7 motivi per cui la VR è l'unico modo per sperimentare Resident Evil 7

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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7 motivi per cui la VR è l'unico modo per sperimentare Resident Evil 7 - Giochi
7 motivi per cui la VR è l'unico modo per sperimentare Resident Evil 7 - Giochi

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Resident Evil 7 può essere un'esperienza divertente da sola, ma se abbinata all'auricolare PlayStation VR, accade qualcosa di speciale, qualcosa di inquietante, ma in senso positivo.

Se non c'è ancora stato un gioco per provare veramente i vantaggi della realtà virtuale, ne hai uno ora. Resident Evil 7 è il primo titolo di successo a includere il supporto completo per la straordinaria tecnologia della realtà virtuale. Cioè, questa non è solo la prima volta che puoi provare un amato franchise horror avvicinandoti verso l'ambiente agghiacciante, ma è la prima opportunità che i proprietari di PSVR devono svolgere una campagna completa utilizzando le loro costose cuffie.


Anche se potrebbe essere impossibile dirti cosa può fare la giovane tecnologia per l'ultimo titolo di Capcom fino a quando non la dai a te stessa, ti darò 7 convincenti motivi per cui dovresti isolarti dagli orrori contenuti nelle paludi della Louisiana in realta virtuale. E la buona notizia è che vomiterete dagli orrori dentro Resident Evil 7 e non i movimenti vertiginosi inerenti ad alcuni titoli di realtà virtuale.

Un senso di presenza: oggetti 3D e consapevolezza spaziale accresciuta

Forse è un po 'strano voler provare la sensazione di far parte di un'esperienza horror, ma non avrebbe senso iniziare a giocare a un gioco horror se non ti interessava spaventarti. Spero che tu sia d'accordo, perché se lo fai, la realtà virtuale ti immerge davvero nell'azione. Gli orrori non sono più bloccati dietro il vetro del tuo schermo: ora sono incollati al tuo viso, facendoti sentire pienamente coinvolto con ciò che ti circonda.


È tutto merito del 3D stereoscopico che ti senti immerso negli inquietanti ambienti di Resident Evil 7. A differenza del tipico 3D stereoscopico che serve a trasportare diversi livelli di azione verso di te, la realtà virtuale produce immagini 3D che avvolgono la tua visione, almeno per quanto lo consente il software PlayStation.

Quando si cammina attraverso le foreste silenziose o la guest house malandata all'inizio del gioco, l'abbraccio 3D della VR aumenta la percezione della profondità e aumenta la consapevolezza spaziale. Certo, i rendering 3D tradizionali visti sulla tua televisione ti danno un senso di profondità, ma non possono mai darti l'impressione che tu stia realmente vagando attraverso acri di profondo bosco inquietante.

A Feel for Scale: Ambienti e personaggi misurano fino alla dimensione

Parte di questa sensazione di essere presente, di avere un'agenzia in un mondo virtuale, è perché la VR ti permette di animare il protagonista del gioco - in questo caso, Ethan - e vedere il mondo attraverso i suoi occhi. Perché stai assumendo questo cambiamento di prospettiva, tutto sembra proporzionato al tuo mondo reale. Quando incontri - piuttosto, fatti sobbalzare - dai personaggi nel gioco, li vedi come se dovessero essere visti.


Personaggi alti ti torreggeranno sopra, e sotto di te appariranno personaggi più corti. Può sembrare banale, ma tirare fuori gli ambienti artificiosi da una tipica configurazione di schermi TV e optare invece per una ricreazione più palpabile di un ambiente fittizio attraverso la realtà virtuale, fa la differenza.

La capacità di vedere attraverso gli occhi di Ethan significa che ti senti parte degli eventi - non guardi mentre passa sotto gli alberi, osserva l'immensità di detti alberi mentre guardi in alto dalle loro ombre proiettate verso le loro stesse punte diverse piedi sopra di te

Un colpo nella giusta direzione: usare la testa per abbattere i nemici

Allontanarsi dal realismo e dalla tattilità offerti dalla realtà virtuale Resident Evil 7, c'è un vantaggio meccanico offerto prendendosi del tempo per legarsi. All'inizio, pensavo che sarebbe stato un seccato puntare la mia testa nella direzione in cui volevo girare, ma è davvero uno dei modi più accurati per ottenere un bullseye ogni volta.

La combinazione dei comandi del joystick sul controller PS4 e le capacità di tracciamento delle cuffie PSVR si combinano per creare uno schema di controllo molto più preciso: inclinare il joystick nella direzione in cui si desidera scattare e quindi muovere la testa in incrementi calcolati per davvero affinare i rifiuti biologici che intendi spazzare via.

