6 cose che fanno un grande gioco

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Questa presentazione sta per approfondire ciò che rende grande un gioco. Ci sono sei aspetti principali che si uniscono per ottenere i migliori giochi, cose come il gameplay, trame interessanti, missioni diverse con molte scelte, personaggi coinvolgenti e idee innovative. Ma come fanno questi giochi alla grande? Continuate a leggere per scoprirlo!


* Attenzione questa presentazione conterrà alcuni spoiler *

Il prossimo

1. Fantastico gioco

I migliori giochi al mondo hanno un gameplay sorprendente che sfida i giocatori a escogitare nuove strategie per sconfiggere i loro avversari. Inoltre ti danno decine di modi per completare un singolo obiettivo. Un grande esempio di questo deve essere Witcher 3, dove puoi cacciare i nemici con armi da mischia, incantesimi, pozioni, rintracciare i nemici usando i tuoi sensi, e puoi anche ammaliare le persone e corromperle. Rende il gioco Witcher 3 molto più eccitante sapendo di avere così tante opzioni tra cui scegliere. Per non parlare delle quest in questo gioco sono uniche ed estremamente ben fatte, non si ottengono un sacco di missioni ripetitive che ti chiedono di andare a uccidere qualcuno o di raccogliere un oggetto. Ci sono solo due cose che si ripetono e sono contratti e ricerche per trovare pezzi di armatura, entrambi sono opzionali e entrambi cambiano leggermente ogni volta.


Ma tornando al mio punto originale che il gameplay è importante, devi solo confrontare Witcher 3 a Dragon Age Inquisition's mondo immensamente noioso per rendersi conto di quanto sia importante essere in grado di scegliere il modo in cui completi i tuoi obiettivi e il modo in cui combatti ogni battaglia. Fare la stessa cosa più e più volte può invecchiare molto rapidamente.

2. Trama entusiasmante

I migliori giochi che abbia mai giocato, come il L'ultimo di noi, hai questa trama incredibile che ti fa sentire ogni momento. Ogni angoscia, ogni momento di gioia e ogni stretta chiamata alla morte. Non c'è altro gioco secondo me che si avvicini abbastanza all'eclissi L'ultimo di noi di Cane cattivo. La storia ti coinvolge davvero nel loro mondo e ti rende parte di esso. Senti il ​​dolore della loro perdita, senti il ​​loro crescente affetto per gli altri personaggi. Praticamente senti tutto; la paura, il panico e l'eccitazione di addentrarsi in un mondo apocalittico.

Se la storia è così bella, non ti importa di dove ti sta conducendo la storia, tutto ciò a cui puoi pensare è come vuoi vedere di più di questo mondo, vuoi sapere cosa succede dopo. Questo è ciò che rende davvero un gioco davvero coinvolgente e piacevole da giocare.

3. Quest che contano

Non posso sottolineare abbastanza quanto siano importanti le missioni per rendere straordinario un gioco medio. Per fare questo, i giochi devono seguire quattro semplici criteri che mi sono sempre trovato utile.

1. Le missioni secondarie devono svolgere un ruolo importante nel sostenere la ricerca principale, sia che si tratti di soggiogare le tribù ribelli affinché tu ascenda al trono, o semplicemente di aiutarti a costruire la tua reputazione nelle province. In entrambi i casi queste missioni secondarie devono in qualche modo influire sulla ricerca principale per darle un significato. Altrimenti completare queste missioni secondarie può diventare un compito noioso, che la maggior parte delle persone farà solo perché i loro completisti come me o vogliono guadagnare qualche esperienza in più.

