5 modi in cui le storie delle stagioni migliorano in un nuovo inizio

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Recentemente ho preso l'ultima arrivata nell'amata serie di Bokujou Monogatari di Marvelous, che a causa di vari livelli di imbrogli aziendali ha perso il marchio localizzato di Harvest Moon in favore del moniker Storia delle stagioni. A causa di questa confusione, un mio amico ha accidentalmente recuperato la nuova entrata nella serie knock-off di Natsume Harvest Moon: The Lost Valley pensando che fosse il seguito di Un nuovo inizio. Mi dispiace molto per lui.


In un gioco di ruolo agricolo come questo franchise, che si basa pesantemente nella macinazione giornaliera per i premi nel tempo, non mi piace sentirmi frustrato. Questo non vuol dire che non mi piace la formula del gioco: l'irrigazione quotidiana delle colture, la spazzolatura delle mucche e l'offerta di cose casuali che hai trovato a terra per i cittadini nella speranza di guadagnarsi il loro favore o di sbloccare nuove ricette fanno tutti parte di processi lenti ma gratificanti per costruire il tuo impero di provincia.

Tuttavia, molte voci nel passato di questa serie sono state rovinate da lunghi filmati tutorial, animazioni fastidiose, RNG difficile per compiti semplici e valori nascosti guida-dang-it che sono quasi impossibili da tracciare senza una meticolosa contabilità di penna e carta. Non mi piacciono queste cose In alcuni circoli questi possono essere considerati "parte della sfida", ma in generale per me sono semplicemente fastidiosi e ti costringono a forzare meccanici che non interessano.


Storia delle stagioni deve molte delle sue buone idee al suo predecessore e molti dei suoi modelli caratteriali.

Precedente a Un nuovo inizio, la mia entrata preferita nella serie era di GameCube Melodia Magica. Il gioco aveva una città facile da navigare, un GRANDE cast di personaggi (10 scapoli e 10 addii al nubilato!), Un sacco di obiettivi opzionali negli apprezzamenti delle note musicali, e il mondo era abbastanza modulare per soddisfare le mie esigenze di controllo sulla mia fattoria senza essere ingombrante. C'erano molte cose in questo gioco che mi davano fastidio (il mining era una parte importante di questo gioco, e le lunghe animazioni rallentavano il gioco a volte). Ho suonato diversi titoli da allora, ma sono stato disattivato da strani angoli di ripresa, design del mondo noioso, e scapoli non interessanti, o meccanici assolutamente ridicoli (sole e punti d'acqua da Sunshine Islands, chiunque?)

Un nuovo inizio ha istigato molte cose buone. La quasi abolizione della miniera e l'implementazione del sistema di personalizzazione del personaggio erano alcune di queste cose. Storia delle stagioni deve molte delle sue buone idee al suo predecessore e molti dei suoi modelli caratteriali. Tuttavia, c'erano molte cose in Un nuovo inizio questo è stato davvero fastidioso Storia delle stagioni cercato di risolvere.


1. Candidati al matrimonio limitati.

Faccio fatica con questo un po ', perché i due titoli offrono la stessa quantità di candidati al matrimonio, che penso sia troppo pochi. Tuttavia, apprezzo che la ragione del restringimento del cast sia perché hanno messo più pensiero nella trama di ogni personaggio. Giocando come un personaggio maschile, penso che ci siano buone opzioni per entrambi i giochi, ma le opzioni femminili sono notevolmente migliorate in SoS. I candidati di ANB erano tutti molto simili tra loro, ma c'è molto più varietà in SoS. Nel complesso, sono stato molto più felice con le opzioni. (detto questo, è un peccato che tu non possa più sposare la strega).

2. Il graduale "gocciolamento" di importanti abitanti del villaggio nella città.

Storia delle stagioni ti mette in viaggio in una città che è già costruita abbastanza per essere praticabile e sostituisce il sistema modulare con una serie di piazze in cui puoi sbloccare i diritti di personalizzazione.