Per un titolo horror come Resident Evil 7ogni proiettile conta, e ciò significa che devi sparare le tue scarse risorse nei posti giusti.

Claustrophobic Delight: Corridors Wrap Your Surroundings

Naturalmente, parte dello sfruttamento della psicologia della paura umana include il confinare il giocatore a spazi ristretti, corridoi sotterranei e angoli stretti. La realtà virtuale compone tutto questo a causa dell'incredibile consapevolezza che ti viene data della relazione spaziale tra te e gli ambienti inospitali di Resident Evil 7.

Ricordo una delle sequenze precedenti nel gioco se Ethan avesse attraversato una zona seminterrata riempita d'acqua che quasi toccava il soffitto. Quando lentamente percorreva il liquido ripugnante, la testa di Ethan si muoveva sopra l'acqua e molto vicino al punto in cui si incontrava il soffitto, il che significa che non mi è stata data solo un'immagine visiva di essere intrappolato tra una pozza d'acqua e un soffitto basso, ma in realtà sentivo come se il mio corpo fosse sommerso dal collo in giù.

È tutto piuttosto incomprensibile finché non lo provi per te stesso, ma il layout degli ambienti presentati in VR influisce sulla tua percezione del mondo. Quando viaggi attraverso corridoi stretti, ti senti come se fossi schiacciato da un albero stretto; quando combatti in arene chiuse, senti l'urgenza del tuo bisogno di sopravvivere; e quando viene presentato con le scale, ti senti come se stai salendo in salvo o scendendo all'inferno.

Isolamento: le distrazioni esterne sono eliminate.

Dings dal tuo Facebook, cinguetti dal tuo Twitter e strilli dalla tua fastidiosa madre fanno molto per rovinare l'esperienza di affascinare te stesso in un gioco. Ancora peggio è dover affrontare questi fastidi durante una particolare sequenza snervante in un titolo horror come Resident Evil 7.

Uno dei vantaggi di immergersi in realtà virtuale, o un inconveniente a seconda di come lo si guarda, è che sei completamente coinvolto negli avvenimenti appiccicati al tuo viso. E a causa degli auricolari inclusi con PSVR, sei più che probabile che ti tappi anche le orecchie.Questa è davvero la prima volta che un'esperienza di gioco mette fine al tuo errato controllo del telefono, alle compulsioni da deficit di attenzione durante il gioco.

Una volta che sei in, sei in-migliore a mantenere la tua attenzione perché tutto potrebbe essere dietro l'angolo successivo della casa decrepita.

Pacing: The Horror Genre rende l'esperienza VR misurata

La difficoltà con i giochi VR arriva quando cerchi di trovare una velocità e una fluidità di movimento ideali che non si sentano malati di mare o stanchi dopo i primi minuti di gioco. Il ritmo lento e accurato di un gioco horror come Cattivo ospite lo rende perfettamente bilanciato per lunghe sessioni di VR.

Il ritmo delle lunghe sequenze di camminata e di esplorazione fa bene a spezzare le intense sequenze d'azione mentre combatti per tutta la vita con poche pompe di piombo e un vecchio coltello.

Embedded Into the Mind: i mondi in VR sono memorabili.

A causa delle suddette qualità immersive fornite dal gioco Resident Evil 7 esclusivamente in VR, il gioco affonda i suoi ganci nella psiche dei suoi giocatori come nessun'altra esperienza di gioco moderna può fare. Quando un nemico ti insegue, i tuoi istinti primordiali di lotta o fuga entrano in azione, quasi nel modo in cui lo farebbero se tu fossi inseguito fuori dalla realtà virtuale. Tali risposte dimostrano che giocare in VR aggiunge uno strato di paura senza precedenti all'esperienza già triste.

Dopo aver giocato al gioco per un paio di sessioni estese nella realtà virtuale, ho notato qualcos'altro sul fattore realismo. Come la tipica memoria umana, che si adatta ai luoghi che visitiamo, mi sono ritrovato a ricordare alcuni momenti del gioco più chiaramente di quanto avrei fatto se lo avessi riprodotto sullo schermo televisivo. E soprattutto, ricordo meglio le sequenze d'azione a causa dei ricordi spaventosi a loro associati.

Anche i dettagli più fini del gioco, come gli oggetti che possono essere raccolti da stanze o trame su artefatti ambientali, si sono bruciati nella mia mente in un modo che i giochi non-VR non possono sperare di eguagliare. Tutto ritorna a quel senso di presenza, di coinvolgimento personale nel gioco dei giochi nella realtà virtuale.

Se non possiedi personalmente una cuffia VR, o lo fai e sei solo incerto sul gioco Resident Evil 7-Dico dacci un colpo, anche se devi fare un viaggio a casa di un amico che ne possiede uno.

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