5 motivi per cui Banished è migliore di SimCity

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
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5 motivi per cui Banished è migliore di SimCity - Giochi
5 motivi per cui Banished è migliore di SimCity - Giochi

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SimCity, mentre appariscente e brillante e high-tech (almeno in Cities of Tomorrow), non è esattamente all'altezza delle aspettative per i veterani SimCity Giocatori. Anche se il gioco è stato fuori per un po ', giocare in multiplayer è quasi come cercare di giocare a calcio in una desolata area desertica.


bandito, mentre non esiste una funzionalità multiplayer, si è dimostrata un'esperienza molto più interessante. SimCity 2013 era incredibilmente basso rispetto ai suoi predecessori, come ad esempio SimCity 4, dove i tubi non sono stati posizionati per te e gli edifici potrebbero essere posizionati prima delle strade. bandito, tuttavia, non tiene la mano al di fuori del tutorial. Le strade non sono nemmeno un requisito di base, anche se danno ai lavoratori un po 'di velocità.

Ho registrato un numero considerevole di ore in SimCity- ma mai più di quattro o cinque su un grafico. Perché? Perché ho finito le cose per fare così dannatamente in fretta. bandito, tuttavia, offre giorni trascorso in una sola città. Ma come?

5. Ehi, guarda, conseguenze reali

È possibile perdere completamente in un gioco di bandito. Il denaro non è un problema e il gioco non si fermerà SimCity quando il tuo budget raggiunge il rosso e hai esaurito i fondi. Banished utilizza risorse come tronchi, pietra e ferro per completare edifici essenziali per la vita. La pesca, le capanne di caccia e le case richiedono queste risorse, e faresti meglio a sperare e a pregare che la tua gente le faccia tutte prima dei successi invernali.


Le persone muoiono di fame e muoiono bandito, non lasciano semplicemente la tua città nella speranza di una vita migliore. Se tutte le persone nella tua città muoiono, beh ... tu sei SOL. Con nessuno per raccogliere risorse o in realtà fare qualsiasi cosa, non puoi davvero progredire.

La sensazione di conseguenza in bandito è più pesante di quello di SimCitye in realtà ti dà un obiettivo e uno scopo. Mi sentivo dannatamente contento di me stesso quando sono riuscito a superare l'inizio di una partita difficile e sono sopravvissuto al mio primo, secondo e terzo inverno.

4. Posso costruire nel modo che voglio

Come ho detto prima, bandito non ti obbliga a collegarti a un'autostrada o a costruire strade prima di sistemare i tuoi edifici. In realtà, le strade sono completamente opzionali. Più come in Sim City 4, puoi posizionare gli edifici ovunque tu voglia, consentendo una maggiore pianificazione e strategia da parte del giocatore.


C'è una reale strategia e coinvolgimento richiesto dal giocatore per avere successo, e credo che questi due aspetti siano stati eliminati da EA e Maxis per attirare un pubblico più ampio.

Nel bandito, è importante ricordare che la collocazione degli edifici influisce pesantemente sul tempo trascorso in viaggio per i cittadini. Certo, suona una piccola parte in SimCity in termini di spostamenti, ma le persone non lo faranno morire da una guida più lunga al lavoro. Mantenere gli edifici abbastanza vicini senza strangolare le risorse è fondamentale (cioè non si dovrebbero costruire due attività di pesca l'una accanto all'altra, ma si può se vuoi). Tuttavia, avere la scelta di svignarsela completamente o vincere alla vita è come una boccata d'aria fresca.

3. Posso personalizzare la mia esperienza

SimCity ha una difficoltà. Facile. Mi sentivo spesso come una scimmia addestrata a impilare blocchi quando la gioca. bandito, d'altra parte, mi permette di scegliere un terreno (sì, anche disponibile in SimCity) e la mia stessa difficoltà.

La difficoltà cambia le tue condizioni di partenza in modi che cambiano davvero il modo in cui giochi e gli edifici per cui ti stai precipitando. In modalità Difficile, si inizia con pochissimo e quindi si esauriscono le cose molto più rapidamente. Devi correre a costruire case e cibo prima che il tuo carrello finisca e tu perdi lavoratori; come ho detto, perdere lavoratori significa perdere risorse.

La tua difficoltà cambia anche il numero di famiglie con cui inizi: più difficile scegli, meno famiglie, il che significa meno lavoratori, il che significa meno risorse.

Puoi cambiare il clima per rendere le cose ancora più difficili con le pessime condizioni meteorologiche e, cosa ancora più importante, puoi farlo cambia la dimensione del tuo plot. Grazie Gesù bambino.

2. Posso trascorrere più di qualche ora in una città

Nel SimCity, è difficile (almeno per me) passare più di un paio d'ore in una città prima di aver riempito la mia trama, aver pareggiato il mio budget e non avere altro da fare che sedersi e guardare le persone vivere la propria vita . Non c'è vera lotta per l'equilibrio o la sopravvivenza SimCity, e questo include il contenuto extra offerto in Cities of Tomorrow, il pacchetto di espansione.

bandito riempie quel vuoto. Posso passare un paio di giorni, forse di più, in una città. Mi sento come se ci fossero davvero cose avere fare per mantenere vive queste persone, e questo rende questo gioco un'esperienza completamente diversa. C'è una reale strategia e coinvolgimento richiesto dal giocatore per avere successo, e credo che questi due aspetti siano stati eliminati da EA e Maxis per attirare un pubblico più ampio.

1. Sembra un costruttore di città, non una macchina da città di fantasia.

Più che altro, ciò che mi piace è il coinvolgimento richiesto dal giocatore. Nel SimCity, è incredibilmente facile sedersi e lasciare che il gioco giochi praticamente da solo. Più spesso, una volta che sei a metà strada stabilito, a parte la crisi occasionale con la tua spazzatura, acqua o elettricità, sei seduto indietro e godendo la vita alta.

bandito non funziona in questo modo, e potrebbe essere più a causa dello stile del gioco e della tecnologia disponibile per i cittadini; tuttavia, rende un'esperienza più piacevole che penso veterano SimCity i giocatori apprezzeranno.

Designare i lavoratori per ogni singolo edificio, assicurandosi che le persone stiano popolando (l'AKA sta facendo più lavoratori), assicurandosi che le persone siano nutrite e in salute è incredibilmente importante in questo gioco. diversamente da SimCity, la gestione delle risorse è qualcosa che richiede una costante attenzione da parte del giocatore, e questo mi fa sentire come se stessi giocando realmente e non solo guardando un motore lucido costruisca la mia città per me.