Capisco che parte di questa serie è sempre stata quella di costruire una tranquilla cittadina in una centrale economica, ma ANB era semplicemente ridicolo. Quasi tutti gli abitanti del villaggio si sono alzati e hanno lasciato la città, e spetta a te riprendere quelli che considero personaggi essenziali. Capisco che il graduale sblocco dei personaggi mantenga il gioco interessante, ma ANB era semplicemente troppo.Inoltre, l'intero sistema aveva diversi difetti: molti elementi necessari per far avanzare la storia erano stagionali e difficili da prevedere in futuro, quindi hai finito per dover cercare quello che avresti bisogno per far avanzare la storia o semplicemente accumulare tutto . Era difficile trovare spazio per collocare gli edifici in città, spesso richiedendo giorni di abbattimento di alberi rampanti in città che sembrano auto-piantarsi e ricrescere in meno di una settimana e squiggendo con cura gli edifici il più vicino possibile per avere abbastanza spazio. Era una follia assoluta!

Storia delle stagioni ti mette in viaggio in una città che è già costruita abbastanza per essere praticabile e sostituisce il sistema modulare con una serie di piazze in cui puoi sbloccare i diritti di personalizzazione. Ciò mantiene lo spirito del sistema di editing di ANB - che consente di controllare ciò che la città sembra - senza tutti i grattacapi di cercare di trovare spazio per mettere la casa di qualcuno solo per sbloccarli. È un miglioramento incredibile e penso che sia il più importante in questa lista.

3. Sistema di colture e fertilizzanti Wonky.

ANB ha evitato la tradizione e ha adottato un sistema di campo 2x4. Un sacco di semi ha prodotto 4 piante in un modello 2x2 e colture estese come gli alberi occupano l'intera area 2x2. Ho trovato questo strano sistema, sebbene fosse praticabile. Ciò che ha reso questo peggio è stato che dopo la semina, ogni coltura era considerata come una propria entità, richiedendo innaffiamento separato e fertilizzazione. Inoltre, i campi sono stati creati con il terreno e posizionati in modalità di modifica invece di essere scavati direttamente dal terreno, consentendo di mescolare i raccolti anche mentre crescevano ancora nella terra, qualcosa che ho trovato utile ma alla fine -breaking.

Anche la raccolta delle colture è più facile.

Nel Storia delle stagioniogni campo è un'area 3x3, lavorato direttamente nella terra e trattato come un'unica entità. L'irrigazione e la concimazione del campo hanno effetto su tutte e 9 le piante. Ciò ti consente di gestire molte più colture rispetto al passato. Oltre a ciò, il fertilizzante in ANB era costoso e ha risucchiato la maggior parte dei miei soldi iniziali. Il fertilizzante in SoS può ancora sommarsi, ma il costo è molto più gestibile per alcuni campi. Raccogliere i raccolti è anche più facile: invece di raccogliere ogni singola coltura, raccogli l'intero campo in una scatola che puoi raccogliere a tuo piacimento (utile per gestire uno spazio limitato per lo zaino!)

4. Aumentare la produttività degli animali.

In passato c'erano modi per migliorare la qualità dei tuoi beni animali, di solito solo aumentando l'amicizia con l'animale. Nel Un nuovo inizio, questo ti farebbe guadagnare punti qualità sotto forma di stelle, ma questo da solo non ti porterebbe mai alla migliore qualità dei prodotti. Avrebbero avuto bisogno di trascorrere 50 ore nel Santuario degli Animali per raggiungere il grado "Grande", e non c'era molto altro da fare se non prendersi cura dei propri animali. Questo finì per essere davvero noioso per molti giocatori.

Non trovo più che il processo di alimentazione del trattamento sia un compito ingrato!

