5 giochi spaventosi per tenerti sveglio di notte

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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NON FATE QUESTO SONDAGGIO DI NOTTE *terrificante*
Video: NON FATE QUESTO SONDAGGIO DI NOTTE *terrificante*

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Come residente in Texas, che disprezza il caldo, detesto la primavera perché è l'ultimo chiodo nella bara di Winter. Con l'estate che si profila all'orizzonte, osservando e aspettando che il suo tempo colpisca, mi sorprendo a fantasticare sull'autunno e sui suoi numerosi benefici. Vale a dire Halloween.


Così ho chiuso il mio windows, ho alzato l'aria condizionata e mi sono ambientato per ricordare i momenti più spaventosi dei videogiochi che ho mai vissuto - per entrare nello spirito spettrale. Se anche tu vuoi Halloween a marzo, tuffati a testa in giù e fai finta che non sia pieno di sole e pieno di vita fuori.

5. Silent Hill

Silent Hill è facilmente uno dei giochi horror più geniali nella storia di sempre. E 'stato tra i primi a costringere il giocatore nel ruolo di un protagonista sottotono che cerca semplicemente di sopravvivere contro un orrore incalcolabile. Un padre, cercando di trovare la figlia scomparsa che è fuggita nella misteriosa città di Silent Hill. La città stessa, abbandonata e ricoperta da uno spesso strato di nebbia, è stranamente stagnante ma viva. Gli edifici vuoti si ergono come lapidi che ti sorvegliano mentre cammini per il buio.


L'elettricità statica che senti attraverso la tua radio all'avvicinarsi di un nemico mi rendeva sempre teso in una spregevole attesa di quello che sarebbe successo, come la pausa appena prima della caduta di un ottovolante. Troppo spesso sei stato costretto a scappare da orrori come i mostri di manichini con solo una torcia per armarti.

Questo gioco ti darà incubi e ti farà mettere in dubbio la sanità mentale dei suoi creatori quando affronti i finali.

4. Resident Evil 2

Un altro classico gioco horror, Cattivo ospite mette il giocatore contro gli zombi e altri mutanti, con la seconda puntata il mio marchio personale di Hell. Negli stivali di Leon Kennedy, ti ritrovi in ​​prima linea in una pandemia di zombi a Raccoon City e devi combattere fino alla stazione per trovare aiuto.

Questo gioco aveva i comandi simili a quelli di un carro armato per farti urlare di frustrazione, ma hanno davvero aggiunto il fattore paura come hai dovuto lavorare di più per colpire gli zombi mentre ti chiudevano dentro. Le munizioni erano scarse e i colpi alla testa erano difficili da trovare, creando un'atmosfera di tensione mentre i non morti brulicavano; lentamente avanzando sempre più vicino. Riesco ancora a ricordare i disgustosi effetti sonori schizzanti che si nutrono di un cadavere vicino.


Anche l'apertura di una porta spaventosa è stata intensa quando la telecamera è entrata in una visuale in prima persona di una porta che si apriva lentamente per rivelare l'oscurità al di là di essa. E sì, c'è una parte in cui gli zombi irrompono prima che tu possa muoverti o mirare. Combina questo con creature come il Licker senza pelle, che cammina sul soffitto e la stanza piena di corvi famelici, e questo gioco sembra progettato specificamente per fare casino con il giocatore.

3. F.E.A.R.

PAURA. (Primo incontro con Ricognizione d'assalto) è stato il primo gioco della generazione 360 ​​/ PS3 a farmi davvero gridare. L'ho visto solo come un altro sparatutto in prima persona con una grafica piacevole e controlli reattivi e reattivi. Ho preso il mio fucile d'assalto e il mio bilanciere a forbice e mi sono sentito invincibile.

Poi ho incontrato l'intelligenza artificiale del gioco sotto forma di super soldati e sono stato contento della sfida. È stato uno spostamento dinamico rispetto ai giochi del passato e sono rimasto incuriosito. Ho combattuto attraverso di loro e sono diventato più fiducioso nelle mie capacità.

Poi la schifezza ha colpito il ventilatore.

Alma, un bambino fantasma con abilità psichiche, inizia a comparire quando ti giri per scendere una scala, o oltre una luce dietro di te, bagnandoti nella sua ombra. Spazza via tutta la squadra e non lascia altro che scheletri immersi in una pozza di scarlatto. Il gioco ha più che i salti per farti sussultare e combinarlo con l'atmosfera di sapere che qualcosa di sbagliato si trova nelle vicinanze. Il bilanciamento della sparatoria contro gli umani e l'esplorazione fa sì che i piccoli dettagli raccapriccianti si costruiscano e costruiscano davvero fino a quando l'improvvisa apparenza che hai temuto ti porta via.

2. Spazio morto 2

Dead Space 2 rappresenta l'uomo più sfortunato nella storia di sempre. Isaac Clarke, un ingegnere, è stato mandato a riparare una nave, solo per trovare i non morti a bordo e a malapena a combatterli a scapito di perdere sia la sua ragazza che la sua mente. Raccogli un paio di anni più tardi e Isaac soffre di demenza e un altro tour attraverso le fosse dell'Inferno.

