7 giochi NES che erano quasi impossibili da battere

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Il Nintendo Entertainment System ha introdotto molte persone alle gioie dei videogiochi. Questa nuova ed eccitante forma di intrattenimento digitale ha dato alle famiglie l'opportunità di esplorare nuovi mondi dal comfort rilassante del divano del salotto.


Quei giochi non sono quello di cui parlerò oggi.

Il NES è stato anche sede di alcuni dei giochi più ingiustamente difficili mai creati. Unisciti a me nel ricordarli e stringere i denti ai ricordi.

Cominciamo.

Ninja Gaiden

Il platformer ninja originale, Ninja Gaiden era innegabilmente un gioco fantastico. Aveva dei ninja, aveva dei puzzle che saltavano, si poteva arrampicarsi sui muri, e aveva persino una parvenza di trama.

Era anche abbastanza difficile da farti sentire come un effettivo ninja se potessi batterlo I puzzle che saltavano non perdonavano, in particolare con gli uccelli in picchiata per farti bussare alla tua morte, ei nemici erano ovunque. Getta in alcuni boss brutali e Ninja Gaiden è sicuramente un gioco a cui chiunque può essere orgoglioso di aver battuto.


Ghosts N 'Goblins

Il secondo platform della nostra lista, Ghosts N 'Goblins era un altro gioco con i nemici che arrivavano al giocatore da ogni direzione, spesso letteralmente alzandosi da terra ai tuoi piedi. Un colpo non ti ucciderebbe, ma rimuoverebbe la tua armatura. Un secondo colpo prima di trovare uno dei potenziamenti dell'armatura era tutto ciò che serviva a lasciarti e rimandarti all'inizio del livello.

Ancora più frustrante, quando finalmente sconfiggi l'ultimo boss, invece di vincere il gioco ti rimanda all'inizio. Devi quindi battere il gioco una seconda volta, con ancora più nemici dappertutto, prima che tu vinca effettivamente. Parla di un perdente dolorante.

Battletoads

Uno dei videogiochi più famosi di Internet di tutti i tempi, Battletoads ha ottenuto la sua fama per una ragione.Il gameplay di base in sé era caratterizzato da nemici davvero duri e dai molti minigiochi e dalla meccanica scenica unica, mentre il divertimento, generalmente richiedeva solo un passo falso per perdere una vita. Poi, ovviamente, ci sono i livelli di speeder come nella parte superiore della pagina. A proposito, questa sezione del gioco presenta 108 ostacoli separati nel corso di due minuti.


Adolescenti tartarughe ninja mutanti

Gli eroi in mezzo guscio erano affari seri ai tempi del NES. Sfortunatamente per molti giocatori frustrati, così è stato il gioco che avevano sulla console. Le tartarughe stesse condividevano tutti la stessa riserva di vita, il che significa che i giocatori avrebbero dovuto attraversarle e doversi accontentare di qualunque tartaruga avessero per la situazione.

Poi c'era il livello Dam, dove i giocatori dovevano nuotare per disattivare le bombe entro un limite di tempo. Vedi quelle erbacce rosa? Ti uccidono se li tocchi. Sai, perché le alghe lo fanno.

Punch Out di Mike Tyson

Ok, per essere onesti, questo gioco riguardava il riconoscimento dei pattern. Ogni nemico aveva uno schema specifico che seguiva che dovevi solo imparare e abusare. Se conoscessi i modelli e non ti rovinassi, potresti battere il gioco ogni volta.

Il margine di errore era estremamente spietato, comunque. L'ultimo boss (lo stesso Tyson, ovviamente) potrebbe batterti se avessi commesso un solo errore, con una finestra vulnerabile dalla sua parte abbastanza veloce da mancarlo battendo le palpebre. La perfezione era richiesta in ogni momento.

Surfista d'argento

Ci sono molti tiratori volanti difficili. Surfista d'argento era sia top-down che a scorrimento laterale, a seconda del livello specifico in cui ti trovavi. Il gioco ti ha lanciato un sacco di nemici tutto il tempo, la maggior parte dei quali richiedeva diversi colpi diretti dal tuo arbitrario attacco rapido.

Ciò che distingue il gioco perché è assurdamente difficile è quanto letteralmente tutto sia ostile. I nemici, i muri, il terreno ... Tutto ciò ti ucciderebbe se lo toccassi.

Ho già detto che non avevi la salute, quindi un singolo colpo ti ha ucciso a prescindere da cosa fosse?

Mega Man

Mega Man è una delle serie che ha definito side-scrolling e platforming entrambi. I bei ricordi che i giocatori hanno del bombardiere blu sono arrivati, quasi universalmente, dall'altro Mega Man Giochi.

Il gioco originale, anche se molto divertente, era quasi estremamente duro. Nemici dappertutto mescolati a difficili rompicapi fatti per infinite ore di frustrazione. Nessun salvataggio significava anche che ogni volta che uno di quei nemici ti ha buttato giù in un pozzo senza fondo, eri molto più vicino a sprecare ore del tuo tempo.

L'eredità che tutti questi giochi ci hanno lasciato è un misto di abilità e frustrazione. In un certo senso, mi manca il fatto che i giochi escano oggigiorno con livelli di difficoltà simili a loro. Come si suol dire, però, è stato bello, ma è positivo che sia così era.