Contenuto
- Perché dovrebbe: Warcraft III aveva uno stile RTS unico
- Perché dovrebbe: Diversity of Gameplay Strategies
- Perché non lo farà: bilanciare le razze
- Perché dovrebbe: conoscere i nostri eroi
- Perché dovrebbe: Heroes of the Storm
- Perché non lo farà: la tradizione di World of Warcraft
- Perché dovrebbe: World Editor
- Perché non lo farà: potrebbe essere troppo tardi
Dopo World of Warcraft: Legion's annuncio, sembra che le speranze e i sogni di qualcuno per a Warcraft IV il gioco di strategia in tempo reale è quasi morto. Nonostante le voci secolari di un nuovo RTS, Blizzard ha praticamente ripetuto più e più volte che non riescono a capire la possibilità di creare un nuovo Warcraft RTS. Con quasi 12 anni dall'ultima puntata, penso che possiamo tranquillamente dire a questo punto che non succederà proprio ...
Così ho deciso: dovrei arrabbiarmi e dire a Blizzard perché dovrebbero farne uno comunque!
Come tale, ho compilato qui un elenco di 5 motivi per cui Warcraft IV deve succedere - e 3 ragioni per cui probabilmente non lo farà - quindi prendiamo i nostri peones e i contadini pronti e scaviamo!
Il prossimo
Perché dovrebbe: Warcraft III aveva uno stile RTS unico
Per quelli che non hanno mai giocato Warcraft III sembrerebbe essere come qualsiasi altro RTS. Tuttavia, il gioco è molto più profondo del tuo gameplay Macro / Micro medio che vediamo Astronave e altri giochi RTS.
Nel Warcraft III: Frozen Throne, ai giocatori è stata data la scelta di 4 eroi, e sono stati autorizzati a evocare 1-3 di loro a seconda del livello del loro Municipio (o di un'altra base di partenza, a seconda della razza). Ogni eroe aveva un ruolo specifico e aveva abilità selezionate che erano uniche per loro. Partecipando alle battaglie, gli eroi guadagnerebbero livelli, rendendoli più forti dell'unità media. Potrebbero anche ottenere preziosi oggetti di inventario che potrebbero invertire la rotta delle battaglie in qualsiasi momento.
Questa era una caratteristica unica della serie Warcraft di giochi RTS, ed è una cosa che i giocatori mancano decisamente. Mentre possiamo facilmente ottenere la nostra soluzione rapida per il gameplay RTS basato sull'eroe tornando a Warcraft III di tanto in tanto, in definitiva vorremmo avere un gioco più nuovo e più lucido rispetto alla vecchia versione del 2003.
Perché dovrebbe: Diversity of Gameplay Strategies
Una delle grandi cose su Warcraft III: Frozen Throne era che aveva quattro razze diverse tra cui scegliere: l'Alleanza umana, l'Orda degli Orchi, le Sentinelle degli Elfi della Notte e il Flagello dei Non Morti. Ogni gara ha avuto vari pro e contro.
Ad esempio, gli umani sono stati la tua corsa RTS di base. Avevano divisioni semplici tra le tue unità operaie, i tuoi soldati, il tuo supporto aereo e le tue armi d'assedio. Avevano anche varie torri per la difesa, che permettevano loro di "tartarugiare" fino alla fine del gioco.
Gli Orchi erano simili nel gameplay, tranne che si concentravano maggiormente su unità aggressive. La loro abilità di "saccheggio" permetteva anche ai loro guerrieri di raccogliere risorse danneggiando gli edifici nemici.
I non morti erano una strana razza che era tristemente nota per aver approfittato delle unità nemiche morte, oltre a combinare le unità di raccolta del legno con la loro unità di attacco di base. Questo ha dato loro un vantaggio rispetto ad altre razze nel senso che potevano attaccare prima e difendersi più facilmente.
Nel frattempo, gli Elfi della Notte erano in grado di raccogliere la legna senza disturbare gli alberi. Inoltre si sono concentrati su unità specializzate che avevano molti incantesimi, oltre a concentrarsi su soldati a distanza che potevano evitare di avanzare guerrieri in mischia.
Avere quattro gare - ognuna con unità uniche - ha creato una diversità di strategie che il genere RTS semplicemente non ha visto da molto tempo. Tanto quanto Astronave ha le sue 3 razze tra cui scegliere, diciamocelo: ci saranno sempre maraviglie dei marines, e palle di morte protoss fino al giorno Starcraft II muore.
Perché non lo farà: bilanciare le razze
Mentre altri giochi RTS tendono ad avere 10 razze diverse con diversi vantaggi, Warcraft III ha avuto 4 razze diverse con unità completamente diverse. Ciò significa che ogni singola unità deve essere riequilibrata, ogni eroe deve essere messo sotto controllo e ogni struttura deve avere la giusta quantità di salute. È un grande lavoro, ed è uno di quelli che Blizzard probabilmente non vuole più gestire.
Starcraft II sta ancora ottenendo patch di ribilanciamento per Ali della libertà di tanto in tanto. Ciò che ci fa pensare che ne otterremo un altro Starcraft II con gli eroi e un'altra razza gettata dentro? È una realtà deprimente e che fa riflettere, ma è la verità.