Ancora una volta è costretto a confrontarsi con la legione di Necromorfi, solo che questa volta su scala molto più grande e terrificante. Hanno consumato un'intera città, forse di più, e deve usare le informazioni codificate nel suo cervello per salvarlo.

Per il giocatore, questo significa che devi esplorare astronavi decrepite e edifici distrutti mentre le mostruosità contorte degli incubi di Stephen King ti perseguitano a destra ea sinistra. Faranno irruzione attraverso muri, porte, soffitti, pavimenti; tutto ciò che possono per arrivare a te. Un corridoio completamente illuminato non è meno spaventoso di uno scuro quando sai che i mostri possono arrivare da qualsiasi luogo.

Per quanto siano orribili, il suono è l'aspetto più spaventoso del gioco. Sentirai una traccia silenziosa e tesa di toni e archi per addolcire l'umore mentre procedi. Poi senti qualcosa scricchiolare e il gemito di qualcosa che soffre. Ti insinui nel prossimo corridoio e vedi il sangue schizzare attraverso le pareti e strane rune scritte in esso. Ti avvicini e le corde iniziano a salire così lentamente che non ti accorgi finché non è troppo tardi e il Necromorfo è sopra di te. I ruggiti di queste creature sono un crescendo inquietante che è come la notte e il giorno dalla colonna sonora lunatica.

Giocherai a questo gioco solo quando ti sentirai coraggioso e sapendo che il sonno non lo è quello importante. Soprattutto dopo la scena dell'ago nell'occhio.

1. Condemned: Criminal Origins

Oh, Condemnedcosa posso dire di te? Sei l'apice di ciò che mi spaventa in un videogioco. Tu sei l'epitome della paura e la manifestazione fisica dell'orrore che può crescere nella mente di qualcuno.

Come agente federale Ethan Thomas, devi rintracciare un serial killer che ti ha incastrato per la morte del tuo partner attraverso la città più stravagante dal centro di Detroit. Gli psicopatici ti attendono sia in gruppo che da soli, rendendo le loro tattiche così diverse da essere quasi impossibili da prevedere. Alcuni aspetteranno sotto l'immondizia o dietro gli ostacoli per tendere un'imboscata. Altri caricheranno in testa con un'arma più potente come l'ascia. Poi ci sono i nemici speciali che cambiano da posizione a posizione, con i miei preferiti sono quelli nel centro commerciale che si atteggiano a manichini finché non arrivano nel raggio d'azione.

Questo gioco è demente. Il combattimento è lento e pesante con le armi da mischia trovate nelle vicinanze che costituiscono la stragrande maggioranza del gioco. Tubi, tagliacarte, asce, palanchini, mazze, tondo per cemento armato; qualsiasi cosa tu possa mettere le mani su Devi passare il tempo ai tuoi blocchi e oscillare perfettamente per riuscire contro il folle e solo pregare che non sciamano insieme troppo spesso come il tuo taser deve ricaricare tra i colpi. Anche la tua torcia può variare di intensità in base ai disegni del creatore per il livello.

E a che livelli sono. Centri commerciali abbandonati, ospedali, scuole, fattorie; praticamente i posti più spaventosi in cui non vorresti mai andare. Con una visuale così viscerale in prima persona, non puoi fare a meno di sentirti come se fossi davvero lì in mezzo a tale violenza. I vicoli si soffocano e gli spazi stretti sono claustrofobici, ma le ampie aree non offrono attenuazioni quando ti accorgi di essere spalancato senza copertura e potresti facilmente essere circondato. Dai un'occhiata a destra e a sinistra attraverso il buio, ma la tua torcia può solo brillare fino ad ora.

Quindi movimento.

Molto spesso sentirò qualcosa prima di essere colpito, sapendo che sono stato aggredito troppo tardi. La colonna sonora di questo gioco è praticamente inesistente in quanto l'atmosfera e l'atmosfera penetrano nel tuo cervello e causano paranoia. Vai nel seminterrato e sentirai i passi sopra la testa nella stanza che hai appena lasciato. Entra in una nuova area e ascolta le voci silenziose che svaniscono quando ti avvicini. Gli oggetti nel mondo come le bottiglie fanno rumore quando vengono colpiti da entrambi, provocando momenti di tensione si-si-sente-me? e che diavolo era quello? durante il gioco. Ci sono anche alcuni momenti allucinatori per aggiungere un aspetto psicologico che ti fa mettere in discussione ciò che è reale e ciò che è nella mente di Ethan.

Se giochi a questo gioco, sarà probabilmente in brevi raffiche con un sacco di tempo tra una sessione e l'altra, chiedendo per tutto il tempo: perché sto giocando a questo?

Questi sono i titoli che mi hanno fatto contorcere, strillare, sussultare e sussultare. Alcuni come un bambino, alcuni come un adulto, tutti ricordati per sempre per il puro senso di terrore che hanno instillato in me. Condividi le tue esperienze spaventose nei commenti e manteniamo Halloween a marzo vivo.