7 grandi giochi e serie con Amazing Lore

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Lore ... Lore è ciò che rende una storia interessante in una grande. Lore è ciò che rende i fan dei giocatori. Lore è ciò che costruisce il mondo di un videogioco in qualcosa di più di uno schiacciapatate. Lore è ciò che costringe i giocatori a scavare più a fondo in un gioco per scoprire nuove informazioni che un gioco casuale non rivelerà. Se devi ancora indovinarlo, la tradizione è ciò che guarderemo oggi.


Questi sette giochi potrebbero non essere gli unici giochi con grandi trame; tuttavia, questi giochi avevano l'ambizione di fare qualcosa di più che limitarci a presentare una storia di valore. Sono giochi che ci hanno fornito storie interessanti, o forse solo un gameplay interessante, ma abbiamo anche intrufolato in alcuni interessanti piccoli fatti sul mondo del gioco che i giocatori devono piuttosto sbloccare o cercare per imparare.

Come i grandi autori mitopoietici come J. R. R. Tolkien o C. S. Lewis, questi giochi hanno creato mondi coinvolgenti che sono interessanti in superficie, e tuttavia hanno ancora molto altro da presentare per l'ambizioso cacciatore di uova di Pasqua o per il completamento.

Senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata a questi 7 fantastici giochi con mondi impressionanti alimentati dalla tradizione!

Il prossimo

Serie Bioshock

Bioshock ha alcune tradizioni interessanti ... per coloro che sono fuori a cercarlo. Mentre la tradizione in questo gioco non è particolarmente "nascosta", richiede di cercarla sotto forma di diari audio. Ciò che è nascosto, tuttavia, è il retroscena di Rapture e Columbia. Tutto dalla caduta di Rapture, allo sviluppo di vigore e plasmidi sono tutti rivelati attraverso questi diari audio. Questo è semplicemente qualcosa che non potrebbe essere fatto senza plug-in imbarazzanti per la storia principale.


Metroid Prime Trilogy

Coloro che hanno letto il mio

Metroid Prime Rewind Review lo saprà Metroid Prime è fantastico per la tradizione. Simile a Bioshock, Metroid Prime alimenta la tradizione ai giocatori attraverso l'uso di Scan Visor. Ciò consente ai giocatori di apprendere praticamente tutto ciò che potrebbero desiderare di sapere su qualsiasi cosa vedano.

Cosa fa questo animale per sopravvivere? Scansione ...

Come vive questa pianta in magma? Scansione ...

Quanta salute fa guarire questa capsula di energia? Scansione ...

Vorrei esagerare, ma Metroid Prime praticamente ti permette di scansionare tutto. La parte migliore è che Retro Studios ha fatto un serio sforzo per spiegare l'esistenza di assolutamente tutto nel gioco, qualcosa che più Metroid i giochi lasciano al giocatore.

Inoltre, le scansioni consentono anche ai giocatori di ottenere informazioni sui pianeti stessi. Scansionando alieni morti (o umani) e scriptures e così via, Samus ha accesso all'intera storia di ogni gioco - a volte includendo informazioni di titoli precedenti.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard è un'azienda interessante quando si tratta di sapere. Mentre ogni universo ha il suo genere distinto, i loro mondi sono attentamente pensati. In effetti, direi che Blizzard è stato il pioniere della fantascienza commerciale e della fantascienza nei videogiochi quando si parla di tradizione.

Prendi ad esempio World of Warcraft. Iniziando originariamente come un gioco RTS, Warcraft è riuscito ad affascinare le masse con fasci su fasci di tradizioni profonde. Quasi ogni singolo personaggio che incontri nei giochi RTS o MMO ha relazioni con almeno altri due personaggi, e quei personaggi possono avere anche ulteriori relazioni con gli altri. Con abbastanza perseveranza si potrebbe eventualmente collegare un NPC casuale al Re dei Lich. Anche le città e i regni hanno ricchi backstories, alcuni dei quali risalgono ai primi giochi della serie.

Astronave allo stesso modo ha un grande retroscena dietro ai suoi personaggi e ai suoi pianeti. Tutto ha uno scopo ed è un primo esempio di mitopoiesi scatenata. Persino le unità hanno le loro storie passate, e mentre il retroscena potrebbe non riguardare Joe Doe che fa questo o quello, ogni unità ha uno scopo per la sua esistenza dallo Zergling al Golia Terran.

Diablo ha anche fatto in modo che ogni gioco si adattasse all'ultima puntata, a volte i dettagli di riconciliazione come il Guerriero del primo gioco sono i Dark Wanderer di Diablo II. Simile a Warcraft rete di personaggi, il Dark Wanderer può essere collegato a King Leoric, che può essere collegato a Diablo e così via.