Sfortunatamente, questo non è stato davvero cambiato in SoS. Per ottenere prodotti di qualità "+" è necessario trascorrere molto tempo nel Safari Park. L'unico miglioramento è che il Safari Park contiene la miniera, molti beni proibiti e animali unici, quindi vale la pena visitarli anche senza i tuoi animali, ma è ancora piuttosto noioso aspettare che il tuo animale rimanga in giro per settimane e settimane nel tuo libero -tempo ogni volta che ne acquisti uno nuovo.

Il miglioramento principale di questo sistema è quello che aumenta il volume. Questa era una parte assolutamente irritante di ANB. Mi obbligava a tenere registri dettagliati di ogni volta che davo da mangiare al mio animale, e che tipo di cibo gli davo da mangiare. Non avevo modo di sapere quali progressi avessi fatto se mi fossi preso una pausa dal gioco e non riuscissi a trovare il mio taccuino, e questo ha reso impossibile il gioco a letto. Fortunatamente SoS ha ottimizzato questo sistema, aggiungendo una barra "Tratta" alla loro finestra di informazioni e non richiedendo più che un certo rapporto di tratta "normale" e specializzato venga somministrato agli animali, così come aggiungendo un contenitore per il trattamento ai granai e alle stalle. Non trovo più che il processo di alimentazione del trattamento sia un compito ingrato!

5. Addio, scatole di spedizione!

Per quanto ne so, il gioco Harvest Moon grande bazaar ha tentato di fare cosa Storia delle stagioni ha fatto con il suo sistema mercantile e ha fallito, ma non ho mai giocato grande bazaar a causa delle sue recensioni molto povere. A tale proposito, non loderò Storia delle stagioni per essere stato il primo ad abolire il sistema di spedizione, ma parlerò di come funziona.

L'idea di avere una scatola di legno davanti a casa mia che posso riempire con qualsiasi quantità di beni agricoli fragili e deperibili ... era sciocca al massimo.

I contenitori per la spedizione sono la parte più lontana della mia sospensione dell'incredulità che Harvest Moon mi ha mai chiesto di sopportare, ancor più dei tempi di Breadfruit. L'idea di avere una scatola di legno di fronte a casa mia che posso riempire con qualsiasi quantità di beni agricoli fragili e deperibili gettati a casaccio all'interno, e che qualcuno vorrà pagarmi per loro e me la porterà via mentre dormo, era sciocco al massimo Tuttavia, sono stati un pilastro della serie semplicemente perché ha semplificato il processo di vendita dei tuoi beni agricoli.

Storia delle stagioni implementa un centro commerciale, dove i commercianti provenienti da paesi stranieri istituiscono negozi e vendono beni dalla loro terra d'origine, e acquistano i tuoi beni per riportarli nel loro paese d'origine. All'inizio del gioco questo può essere difficile perché sarai fortunato a vedere un mercante due volte a settimana, ma man mano che avanzi il sistema diventa molto più interessante. Ciò sostituisce anche in modo efficace il sistema di "agenzia di viaggi" di ANB, che esisteva al fine di consentire al personaggio l'accesso a merci provenienti da paesi stranieri. In SoS, i mercanti ti portano gli oggetti, tagliando la corsa in aereo. Un'altra cosa che mi piace di SoS è che tutti i commercianti - compresi quelli locali - hanno uno stock limitato di articoli, che ha anche più senso che consentirmi di acquistare 99 sacchi di rape alla volta (e un altro strato di gustosa sfida per gestire le risorse ). I commercianti arriveranno solo poche volte a settimana, ma non sono influenzati da effetti casuali come il meteo, e sembra che il gioco tenti di pianificare le date di apparizione nei festival il più ragionevolmente possibile.

Complessivamente, Storia delle stagioni è un gioco aerodinamico con molte sfide interessanti. Non ho coperto tutti gli aspetti positivi del gioco, ma questi sono quelli che mi hanno colpito dopo essere stato frustrato Un nuovo inizio.

Quali sono state le tue parti preferite (e non così preferite) di questi giochi? Lascia i tuoi commenti qui sotto!

Il nostro voto 9 A New Beginning è stato un buon gioco, ma penso che Story of Seasons sia migliore. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni