5 motivi per cui Dragon Quest VIII è il miglior gioco di Dragon Quest mai realizzato

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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5 motivi per cui Dragon Quest VIII è il miglior gioco di Dragon Quest mai realizzato - Giochi
5 motivi per cui Dragon Quest VIII è il miglior gioco di Dragon Quest mai realizzato - Giochi

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quando Dragon Quest VIII: Viaggio del Re Maledetto si è fatto strada dal Giappone nel 2005, è stata una rivelazione. Oltre ad essere uno dei giochi più belli della Playstation 2, è stato un gioco di ruolo davvero fantastico. Il Dragon Quest le serie avevano qualcosa di una storia a scacchi, specialmente al di fuori del suo paese nativo dove veniva rinominato guerriero Dragone.


L'ottavo gioco della serie è stato il primo ad utilizzare il suo nome originale negli Stati Uniti, ed è riuscito ad attirare un numero significativo di nuovi fan che erano alla ricerca di alternative a Fantasia finale. Il suo principale rivale aveva spammato la PS2 con tre voci principali e un gioco online in un periodo di quattro anni, quindi DQ8 è stato rilasciato al punto di Fantasia finale stanchezza per molti fan.

Ma non è stato solo un grande tempismo a dare al gioco un meritato riconoscimento. DQ8 fu un trionfo - non solo per il genere, ma all'interno delle sue serie. E la recente versione di Nintendo 3DS ha fatto un passo avanti nel migliorare il gioco per un pubblico completamente nuovo.

Il suo successo può essere attribuito a cinque fattori chiave.

1. Aveva interpretato brillantemente i personaggi.

Come tutti Dragon Quest protagonisti, l'eroe tace DQ8. Ma grazie ad alcuni superbi doppiaggio di un cast quasi interamente britannico, è stato supportato da un cast di personaggi memorabili. Yangus era un idiota di Cockney che incanalava Ray Winstone, Jessica era una ragazza inglese senza fronzoli in abito da pirata, e Angelo era un cavaliere templare ribelle.


Ciò che distingue questi compagni da quelli dei giochi precedenti era rappresentato dai loro personaggi completamente arrotondati. Ognuno di loro aveva una storia passata da condividere, e la sfumatura di ciascuno era rivelata mentre avanzava. L'atteggiamento sprezzante di Angelo nascose una storia più toccante di guai infantili, mentre la storia di redenzione di Yangus era enfatizzata dal suo rapporto implicito con Red - che, insieme a Morrie, era uno dei due nuovi personaggi aggiunti alla versione 3DS.

Non erano solo i personaggi giocabili che erano notevoli. L'omonimo maledetto re Trode trascorse la maggior parte del gioco come una creatura simile a un rospo, il che rendeva ancora più esilarante il suo accento dolcissimo.Il malvagio pantano di Dhoulmago martellava senza fine il procedimento, e anche Medea - la principessa che si era trasformata in un cavallo - aveva i suoi momenti, principalmente attraverso alcune meravigliose animazioni e espressioni facciali.


Altri giochi della serie offrivano personaggi giocabili di qualità variabile, ma nessuno di loro si adattava al gruppo affiatato DQ8. Il sequel eliminò completamente i membri del party predefiniti, in favore di un gruppo completamente personalizzabile. In tal modo, ha perso molto del fascino delle voci precedenti - qualcosa che speriamo possa essere ripristinato nel prossimo futuro Dragon Quest XI.

2. La musica è stata incredibile.

Il gioco vantava una colonna sonora ampia, completamente orchestrata e indimenticabile che anche oggi si classifica come una delle migliori OST di gioco mai composta per un gioco di ruoloe sicuramente migliora la musica di altre voci della serie.

L'introduzione ti fece esplodere con il maestoso fasto di trombe e tamburi, appropriato per un rospo regale e per la sua figlia cavallina. Tracce di gioco si snodavano tra la misteriosa esplorazione esterna dell'enorme mondo di gioco, i confortanti temi della città che si alteravano tra il giorno e la notte e la frenetica commedia boogie-woogie dei vari casinò e bar che hai incontrato.

Mentre ci sono certamente pezzi di rilievo, l'intera colonna sonora è stata una meraviglia e ti ha catapultato nel mondo medievale come nessun'altra avventura. Che la versione orchestrata dovesse essere sacrificata nella sua porta verso il 3DS è stato un peccato, ma era una necessità per mantenere il favoloso doppiaggio. Tuttavia, i temi originali sono stati fedelmente ricreati così come potrebbero essere per una console portatile.

3. Aveva dei minigiochi fantastici e un'arena fantastica.

Anche se la storia era coinvolgente, come molti dei migliori giochi è piacevole prendersi una pausa occasionale dalla pesca del paesaggio alla ricerca di fama, fortuna e una cura per la metamorfosi animale.

DQ8 ha fornito ampie opportunità per rilassarsi tramite un casinò pieno di tre minigiochi. Roulette, slot machine e bingo erano tutti disponibili e tematizzati in modo appropriato con gli slime, ed erano un ottimo modo per fare un po 'di oro extra oltre ad essere piacevoli a tutti gli effetti.

C'era anche un'arena di mostri in cui puoi entrare in una squadra di creature. Sconfiggendo specifici nemici durante i tuoi viaggi, hai avuto la possibilità di reclutarli nella tua squadra e poi di salire i livelli dell'arena per vincere oggetti preziosi. Oltre ad essere una piccola diversione divertente che ha prodotto dei bei tesori, ti permette anche di sperimentare le numerose mosse di attacco dei mostri, di cui normalmente saresti sul lato ricevente.

Ci sono state anche alcune sorprese - se avessi membri specifici nella tua squadra, potrebbero combinarsi per scatenare incredibili e potenti mosse della morte. Ad esempio, se hai reclutato tutti e tre i membri di The Slime Squad, sarebbero stati in grado di fondersi in Ultrus, una melma massiccia che era praticamente invincibile nei primi livelli. L'arena quindi ti ha offerto un incentivo per esplorare il gioco mondo e rintracciare nuove aggiunte per la tua squadra, che saresti più che felice di fare.

Il DS rifaceva le voci precedenti aggiunte nei mini-giochi, ma lo era DQ8 che imposta la barra e offre ai giocatori le deviazioni più interessanti.

4. Era un mondo veramente interessante da esplorare.

DQ8 era enorme Per quanto riguarda i giochi open world, si è classificato come uno dei più grandi della serie, anche su PS2. Ma a differenza di molti giochi open world, non è stato solo il padding: l'esplorazione è stata premiata. Casse del tesoro potrebbero essere trovate appollaiate su scogliere precarie. Le caverne nascoste contenevano mostri e ricchezze, e c'era anche un boss opzionale e una serie di prove una volta terminato il gioco che rivelava di più sull'eroe.

Come per le voci precedenti, la versione PS2 è stata notevole per le sue battaglie casuali che hai amato o odiato. Visto che avresti attraversato vaste aree della mappa del mondo verso una città, un villaggio o una prigione sotterranea, gli incontri erano fortunatamente più divertenti di una grossa serie grazie a una serie stellare di nemici.

Per fortuna, la versione 3DS sostituiva gli incontri casuali con quelli visibili, il che significa che la scelta di combattere era interamente nelle tue mani - ma la piacevole sorpresa di incontrare una melma di metallo debole per l'esperienza dei super non era esattamente la stessa cosa.

5. Il gameplay ha colpito il punto debole degli RPG.

Il combattimento a turni potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, ma DQ8Le battaglie sono riuscite ad affezionarsi attraverso una combinazione di meccanica semplice, nemici colorati, attacchi interessanti e un mucchio di strategia.

Le armi, l'armatura e gli oggetti magici che trasportavi sono stati rimpiazzati con regolarità da nuovi e interessanti gubbins, e la tua esplorazione dell'overworld spesso ti ha ricompensato con chicche oltre il tuo livello. Saltare attraverso i fangosi che ti hanno causato problemi all'inizio del gioco in un colpo solo di un boomerang è stato immensamente soddisfacente.

Mentre le mosse di combattimento di base erano il solito assortimento di attaccare, difendere e magia, si poteva anche psicanalizzare i propri personaggi - sacrificando il loro turno per la possibilità di un attacco più potente alla tua prossima uscita. Potresti anche impilare queste psiche che hanno provocato uno stato di "super alta tensione" una volta che hai colpito lo stack finale, e ti hanno permesso di scatenare un attacco potente e potente.

I nemici erano anche in grado di aumentare la loro tensione - e con il va e vieni di schifo, confusione e contrattacco, il combattimento era un affare frenetico temperato solo dalla moderata velocità delle battaglie a turni. Anche questo è stato migliorato nella versione 3DS con una modalità di combattimento ad alta velocità che, combinata con i nuovi incontri visibili, significa che combattere non è mai stato così divertente. Soprattutto quando Yangus scoppia la sua danza delle mutande.

Quando aggiungi i mostri aggiuntivi, i filmati, i dungeon, le armi e le modalità offerte dalla versione 3DS, non c'è motivo di non prenderlo.

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Dragon Quest X mai arrivato alle coste occidentali e mentre IX è stato ben accolto, la mancanza di una struttura di partito tradizionale ha fatto sentire un po 'distante e impersonale. L'undicesimo ingresso della serie è previsto per la fine di quest'anno, ma possiamo solo sperare che sia all'altezza dello standard straordinariamente elevato stabilito da Viaggio del Re Maledetto.

Quale dei Dragon Quest la serie è la tua preferita e perché? Fateci sapere nei commenti!