2. Tutte le missioni devono adattarsi al ruolo del personaggio nel gioco. Un cattivo esempio di questo è Fallout 4's Linea di quest Minutemen, dove diventi un generale, un grado in cui si presuppone che tutto ciò che si dovrebbe fare è dettare ciò che deve essere fatto e assegnare i doveri. Ma invece abbiamo ripetute ricerche su come affrettarti a difendere un insediamento, salvare gli ostaggi e chiarire gli insediamenti. Il che avrebbe senso per i primi insediamenti, perché tu stai ricostruendo, ma una volta che hai tre insediamenti completamente funzionanti, dovresti essere in grado di usare un qualche tipo di mappa per fare in modo che i tuoi follower lavorino per te. Voglio dire, qual è il punto di essere un leader, se si spende un sacco del tuo tempo a fare le stesse cose che fai già ovunque nel gioco?

Vedi lo stesso problema in Dragon Age Inquisitiontu sei l'inquisitore, una persona con un grande potere, eppure sei costantemente ridotto a un semplice servitore. Collezionando e uccidendo una certa quantità in quasi tutte le missioni secondarie, ad eccezione delle missioni degli amici. Mentre la mappa è un'eccellente aggiunta al gioco, che spero in futuro BioWare i giochi usano, perché ci sono solo tre persone a cui assegnare compiti? Sicuramente la Spia, il Comandante e il Consigliere hanno tutti centinaia di persone sotto il loro comando, eppure non ne usiamo mai più di tre. Perché?

3. Rendi ogni ricerca secondaria unica e interessante. In tutta onestà preferirei avere quindici buone missioni secondarie, piuttosto che avere centinaia di missioni di rifornimento, in cui l'unico scopo è sprecare il tuo tempo e tenerti occupato. Witcher 3 di nuovo è un eccellente esempio di quest secondarie che non sono solo utili per l'esperienza, ma eccellenti per giocare. È l'unico gioco in cui attivamente vado in giro alla ricerca di missioni secondarie, perché non voglio perdere tutto ciò che hanno in serbo per me.

4. L'ultima e più importante regola per tutte le missioni è il ritmo. Odio quando una tonnellata di missioni mi viene lasciata addosso nei primi minuti del gioco. Modo per farmi sentire il peso del mondo intero poggiato sulle mie spalle! Sarebbe molto più sensato per quei giochi con solo alcune buone missioni secondarie per diffondere le missioni verso i posti che alla fine la questline principale ci porterà anche noi. Non c'è bisogno di essere immediatamente sommersi da quest che ci fanno sentire come se venissero lanciati a vapore.

4. Scelte con conseguenze

Recentemente ho iniziato a notare una tendenza crescente di giochi che offrono scelte che possono avere conseguenze immediate o future. Questo, di gran lunga, è lo sviluppo più eccitante nella storia del gioco. Avere scelte che contano, ti fa veramente riflettere e ponderare ogni decisione che prendi. Aggiunge quella spezia in più ad ogni singola azione che fai, e ti costringe a mettere in discussione ogni singola decisione che prendi - in un futile tentativo di ottenere un certo tipo di previsione in quello che sta per accadere in seguito.

Ma la cosa più bella di avere delle scelte è rigiocabilità. Ciò consente un lato completamente nuovo della storia ogni volta che giochi, e questo ti rende molto più probabile che inizi di nuovo il gioco. Inoltre è bello vedere, dopo ore di gioco, l'impatto che hai lasciato sul mondo, che sia buono o cattivo.

5. Compagni interessanti

Compagni e grandi doppiatori sono un altro importante strumento per creare un gioco decente, in un gioco epico. Mentre alcune persone potrebbero sottovalutare questo aspetto rispetto alla grafica e ad altre aree di gioco, svolge un ruolo essenziale nel disegnare le persone nel loro mondo. Avendo compagni unici e interessanti con te, ti fa guardare ad ogni dialogo o conversazione nel gioco, ti fa venir voglia di saperne di più su di loro e così facendo impara di più sul mondo che ti circonda. Avere personaggi che si comportano come il tuo wing (wo) man, in genere, ti fa venire voglia di giocare il gioco solo un po 'più a lungo, specialmente se riesci a metterli a livello e vederli acquisire nuove abilità.

