5 cose che Bloodborne fa meglio delle anime oscure

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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How to "Gun Only" Bloodborne
Video: How to "Gun Only" Bloodborne

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Se sei riuscito a mettere le mani su bloodborne o almeno preso il tempo di guardare alcune procedure, sicuramente lo sai bloodborne è sicuramente un gioco diverso rispetto ai suoi predecessori. Lasciamo un regno immaginario come un umano maledetto per prendere parte alla piaga dell'antica e gotica città di Yharnam, come un cacciatore afflitto che cerca un rimedio. Nonostante i drammatici cambiamenti dal Anime scure e Dark Souls 2 trame, bloodborne non è tanto il gioco di partenza che si gioca dai titoli precedenti di Software, ma ci sono alcune differenze notevoli; alcuni che effettivamente fanno bloodborne il gioco migliore.


Quindi è il momento di abbandonare il vecchio scudo e l'armatura e indossare il cappello del tuo cacciatore e unirti al carro dei vincitori. Ecco i 5 principali motivi per cui bloodborne è meglio di Anime scure.

Il prossimo

Immagini di gioco

Questa è una delle prime cose che noterai sul gioco e se non lo fai, potresti aver bisogno di occhiali. Il Anime scure i titoli hanno sempre avuto una buona grafica ma bloodborne lo fa salire di una tacca o due. In entrambi i trailer e nel gioco, c'è una quantità ridicola di dettagli nei modelli di personaggi e nelle impostazioni.

Indiscutibilmente, uno dei dettagli più visivamente coinvolgenti è il dettaglio del sangue e dell'acqua. Blood non è estraneo ai giochi From Software, ma dato il titolo, bloodborne si concentra davvero su questo aspetto. Quando si hackerano i nemici, il sangue dipingerà effettivamente il terreno e qualsiasi altra superficie su cui atterra, incluso te. La stessa cosa con l'acqua, scorrendo attraverso le fogne e guado attraverso le piscine rifletteranno sui vestiti del tuo personaggio e solo perché sali sulla terra, a differenza di altri giochi non diventerai immediatamente asciutto. Può essere un piccolo dettaglio, ma è comunque un dettaglio e uno che imposta davvero bloodborne di immagini a parte quelle di Anime scure.


Se si confrontano i due giochi fianco a fianco, visivamente bloodborne ha la grafica più forte. I colori sono ricchi e le trame sono completamente rifinite e quasi tattili. Anime scure d'altra parte resiste a malapena al suo successore. I colori appaiono sbiaditi, le trame sono piatte e oserei dire, rispetto a bloodborne, potrebbe benissimo essere confuso come una beta.

Armi

Se pensi che dirò il fatto che hai una pistola bloodborne meglio, ripensateci. La pistola è solo una parte della nuova artiglieria in cui tieni bloodborne, per non parlare di ciò che lo rende superiore a quello del suo predecessore. Invece di dover raccogliere una nuova arma per una combinazione più forte e tutti insieme diversi set di mosse, bloodborne elimina completamente quello con una manciata di armi personalizzabili, enfasi su manciata.

In caso di bloodborne di armi, meno è di più ma ogni arma che c'è, c'è una classe e una mossa molto diverse. Hai una spada che si trasforma in un martello e una sega da sega che può estendersi in qualsiasi momento rendendolo un'arma formidabile. Non solo, ogni arma può essere migliorata con diversi attributi tramite gemme che puoi cambiare tra le armi, il che significa che non ti sarà mai difficile trovare una gemma nuova per aggiornare un'arma diversa.

Atmosfera di gioco e progettazione del livello

Ricorda come stavo parlando della ridicola quantità di dettagli nel gioco? Beh, se non riesci ad apprezzarlo nei personaggi che apprezzerai sicuramente per tutti i livelli del gioco. La quantità di design inserita nelle diverse aree distingue davvero i due giochi e non solo per i diversi periodi di tempo. Certo, i livelli in Anime scure sembravano essere mondi diversi ma dentro bloodborne i livelli si confluiscono facilmente nell'un l'altro, il che significa che man mano che avanzi nel gioco, arriverai a punti in cui puoi vedere le aree che eri stato e i luoghi che alla fine arriverai. Non dimentichiamo l'atmosfera. C'è un equilibrio perfetto e l'uso di luci e ombre che rendono il gioco super coinvolgente e porta davvero in vita la pestilente città di Yharnam.

Guarigione e inventario

Ripopolamento automatico dei tuoi articoli? Sì grazie. bloodborne può essere difficile ma sicuramente ha alcune caratteristiche molto convenienti e utili rispetto a Anime scure. Questa funzione viene attivata al momento della tua morte, rifornendo automaticamente il tuo inventario con i materiali di consumo che hai nel tuo magazzino all'interno di Hunter's Dream.

diversamente da Anime scure però, bloodborne ha un limite su ciò che puoi portare che impedisce ai giocatori di avere una quantità infinita di oggetti curativi. Questo potrebbe sembrare un aspetto negativo, ma lo scopo di questo cambiamento non solo ti rende più abile e vigile, ma ti permette anche di avanzare ulteriormente attraverso i livelli.

Dungeon generati proceduralmente

Conosciuto anche come Chalice Dungeons, bloodborne cerca di mantenere l'esperienza di gioco fresca con la sensazione di una prima volta attraverso cui è qualcosa che non avevamo dentro Anime scure. Le vaste rovine sotterranee che si trovano sotto la città sono realizzate in modo tale da permettere ai giocatori di sperimentare pericoli e ricompense in vari modi. Ogni volta che viene eseguito un rituale del calice, il layout dei dungeon viene completamente modificato insieme al livello di difficoltà dei dungeon.

Cosa ne pensi di questi bloodborne Caratteristiche? Pensi che siano abbastanza bravi da fare bloodborne meglio di Anime scure? Ce ne sono altri bloodborne caratteristiche che ti piacciono e che pensi siano degne di essere menzionate?