5 videogiochi che non sono così belli come ricordi

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
5 videogiochi che non sono così belli come ricordi - Giochi
5 videogiochi che non sono così belli come ricordi - Giochi

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Quando mi sono offerto di fare questo articolo, ho detto che era perché "mi piace schiacciare i sogni dell'infanzia delle persone". Sono malvagio in quel modo.


Ma sono anche il tipo di persona che non lascia che la nostalgia ostacoli una buona critica. Ci sono cose che i videogame più vecchi fanno oggi sarebbe impensabile, ma lo lasceremo scivolare a causa dei bei ricordi che abbiamo ancora per loro. Non lo faremo?

Oh diavolo no.

(Per la cronaca, questi sono tutti giochi che ho giocato un po 'anch'io, quindi non sto solo odiando cose che non ho mai apprezzato nel loro tempo, rovinerò anche i miei stessi ricordi, il che mi rende persino più cattivo. * schiamazzi *)

Tomb Raider

Ecco un gioco che non sarebbe su questa lista se l'avessi compilato un mese fa. Ma dopo aver visto di recente un'avventura originale di un'amica Lara Croft, non ho potuto fare a meno di sentirmi tradito dai miei ricordi gioiosi della sua prima incursione nelle piramidi - quelle in Egitto, cioè, non sul suo torso rigido.


A proposito, non sarò troppo severo con la grafica in generale in questo pezzo. Sappiamo tutti che i giochi sembrano migliori di 10, 15 o 20 anni fa. Tuttavia, dopo aver ricordato quanto magnifico fosse il gioco in quel momento - fu uno dei primi che ho suonato sulla PlayStation originale - trasalii il mondo a blocchi e squadrato che un tempo mi era sembrato così realistico e realistico.

Il mio principale cruccio con il gioco era il suo controllo fangoso. Mi ero completamente dimenticato del metodo di "camminare verso la sporgenza, saltare indietro, correre e saltare" per eliminare grandi lacune. Nel mondo odierno di agili eroi d'azione - come, ad esempio, Lara Croft - rallenta il gioco a passo d'uomo e distrugge ulteriormente l'illusione di una pericolosa tomba antica piena di trappole ... che convenientemente ha affioramenti perfettamente distanziati che, se fossero solo due metri più avanti, avrebbe fatto di più per proteggere le ricchezze di Faraone di un esercito di mummie.


Fantasia finale

L'originale Fantasia finale è stato, per me, il primo RPG veramente espansivo, con un vasto mondo aperto, legioni di mostri da uccidere, città da visitare e una grande storia. Inoltre, potresti volare un dirigibile. Un pessimo dirigibile!

Ho avuto la ristampa della PlayStation circa un decennio fa, e sapevo che sarebbe stato difficile, ma non lo era pure male. Questo perché Square Enix sapeva che il gioco pubblicato nel 1987 non sarebbe stato all'altezza delle aspettative dei giocatori nel 21 ° secolo.

Per cominciare, che ne dici di quel sistema magico? I tuoi maghi hanno solo alcuni incantesimi di ogni livello, e una volta che sono spariti, sono ridotti a colpire i mostri con i loro bastoni oa picchiarli con i pugnali.

Il sistema di salvataggio? Lo fai in una locanda in una città o con un oggetto appena fuori da un dungeon. Se muori vicino o alla fine del boss, sfortuna. Ripeti quell'ultima ora, e questa volta, prega di non imbatterti in Warmech. E non dimenticare le tue 99 pozioni!

Poi c'è stato "l'orco grind". Ad un certo punto, hai finito i modi per avanzare e quindi hai dovuto dedicare del tempo ad allevare orchi in una parte molto specifica del mondo per ottenere abbastanza XP per arrivare al livello successivo. Ehi, forse è qui che gli MMO hanno avuto l'idea ...

La re-release del 2002 ha affrontato molti di questi problemi, facendomi chiedere come ho ottenuto il gioco originale in primo luogo. Oh, giusto, ecco come:

Tecmo Bowl

Un altro classico dell'era a 8 bit, Tecmo Bowl e i suoi sequel dominavano le console perché erano tra i primi giochi di calcio ad utilizzare veri giocatori della NFL.

L'originale, tuttavia, non garantiva i diritti per usare nomi e loghi reali della squadra, quindi mentre le uniformi avrebbero potuto assomigliare alle loro controparti NFL - nonostante quei terribili tog rosa di Seattle - non avevi soprannomi e dovevi cavartela con alcuni modelli di casco davvero stupidi.