Ma ciò che porterebbe davvero i giochi ad un livello completamente nuovo di stupefacente, sarebbe vedere i giochi rompere le restrizioni sulle opzioni romantiche, sbarazzarsi dei compagni che danno lunghe spiegazioni noiose sulle loro vite, dare ai compagni un vero dialogo che si riferisce ad ogni ricerca principale così che puoi coinvolgerli durante il gioco, progettare quest secondarie che avranno un impatto reale sui risultati della missione principale, e essere in grado di fare amicizia con chiunque incontri sulla strada, non solo i compagni che devi usare perché sono parte di qualche missione principale o ricerca secondaria. Penso che, facendo tutto ciò, i giochi potrebbero diventare molto più coinvolgenti.

Infine, avere doppiatori bravi in ​​quello che fanno, trasmettere emozioni attraverso le loro voci o dare vita alle parole dei personaggi può avere un ruolo importante. Un buon esempio di questo è Ezio in Assassin's Creed Serie, la sua voce viene costantemente adattata per mostrare la sua età e la sua maturità. Ora, mentre potresti non essere in grado di notare la sottile differenza, il modo in cui diventa più profondo e più nitido in ogni gioco Ezio della serie influisce sul modo in cui percepisci il tuo personaggio.

6. Idee innovative

Troppi giochi vengono coinvolti nell'imitare altri giochi. Ora, mentre ciò può portare a versioni di qualità migliore di quel particolare gioco, può anche portare a un uso eccessivo di quelle meccaniche. La maggior parte delle persone, mentre a loro piace un certo tipo di gioco e di solito acquisteranno giochi simili, di solito smetteranno di comprarli una volta che si renderanno conto che stanno di nuovo comprando gli stessi giochi.

I giochi devono essere rinfrescati di tanto in tanto, altrimenti, man mano che i giocatori invecchiano, molti cadranno dal radar, perché hanno visto tutto e hanno giocato tutto. Se il settore dei videogiochi deve crescere e espandersi, è necessario che si aggrappi a ogni singolo giocatore e attragga di più con idee innovative che mantengono le generazioni più anziane eccitate e affamate di più.

Due giochi che si distinguono, e meritano un qualche tipo di premio per aver raggiunto proprio questo obiettivo Fallout 4 con il suo sistema di insediamento, dove è possibile costruire un insediamento, e Luce morente per la sua meccanica parkour estremamente divertente. Questi due giochi hanno trasformato la loro esperienza di gioco relativamente semplice e media in qualcosa di veramente epico, semplicemente aggiungendo due innovazioni complesse. Costruire insediamenti e osservare le persone entrare per riempirli, anche se abbastanza tempo può essere molto affascinante. Di solito riesco a passare ore a costruire un insediamento, solo così posso avere una base nella zona per procurarmi provviste e avere una specie di casa sicura dalla landa desolata. Che può essere molto utile quando si gioca in modalità sopravvivenza.

Il sistema Parkour è allo stesso modo, ti ritrovi a picchiarlo, uccidere, saltare e correre tutto il tempo perché è così divertente osservare il tuo personaggio farlo. È ancora più elettrizzante quando hai cacciatori notturni che ti inseguono. Niente ti fa pompare il sangue come il suono dei Cacciatori Notturni che ti individuano nel cuore della notte e che vengono inseguiti in una città infestata da zombi.

Un buon gameplay, trame interessanti, missioni che offrono scelte, una profonda caratterizzazione del compagno e idee innovative giocano un ruolo chiave nel farti divertire con qualsiasi gioco. Questi sono i miei sei aspetti principali del gioco e molto probabilmente cambieranno man mano che i giochi diventeranno più avanzati. Ma quali sono le tue idee per ciò che rende un grande gioco? O cosa renderebbe un gioco ancora migliore per te?