco sette modifiche specifiche che vorrei vedere quando Link's Awakening arriva a Switch.
Il prossimoLa trama
La versione originale di Link's Awakening si è verificato in un momento in cui gli sviluppatori non si sono preoccupati di sperimentare con meccaniche e trama, e la trama del gioco dimostra quella volontà. C'è uno strano mondo dei sogni qui, e non ci sono veri cattivi, oltre a personaggi paralleli come Chain Chomps e Goomba.
Tuttavia, la trama di Link's Awakening non si sente completamente sviluppato. Questo non è troppo sorprendente, poiché i primi giochi degli anni '90 non erano esattamente noti per la loro approfondita narrazione, ma la quantità di materiale disponibile nel gioco rende la versione Switch un'opportunità perfetta per creare una narrazione ancora più avvincente.
Prendi il pesce del vento stesso, per esempio. I giocatori non scoprono mai realmente come sia collegato al mondo dei sogni, perché ha il potere di riattivare Link e quale relazione ha con gli strumenti orchestrali che raccoglie durante il suo viaggio. Tutte queste aree potrebbero essere elaborate nella nuova versione.
Una narrativa espansa potrebbe anche significare più sviluppo per gli incubi o persino l'inclusione di un cattivo centrale. Dethl è un gioco pulito sull'idea del sogno, ma sembra che esistano solo per adattarsi al motivo generale senza avere alcuna motivazione effettiva - nemmeno il tipico desiderio di Ganondorf di "conquistare il mondo".
Di nuovo, la trama funziona bene per le versioni Game Boy e Game Boy Color, ma lasciarla da sola per la versione di Switch potrebbe facilmente essere vista come una pigrizia mascherata da fedeltà al materiale originale.
L'interfaccia a pulsanti
I nostri vecchi amici, il gigantesco mattone grigio e il suo piccolo fratello colorato, non avevano molto da offrire in termini di combinazioni di pulsanti o di ampie opzioni di interfaccia. Tuttavia, hanno fatto il meglio che potevano con ciò che era disponibile, ed è stato abbastanza buono per diversi Zelda rate, incluso l'originale Link's Awakening.
Ciò non significa necessariamente che fosse ottimale, perché scambiare oggetti e armi era un po 'fastidioso, specialmente quando si doveva scegliere tra diverse canzoni per l'ocarina. Tuttavia, lo Switch non è il Game Boy o il Game Boy Color.
La nuova console di Nintendo ha esponenzialmente più opzioni di input e ha deciso di creare la nuova versione di Link's Awakening una porta uno a uno sarebbe un grave errore. Cioè, solo essere in grado di usare due dei pulsanti per assegnare le armi sarebbe un totale spreco delle abilità dello Switch.
Se tutto va bene, Nintendo permetterà invece ai giocatori di assegnare diversi oggetti a tutti e quattro i pulsanti del volto e potenzialmente anche i pulsanti sulle spalle. Creerebbe un'esperienza molto più user-friendly e risolverebbe il mal di testa che era la gestione delle scorte nel vecchio Game Boy Zelda Giochi.
Quei messaggi
Link's Awakening ha introdotto un paio di nuovi oggetti sotto forma di Guardian Acorn e Piece of Power. L'Acorn ha potenziato la difesa di Link per un breve periodo di tempo, mentre il Power Piece fornisce una breve spinta d'attacco.
Questo è bello in teoria e, a volte, una ghianda guardiana è davvero tutto ciò che serve per passare attraverso un certo punto. Ma c'è un problema con queste piccole meraviglie: sono ovunque, e ogni volta che ne prendi una, ottieni lo stesso lungo messaggio che fornisce dettagli su ciò che hai trovato e su ciò che fa. Ciò accade indipendentemente dal fatto che sia la prima volta che raccogli l'oggetto o il tuo cinquecentesimo.
Alla fine, stai evitando il più possibile questi oggetti, cercando disperatamente di attraversare la Foresta misteriosa, o qualunque altra piccola area in cui ti trovi, senza essere trattenuto dalle Ghiande e dagli Schegge che ogni Moblin sembra stia memorizzando nella loro Tuta Moblin. Ok, forse non è così male.
Tuttavia, è una seccatura nata dal design del primo gioco che in realtà non appartiene ai giochi contemporanei. Niente ti porta fuori da un'esperienza più veloce del testo inevitabile, ripetitivo e fastidioso.
Sviluppo del personaggio
Se c'è una cosa Zelda i giochi di solito hanno ragione, sta creando NPC interessanti e Link's Awakening non c'è eccezione là. Che si tratti di Madame MeowMeow o del distratto Tarin, i personaggi bizzarri di Koholint Island rimangono con te anche se non dicono molto. Detto questo, potrebbero certamente essere ampliati nella versione Switch.
Ad esempio, Marin si sente abbastanza generico: canta una canzone, parla della canzone che canta e ama i polli. Sembra giusto che lei dovrebbe avere un po 'più di sviluppo in Link's Awakening per Switch, se non altro per spiegare come è arrivata da questa sua canzone ovviamente potente e sacra.
Anche tutti gli altri personaggi bizzarri e adorabili dovrebbero ricevere ulteriore attenzione. Respiro della naturaGli NPC avevano ciascuno le loro storie e, sebbene potessero avere nel complesso personalità meno interessanti, erano più sviluppati a causa delle loro maggiori interazioni con Link. Farebbe lo stesso trattamento a personaggi come Papahl e Crazy Tracy Link's Awakening molto più profondo e più piacevole.