Tutti questi giochi hanno generato interi wiki pieni di centinaia di voci, di cui ci vogliono giorni per leggere. Con Heroes of the Storm agendo come un mash non-canonico di tutti gli eroi della Blizzard, non sarei affatto sorpreso se qualcuno trovasse un modo per dimostrare che il gioco è in realtà canonico. Forse potrebbero iniziare con Diablo in

Starcraft II, Tauren Marines, o Hydralisk trovato in Warcraft III?

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Mentre la maggior parte delle sue tradizioni non è esattamente "nascosta" di per sé, The Legend of Zelda: Majora's Mask fa un buon lavoro di speculazione scintillante nei suoi giocatori. La ragione? Anche per gli standard fantasy, la maschera di Majora è un freno mentale che non ha alcun senso coerente senza guardare il gioco attraverso una lente letteraria.

Prendiamo ad esempio la teoria "Link is Dead". Proprio come suggerisce il nome, la teoria "Link is Dead" circonda la possibilità che la maschera di Majora è in realtà un gioco su un Link morto. Dopo essersi avventurato nei Lost Woods senza una fata, Link diventa uno Stalfos, perché questo è il destino di tutti gli Hylian che si avventurano nel suo labirinto. Questa teoria è stata supportata da vari fronti, che vanno da Ocarina of Time 's Collegamento essendo lo spirito dell'eroe da Principessa del crepuscolo, al Kübler-Ross cinque stadi di dolore simboleggiati da ogni regione, anche per i modelli di personaggi riutilizzati che sono prevalenti nel corso del gioco.

Un'altra teoria che è popolare con la maschera di Majora circonda le origini della maschera stessa. Alcuni teorici hanno considerato la possibilità che Termina non sia un mondo separato, ma piuttosto una forma del regno di Twilight. Secondo questa teoria, Majora's Mask potrebbe essere stata creata dai Twili prima del loro esilio al Twilight Realm.

Le teorie a parte, la maschera di Majora nasconde anche molte delle sue conoscenze nel gioco stesso. Ad esempio, a causa della costante rotazione del gioco intorno a tre giorni, la maschera di Majora assicura che i giocatori non possano scoprire tutto il sapere in una partita. Viaggiando in diverse zone in diversi momenti della giornata, possiamo imparare tutto dai risultati dell'Anju e dell'amore di Kafei, fino a quando Romani non viene tormentata da Cremia durante le loro ultime ore, così non sentirà il dolore. I sottotitoli oscuri del gioco gettano un'ombra su molti dei suoi temi e retroscena, costringendo i giocatori a reimpostare costantemente l'orologio per saperne di più.

Pokemon

Alcuni lettori potrebbero essere confusi sul motivo per cui Pokemon ha fatto questa lista, ma c'è un metodo per la mia follia.

Iniziamo con le basi: Pokemon ti offre letteralmente un libro di conoscenze all'inizio del gioco. In realtà, il tuo lavoro come Pokemon Trainer è quello di acquisire più conoscenza, in modo che il professore di sapere può avere più conoscenze da condividere con altri professori che stanno scoprendo la tradizione. È troppo boccone? Bene, semplifichiamolo: il tuo Pokedex è la guida dell'universo Pokemon.

Giusto. Il tuo lavoro in questo periodo come Pokemon Trainer era fare esattamente cosa Bioshock Stava facendo con i suoi libri audio: raccogliere le conoscenze. Il Pokedex è forse uno dei libri di letteratura più interessanti nella storia dei giochi in quanto fornisce informazioni su ogni singola creatura che catturi, e ogni rata della serie offre ai giocatori qualcosa di nuovo. Ciò che è ancora più interessante, tuttavia, è che il Pokedex - in particolare nei titoli più vecchi - ha alcuni segreti molto oscuri su Pokemon.

Ad esempio: lo sapevate che Duskull ottiene un calcio senza guardare i bambini piangere? O che dire di quella Yveltal praticamente uccide tutti nel momento in cui muore? Che ne dici se il mondo Pokemon stesso è in realtà la Terra? Possiamo scoprirlo attraverso la voce di Pokédex di Delibird dove ci dice che aiuta le persone a scalare l'Everest!

Un sacco di retroscena viene raccontata attraverso NPC e libri. Attraverso la tradizione possiamo scoprire che il nostro rivale nella 2a generazione di Pokemon era in realtà il figlio del Team Rocket Leader, Giovanni. Impariamo anche a Omega Rubino e Alpha Sapphire che le generazioni da 1 a 3 di Pokemon si svolgono in un universo alternativo, spiegando il motivo per cui i remake esistono. La quantità di leggende mondiali nascoste combinate con il Pokedex rende il mondo della serie Pokemon apparentemente ingannevolmente semplice.

