Contenuto
- Caro Biden: prendi in considerazione queste 5 cose prima di fare dei giochi video violenti
- 1. Il problema è la competizione, non la violenza. Guarda i giocatori di football.
- 2. La maggior parte degli atti violenti viene eseguita da individui mentalmente instabili.
- 3. Cattiva educazione
- 4. Sistemi di classificazione ignorati
- 5. I giochi violenti riflettono la vita violenta. La correlazione non è causalità.
- Conclusione
Caro Biden: prendi in considerazione queste 5 cose prima di fare dei giochi video violenti
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Due giorni fa, Vicepresidente Joe Biden ha alimentato il fuoco dell'odio di Internet insistendo sul fatto che una tassa sarebbe stata messa sui videogiochi violenti. Questo ha suscitato un po 'di vecchia bile e l'immancabile pozzo nero degli esperti sta chiedendo a gran voce di dire ai loro non istruiti e non giocatori. La verità è che i giochi violenti non sono il problema. I giochi violenti non causano comportamenti violenti. Ecco 5 ragioni per cui i videogiochi violenti vanno bene:
1. Il problema è la competizione, non la violenza. Guarda i giocatori di football.
Le attività competitive incoraggiano intrinsecamente le tendenze aggressive. Questo non è limitato ai videogiochi, ma si applica davvero a tutti i giochi altamente competitivi. I giocatori di football americano e di pallacanestro si classificano tra i più violenti atleti professionisti. In effetti, la quantità di casi di violenza domestica segnalati ogni anno in relazione ai giocatori di football americano è sbalorditiva. Solo nell'ultimo anno, 21 di 32 squadre della NFL hanno avuto membri segnalati per abuso domestico.
Inoltre, i fan del calcio nel Regno Unito sono noti per atti di teppismo estremamente violenti. I teppisti di calcio accumulano un numero significativamente maggiore di atti violenti l'anno rispetto ai giocatori sia in termini di quantità che di qualità.
Prima di tassare i videogiochi violenti, dovremmo considerare di tassare questi altri giochi sportivi statisticamente più violenti che sono anche molto più popolari e diffusi nella nostra cultura.
2. La maggior parte degli atti violenti viene eseguita da individui mentalmente instabili.
In quasi tutti i casi vengono accusati i videogiochi violenti, l'individuo coinvolto è mentalmente instabile o malato. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, la lista continua. Si dice che tutti questi episodi siano causati da videogiochi violenti e tuttavia viene prestata meno attenzione al fatto che tutte queste aggressioni sono anche legate all'instabilità mentale e, spesso, alla genitorialità abusiva e irresponsabile. Adam Lanza aveva un disturbo di integrazione sensoriale e la sindrome di Asperger e fu spesso lasciato solo dalla sua madre irresponsabile per giorni e giorni. Oh, non dimentichiamo che sua madre era un'appassionata di armi da fuoco. Forse genitori poveri è un enorme problema qui ...
3. Cattiva educazione
Ammettilo: alcuni genitori là fuori sono semplicemente terribili per essere genitori. Mi dispiace se questo è uno shock per te, ma: La tua capacità di riprodursi non ti qualifica per crescere un altro essere umano. Un grosso problema in tutti gli incidenti in cui vengono accusati i giochi violenti, scarsa genitorialità tende ad essere al centro del problema. Se i genitori sono lì, di solito sono ignoranti e di mentalità ristretta e, occasionalmente, semplicemente crudeli. Vorrei approfondire questo punto, ma non voglio puntare le dita nella paura della diffamazione. Se vuoi maggiori informazioni, fai una piccola ricerca per conto tuo.
4. Sistemi di classificazione ignorati
La maggior parte dei genitori sta bene, ma è semplicemente incapace di capire quando si tratta dei sistemi di valutazione già esistenti. Comprano irresponsabilmente i loro giochi per bambini al di sopra della classificazione di età consigliata. Se un genitore sta per comprare un bambino in un gioco, quella mamma o papà dovrebbe effettivamente prestare attenzione ed essere più investito in ciò che sta comprando i propri figli.Se ci si aspetta che i genitori siano consapevoli dei rischi di soffocamento, è ragionevole aspettarsi che i genitori siano consapevoli di esporre i bambini alla violenza. Inoltre, perché non siamo critici nei confronti dei rivenditori che vendono giochi a tema per adulti ai giocatori minorenni? Forse i rivenditori, come BestBuy e GameStop, dovrebbero essere ritenuti più responsabili.
Se sei preoccupato per la gioventù esposta alla violenza, in primo luogo, una tassa non farà nulla Le sigarette sono pesantemente tassate e hanno enormi avvertimenti sulle scatole, ma ciò non ferma la maggior parte dei fumatori. Anche se non sei d'accordo con gli altri miei punti, sappi che esistono già sistemi già in atto e spetta ai genitori e ai distributori responsabili prestare attenzione ai sistemi di rating ESRB e PEGI.
5. I giochi violenti riflettono la vita violenta. La correlazione non è causalità.
La violenza nella nostra società non è nuova, ma i videogiochi lo sono. Che giochi violenti suonava Adolph Hitler? Che mi dici di Ted Bundy? Ottis Toole? Jack lo Squartatore? Gengis Kahn? Nessuno di questi famosi assassini ha giocato a videogiochi violenti. Alcune persone hanno tendenze violente e ci sono molti non-giocatori che commettono orribili atti di violenza e atrocità ogni anno. Come ho già detto, gli atleti sono statisticamente molto più violenti e aggressivi dei giocatori. Ci sono un sacco di altri motivi per comportamenti violenti, ma i videogiochi sembrano il facile capro espiatorio per i legislatori. Ricordi quando Marilyn Manson è stato accusato di incitamento a violenze? Di nuovo, che cosa stava ascoltando Hitler per farlo commettere un genocidio? Probabilmente qualche polka e valzer e un'orchestra d'archi in occasioni speciali ... non è death metal, questo è certo. Non ci sono cause dei media per la violenza; ci sono solo cause sociali e sociali.
Forse la gente del nostro governo sta cercando di incolpare i videogiochi per la violenza che potrebbe essere causata dai nostri poveri sistemi sanitari (* cough * instabilità mentale) o da situazioni finanziarie disperate dovute alla recessione. O, forse tutta la violenza sensazionalistica che i tabloid e le stazioni di notizie notturne amano coprire stanno perpetuando comportamenti violenti.
Conclusione
Quindi, in conclusione, tassare i videogiochi violenti sta davvero penalizzando alcuni dei problemi reali qui. Spero che questi cinque punti aiutino a far luce su quello che sta succedendo. Infine, ti lascio con questo pensiero:
fa Call of Duty insegnare seriamente ai bambini come acquistare o rubare un'arma automatica con successo? Insegna loro come caricare correttamente un'arma e poi convincerli a fare una parata per la festa della mamma? No. C'è qualcosa di sbagliato in quella persona, non quel gioco. E non cercare di dirmi che fare qualcosa in un gioco è qualcosa come farlo nella vita reale; altrimenti dovrei avere la mia licenza di pilota da tutti quei simulatori di volo e SimCity mi ha preparato con successo per diventare sindaco.