Servirebbe anche a rendere l'isola di Koholint più simile a un luogo reale, un luogo che Link non vorrebbe lasciare. Per i nuovi giocatori che si avvicinano al gioco senza la tonalità rosea della nostalgia, potrebbe essere difficile essere investiti senza NPC più elaborati.
E mentre ci siamo, speriamo di avere anche delle caselle di testo più grandi. Ciò assicurerebbe che i momenti creati dagli NPC ricevano tutta l'enfasi di cui hanno bisogno.
La colonna sonora
presto Zelda i giochi hanno introdotto i giocatori in fantastici nuovi mondi, pieni di avventura, pericolo, magia e puzzle. Il tema dell'overworld della serie è uno dei pezzi più riconoscibili della musica dei videogiochi in giro, e non si può negare che ha aggiunto molto all'atmosfera e reso i giochi più divertenti per molti giocatori.
Non si può negare che, dopo un po ', diventa un po' vecchio. Questo è più vero in Link's Awakening di, per esempio, Collegamento al passato, perché quest'ultimo, almeno, ha cambiato le cose di tanto in tanto - Death Mountain e il mondo oscuro, per esempio.
Koholint Island è un posto grande, il che significa che i giocatori ascoltano il tema del mondo reale, in loop, molto quando giocano attraverso la versione originale. Si spera che alcune nuove tracce verranno aggiunte alla versione di Switch. Ci sono alcune opportunità perfette per creare pezzi eccellenti qui, musica che si fonde con le diverse aree dell'isola: la spiaggia, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp e Ukuku Prairie.
Anche se Link's Awakening per Switch finisce per essere più un remaster che un remake, semplicemente aggiungendo una nuova colonna sonora, per migliorare l'immersione e rendere ogni area il più completa possibile, sarebbe andata lontano nel creare una nuova esperienza e giustificare l'esistenza del gioco.
Altre cose da fare
Uno degli aspetti che potrebbe rendere il ritorno al tradizionale Zelda i giochi difficili sono il numero relativamente limitato di cose da fare in questi giochi. Come molti altri Zelda titoli, l'originale Link's Awakening ha solo alcune missioni secondarie opzionali da completare.
Tra queste missioni secondarie c'è il gioco di trading molto amato. Qui inizi con un oggetto che dai a un NPC in cambio di un oggetto di cui ha bisogno un altro NPC. Questo continua fino a quando non si ottiene un oggetto raro, ma non è strettamente necessario in Link's Awakening, il che rende la ricompensa per la ricerca non molto memorabile
L'altra missione secondaria principale è la raccolta di conchiglie, che si traduce in una spada potenziata come nella Oracolo Giochi. Queste due missioni secondarie rappresentano l'estensione del contenuto facoltativo in Link's Awakening.
Anche se non è del tutto corretto fare confronti con Respiro della natura, poiché questo gioco non era, ovviamente, un enorme gioco open world, la maggior parte degli altri giochi che seguirono Link's Awakening inclusa una serie di attività opzionali da completare. Queste missioni secondarie, come il sistema ad anello nel Oracolo giochi e compilando il taccuino del bombardiere in la maschera di Majora, ha dato ai giocatori ragioni per esplorare ogni centimetro di quei giochi.
Con la varietà di personaggi sull'isola di Link's Awakening, c'è una ricchezza di potenziali opportunità di ricerca. Ciò potrebbe includere la ricerca di luoghi e oggetti specifici per Ulrira, una più ampia gamma di ricerche di cibo per Papahl, o anche attività per i residenti del Villaggio degli Animali (quindi, in realtà, hanno una ragione per esistere).
Modifiche al Dungeon
Il tradizionale Zelda l'esperienza riguarda i sotterranei, ed è l'unica cosa di cui la maggior parte delle persone ha criticato Respiro della natura. Detto questo, i sotterranei di Link's Awakening sono piuttosto brevi rispetto a quelli offerti nelle voci successive.
Gli enigmi sono ambigui come sempre, ma in totale, stai guardando un'esperienza di circa 14 ore. Questo è sostanzialmente più breve di tutto il Zelda giochi da allora Ocarina of Time tranne Collegamento tra i mondi.
Questo non sarebbe un grosso problema, tranne Collegamento tra i mondi era di $ 40 al momento del lancio, e presto è arrivato alla linea Nintendo Selects. Le possibilità sono, Link's Awakening per Switch saranno $ 50 o $ 60, come qualsiasi altra release di livello superiore, quindi c'è davvero bisogno di più per far affondare i denti ai giocatori.
Fortunatamente, c'è un precedente per questo, poiché la versione Game Boy Color ha portato un nuovo dungeon al gioco. Mentre era, ammettiamolo, breve, mostra ancora quanto sia facile includere nuovi elementi senza interrompere il flusso generale del gioco.
Anche espandere i dungeon esistenti o aggiungere nuovi enigmi sarebbe una buona idea. Ciò darebbe ai fan di vecchia data un motivo per acquistare Link's Awakening per Switch oltre il suo aggiornamento estetico.
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La maggior parte di questi aggiornamenti sono attesi dai giochi moderni, inclusi quelli moderni Zelda Giochi. Link's Awakening è un classico a sé stante, ma siamo entrambi viziati da offerte di alta qualità nel franchising e più selettivi su come spendiamo i nostri soldi.
Rispettare le origini di un classico è una cosa, ma si spera che Nintendo impieghi il tempo e gli sforzi per rendere davvero giustizia al gioco e aiutarlo a prosperare sullo Switch.