Oh, abbiamo detto che c'erano solo nove giocatori a parte? Quattro giochi per ogni squadra (inclusa quella giocata di San Francisco super-cheesy era praticamente impossibile da difendere)? In che modo il ricevitore coperto ha eguagliato l'intercettazione? Che non c'era un gioco di stagione o il monitoraggio delle statistiche? Che non potresti armeggiare? (Anche se era una bestia nell'originale, i famosi shenanigans di Bo Jackson provengono dal suo seguito, Tecmo Super Bowl.)

Basti dire che quando un concorrente più lucido e più realistico è salito sul palco qualche anno dopo, Tecmo Bowl sbiadito nelle nebbie, mentre Madden NFL sta ancora andando forte dopo 25 anni.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Se Fantasia finale è stato il mio primo grande gioco di ruolo, Morrowind era il mio primo enorme uno. Ho visto spot televisivi su di esso, come quello in basso, per mesi e sbavato sulla nozione di un enorme mondo aperto dove potrei essere chiunque e fare qualsiasi cosa. L'ho installato la sera in cui ho avuto un computer in grado di eseguirlo e l'ho riprodotto quasi ininterrottamente per ore ogni sera dopo il lavoro e nei fine settimana. Ad oggi, rimane la mia puntata preferita nella serie di Elder Scrolls.

Ciò è dovuto in gran parte all'atmosfera e all'atmosfera della provincia di Morrowind, così come è stata la mia introduzione a Tamriel. Mi perderei per ore a leggere i libri di gioco, a prescindere dal fatto che fossero testi storici aridi o le avventurose avventure di impiegati ambiziosi di mezz'età. Davvero, è meglio di quello che sembra.

In realtà giocando? Bene ... il video di Toonami non è lontano quando si parla del sistema di combattimento poco brillante. Userai il pulsante sinistro del mouse per mirare a colpi che atterrano solo la metà del tempo. Per rimediare, non devi fare clic destro in combattimento; nonostante abbia scudi, non c'è un blocco attivo. I personaggi incentrati sulla magia finiranno il mana dopo circa quattro incantesimi. E se davvero vuoi fare un Morrowind la contrazione dei fan, menziona solo i cliff racers.

Più tardi i giochi di Elder Scrolls possono mancare all'anima Morrowind fatto, e faresti meglio a credere che farò una beeline per Vvardenfell e il Tempio del Tribunale non appena possibile The Elder Scrolls Online. Ho amato il Elder Scrolls III: Morrowind. L'unica cosa negativa era giocarci.

Il tuo primo MMO

World of Warcraft, EverQuest, alcuni importati asiatici poco tradotti ... non importa quanto sia stato grintoso, quanto fosse buggy, quanto si è schiantato, o quanto sia stata pessima la grafica, l'hai amata più della vita (o Seconda vita) stesso.

E tu, esperto conoscitore di MMO che sei, lo metterebbe in croce se uscisse oggi.

C'è quel senso di meraviglia quando crei il tuo primo personaggio MMO, per prima cosa accedi al mondo, e - oh mio dio guarda tutte quelle persone! Persone reali! E quello ha una spada fiammeggiante e un cavallo splendente! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

La maggior parte delle nostre prime esperienze MMO sono incentrate su quella meraviglia iniziale di questo nuovo ed entusiasmante mezzo e degli amici che abbiamo creato rapidamente. Relativamente poco è basato sulla qualità effettiva del gioco. Certo, ci sono delle eccezioni - le persone continuano ad essere entusiaste Galaxies di Star Wars'sistema di crafting - ma la maggior parte del resto dei nostri "buoni" ricordi coinvolge cose che preferiremmo non vedere tornare al genere.

Ho avuto amici che mi parlavano di quanto fosse bello aspettare il tuo turno per combattere gli spawn dei boss o quanto fosse sorprendente dover aspettare 15 minuti per arrivare ad una barca. C'è una linea sottile tra la folla di "Mi ricordo quando gli MMO erano davvero difficili" - un punto di vista che posso assolutamente rispettare - e il "Ho sopportato tutti i tipi di cazzate nei primi MMO e voi ragazzi avete troppo facile questi giorni" folla. Il primo vuole più di una sfida; il secondo vuole solo mostrare cosa sia / è stato un duro ragazzo di Internet.

Se pensi che gli MMO odierni siano oggettivamente "migliori" di quelli di altri tempi, almeno cerca di essere onesto con te stesso e affronta perché ti è piaciuta quella prima volta. Era perché era davvero buono, o perché era la prima volta e non avevi mai sperimentato qualcosa di così sorprendente prima?

Noi siamo ancora parlando di videogiochi, giusto?