The Elder Scrolls Series

The Elder Scrolls è il Signore degli Anelli del mondo dei giochi. Con 6 giochi al suo attivo e quasi 10 pacchetti di espansione condivisi tra loro, The Elder Scrolls è forse uno dei più grandi videogiochi in termini di costruzione del mondo.

Skyrim solo ha alcune delle tradizioni più interessanti nelle sue due missioni principali: la battaglia tra l'uomo e i draghi e la battaglia tra gli Imperiali e gli Stormkloak.

Con la battaglia tra uomo e drago hai un intero background politico che spazia dal predominio dell'uomo con il drago e dall'eventuale rivolta con l'aiuto del Dragoborn. Quindi hai il collegamento tra The Blades - un gruppo che ha agito come guardie reali a Oblio - e un'antica società di cacciatrici di draghi.

Nel frattempo, con i Stormcloaks e gli Imperial si impara molto sul panorama politico di Cyrodil. Sono finite le nostre impressioni sulla Legione Imperiale di essere questa squadra di "bravi ragazzi", e nel venire l'immagine della Legione di essere una manciata di potenti mercanti d'energia. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che i Stormkloak sono un gruppo di razzisti radicali che non vogliono altro che liberare Skyrim da chiunque non sia di origine nordica.

Se questo non è abbastanza per te, che ne dici di dare un'occhiata alle centinaia di libri nel Pergamene antiche serie? Non sto parlando di libri fisici, sto parlando di testi di gioco. Questi libri vanno dal romanzo arlecchino all'erotica, ai testi sacri e alla conoscenza scientifica del mondo. Ad esempio, lo sapevi che Nirn - il nome del mondo in The Elder Scrolls - è un pianeta geocentrico? Ciò significa che il sole e le stelle orbitano attorno al pianeta. Oltre a ciò, la notte non è il risultato della mancanza di sole, ma piuttosto l'oscurità è la pianura di Oblivion stessa che blocca i cieli. Splendido, no?

Piace la maschera di Majora, The Elder Scrolls ha anche coltivato i propri gruppi di teorici che hanno discusso ogni cosa di chi sono i veri dei, se il "Drago nato" sia la stessa persona in un corpo diverso ogni volta.

Per il suo retroscena incredibilmente complesso e per la sua considerevole collezione di conoscenze, così come per la sua capacità di stimolare le menti dei teorici, The Elder Scrolls serie potrebbe forse prendere il posto di essere il più grande gioco per tradizione nella storia.

Cinque notti da Freddy

Quelli tra voi che sono stati su Internet in qualsiasi momento tra l'8 agosto 2014 e il giorno d'oggi sapevano che questo gioco sarebbe stato in questa lista, e per una buona ragione. Come se milioni di film giocassimo, e le centinaia di Cinque notti da Freddy le tracce musicali a tema non erano abbastanza, la speculazione pazza e la teoria che sta dietro la tradizione del gioco mettono questo gioco in cima.

Cinque notti da Freddy fa tutto ciò che dovrebbe essere un gioco horror: spaventare le persone con un mix di suspense e jumpscares, rendere riconoscibile il protagonista (cioè: tu lavori in un lavoro part-time), e fornire una sinistra storia dietro quello che altrimenti non è altro che il tuo killer quotidiano.

Forse la parte migliore di questo gioco è che la tradizione è quasi invisibile. Attraverso le telefonate con il "Phone Guy" non impariamo quasi nulla sul motivo per cui questi animatronics sono dopo il nostro sangue, l'unico ovvio è che apparentemente sembra un endoscheletro fuori dal suo seme. Tuttavia, guardando i ritagli di giornale sulle pareti o giocando a minigiochi nascosti nei sequel, scopriamo che Freddy & Co. sono posseduti dagli spiriti dei bambini morti. Inoltre, una guardia di sicurezza li ha uccisi, noto ai fan come il "ragazzo viola".

Un po 'ci fa desiderare che il nostro protagonista non abbia intrapreso il primo lavoro di guardia di sicurezza che si è presentato, eh?

Per quanto mi piacerebbe sbraitare su tutte le teorie pazze che circondano questo gioco, non c'è posto migliore per cercarle che online. Se vuoi saperne di più sulla tradizione di questo gioco, il

Five Nights at Freddy's Wiki, o la serie Theorist di gioco sulle Cinque Notti alla tradizione di Freddy sono luoghi ideali per iniziare.

E ce l'hai, 7 fantastici giochi per quelli di noi che vogliono immergersi in un'intera libreria di conoscenze!

È qui che lo rivolgo a voi ragazzi: quali giochi avreste aggiunto a questa lista? Non sei d'accordo o sei d'accordo con ciò che è già qui? Giochi a giochi che hanno una grande tradizione anche se mancano nel gameplay? Lascia i tuoi suggerimenti e opinioni nella sezione commenti qui sotto!