Perché dovrebbe: conoscere i nostri eroi
Mentre World of Warcraft ha accumulato una notevole quantità di conoscenze, alla fine non sarà mai in grado di raccontare storie nello stesso modo in cui Warcraft III fatto. Sto parlando degli stessi eroi: Jaina, Arthas, Illidan e Sylvanas, tutti originati dal gioco RTS del 2003. World of Warcraft Da allora ha continuato ad uccidere Arthas (più e più volte) e Illidan (più e più volte) ma alla fine della giornata lo sviluppo del personaggio degli eroi che seguiamo non corrisponde a quello dei giochi RTS.
Se Blizzard vuole sviluppare i nostri eroi, smetti di mandarci a fare raid e cercare quest. Dacci un nuovo RTS che ci faccia amare di nuovo, uno che guiderà di nuovo World of Warcraft i giocatori scelgono una gara perché gli piacciono i personaggi, non perché vogliono i migliori guadagni o gli amori delle statistiche.
Perché dovrebbe: Heroes of the Storm
Heroes of the Storm ha dimostrato una cosa Warcraft pubblico: vogliono più RTS basati sugli eroi. Mentre non ho i numeri sulle vendite di Hero, il numero di Warcraft gli eroi in cui puoi trovare il roaming sulle lobby Quick Match non classificate dovrebbero essere una prova sufficiente che i giocatori vogliono giocare di nuovo come i loro eroi preferiti. La gente vuole distruggere le luci del giorno vive da orde di brividi, proprio come hanno fatto in Warcraft III. È un semplice fatto della vita.
Perché non lo farà: la tradizione di World of Warcraft
Tanto quanto Warcraft III è stato grande per la sua tradizione, World of Warcraft ci sta molto meglio. Infatti, World of Warcraft's la tradizione è diventata così espansiva che decide su uno storyboard per a Warcraft IV è praticamente impossibile Con nuovi eroi e cattivi aggiunti ad ogni nuova espansione, e molti altri rilasciati anche tra le patch, è quasi impossibile pensare a qualcosa che possa essere contenuto in Azeroth che non è stato ancora fatto.
Inoltre, fino a World of Warcraft vede i suoi ultimi giocatori chiudere le porte, Warcraft IV dovevamo assicurarci che tutti gli eventi del gioco fossero canonici con l'enorme mondo del MMO. Mentre è difficile mantenere un mondo consistente come Azeroth e i suoi reami circostanti, mantenere due giochi coerenti con quella stessa tradizione sarebbe un'impresa che nessuno sviluppatore vorrebbe affrontare, anche se è un Death Knight del livello 110.
Perché dovrebbe: World Editor
Blizzard si sta davvero perdendo non fornendo ai fan un nuovo editor mondiale. Mentre Starcraft II's l'editor di mappe è fantastico, non lo è Warcraft. I moderni MMO hanno trovato le loro radici in Warcraft III editor mondiale, non perché Starcraft: Brood War mancava un editor di mappe, ma perché la tradizione e la diversità delle unità consentivano la creazione di una varietà di giochi in un ambiente fantasy.
L'eccentricità di certe unità o personaggi lo rendeva accessibile e permetteva minigiochi che semplicemente non potevi mai creare Astronave. Certo, abbiamo Zerg Soccer o Auir Chef in Astronave, ma Warcraft III aveva il Dodger of Sheep e Warchasers. Sono abbastanza sicuro che tutti sappiamo quali mini-giochi sono stati meglio ...
Perché non lo farà: potrebbe essere troppo tardi
Molti fan hanno già fatto di tutto per crearne uno proprio Warcraft IV mod in Starcraft II e clienti standalone. Mentre non sono affatto perfetti, e molti di loro semplicemente riutilizzano lo stesso gioco di bilanciamento Warcraft III, il fatto che esistano potrebbe danneggiare seriamente le vendite. La ragione per cui questo potrebbe accadere è semplicemente perché molti giocatori potrebbero trovarlo Warcraft IV sentirsi troppo diversi - visivamente o meccanicamente - da Warcraft III. Non sarebbe nemmeno la prima volta da allora Starcraft II raccoglie ancora molte critiche da Brood War fan a questo giorno.
Se ciò non fosse abbastanza brutto, Blizzard sta perdendo un sacco di persone che si occupano di editing di mappe DotA 2. Con
Valve è nuovo Martello strumento di modding e Steam Workshop, lo stallo di Blizzard per un nuovo Warcraft il gioco li danneggerà solo a lungo termine da molti Warcraft III i giochi sono stati rifatti per Valve's DotA 2 cliente già.E il gioco è fatto! Mentre Warcraft IV sembra essere più lontano che mai, è ancora un sogno per alcuni. Potrebbe benissimo rimanere un sogno per sempre fino a quando Blizzard non annuncia qualcosa in futuro. Speriamo che un giorno Blizzard ascolterà le nostre preghiere e ci darà almeno un remake dei vecchi giochi. Fino ad allora, sogna un compagno Warcraft Appassionati di RTS! Ci vediamo su battle.net!
E i tuoi lettori? Pensi che Blizzard ci regalerà mai una novità Warcraft RTS? Pensi Warcraft IV sarà rilasciato troppo tardi per raccogliere interesse? Voluto Starcraft: Ghost avere una maggiore possibilità di essere liberato di Warcraft IV? Lascia i tuoi pensieri e opinioni nella sezione commenti qui sotto!