Contenuto
Recentemente, mi sono imbattuto in un articolo online che sosteneva che il gioco era migliore negli anni '90.
La prima cosa che mi è venuta in mente è stata una conversazione che ho avuto con mio nonno quando avevo circa dieci anni. Ha parlato per circa venti minuti del fatto che i giovani erano viziati e che era solito camminare per venti chilometri per andare a pescare. "Tempi più semplici e migliori", ha detto. Ammetto che ora che sono nei miei trent'anni, ci sono volte in cui guardo i giovani e mi ricordo con affetto dei vecchi tempi, ma quei momenti raramente vengono vissuti quando gioco.
1. Grafica
Prima che ti agiti e inizi a urlare che una buona grafica non significa un buon gioco, ascoltami. Quando ero giovane, tutto quello che volevo era un Sega Megadrive. Avevo il NES e una raccolta di circa 20 giochi, la maggior parte dei quali acquistati dai mercatini delle pulci o dalle vendite di garage e potevo passare ore a giocare La famiglia Addams o Adolescenti tartarughe ninja mutanti (che livello dell'acqua maledettamente però, amirite?)
Ho amato il NES ma il Mega Drive è sempre stato quello che volevo davvero. Avevano una grafica brillante e i personaggi in un gioco sembravano davvero persone. Passavo ore al Sega di mio cugino, spesso per ore anche dopo essere andato a letto, meravigliandomi delle morti brutalmente realistiche in Mortal Kombat 2, fermamente convinto che la grafica non potrebbe migliorare. Ora sappiamo che mi sbagliavo molto.
Nonostante la contraffazione che L'ordine: 1886 sta superando la sua lunghezza, sembra incredibile. Sappiamo anche, tuttavia, che c'è molto di più in un gioco di grandi visuali e questo, credo, è davvero il motivo per cui molti giochi oggi eclissano i giochi del passato.
2. Meccanica di gioco
Nei giorni di SNES o Sega, i meccanismi per la maggior parte dei giochi erano abbastanza generici. C'erano platform, giochi di corse e giochi di combattimento simili a molti di quelli che abbiamo oggi, ma anche i capolavori come i primi giochi di Final Fantasy non potevano reggere il confronto con gli enormi e coinvolgenti mondi RPG in cui le scelte hanno conseguenze come Skyrim o Era del Drago.
Questi giochi semplicemente non erano possibili sui vecchi sistemi. Ora, prima di uscire dai forconi e dalle torce, considera per un momento cosa si sarebbe potuto fare con giochi come Fantasia finale o Leggenda di Zelda se avessero la tecnologia che è disponibile oggi. Quei giochi erano assolutamente fantastici e molte persone li suonano ancora oggi, a circa 20 anni dalla loro uscita, ma non si può negare che quei giochi abbiano spianato la strada ad alcuni dei giochi di ruolo veramente spettacolari che abbiamo oggi. Oltre a ciò, gli sviluppatori hanno spesso provato (anche se non sempre hanno avuto successo) a mantenere gli elementi che erano grandi allora e semplicemente a dare un tocco moderno a loro. Mortal Kombat è cambiato molto poco negli ultimi 20 anni dal suo inizio ed è rimasto in cima alla lista dei migliori combattenti proprio per questo motivo.
3. Difficoltà
Anche se è vero che la maggior parte dei vecchi giochi ha presentato più di una sfida di oggi, (ad oggi, adorerò chiunque possa battere Contra senza usare trucchi). Negli anni '90, se hai fatto un gioco, è stato un vero successo e ogni bambino nel parco giochi voleva sapere come sei riuscito a battere il boss sul palco 5.
La difficoltà, tuttavia, era principalmente dovuta al numero limitato di vite e schemi complicati da memorizzare piuttosto che ai meccanici difficili da padroneggiare. spunto Anime scure, la Tiger Mom dei videogiochi, che richiede la perfezione meccanica e punisce il giocatore fino a quando non lo fa nel modo giusto. Dopo essere morto per i primi mob nel mio primo playthrough più volte di quanto sono disposto ad ammettere, ero fermamente convinto che non potesse essere battuto e chiunque affermasse che poteva essere un bugiardo sporco.
Dopo aver dedicato del tempo per apprendere veramente i meccanismi, sono giunto alla conclusione che se i videogiochi fossero animali domestici, Anime scure sarebbe un gatto Ti fa lavorare come un inferno per guadagnarti il rispetto e anche quando lo fai, non c'è altra vera ricompensa se non quella di un vero risultato. Quando ho combattuto Ornstein e Smough per la prima volta, sono morto non meno di 58 volte.
Ma sul mio 59esimo prova, l'ho fatto
Alla fine avevo ucciso quei bastardi e, a quel punto, mi sentivo così potente che se fosse arrivato fino a questo punto, ero sicuro di poter strappare un albero a metà con le mie mani nude. Mentre è vero che la maggior parte dei giochi al giorno d'oggi si rivolgono a giocatori occasionali, giochi come la serie Souls mostrano che c'è sicuramente ancora un mercato per il giocatore hardcore.
4. Multiplayer
Ammetto che mi mancano i giorni di couch co-op.
Devo anche ammettere che ho perso alcuni amici a causa del mio temperamento un po 'aggressivo ogni volta che suonavo Combattimento mortale. Non farmi rimanere bloccato nell'ANGOLO DI GODDAMN!
Sono stati bei tempi, ma credo che il multiplayer online sia la via da seguire. Con i nuovi sistemi, siamo in grado di giocare con gli amici come mai prima d'ora, sia che si tratti di incursioni World of Warcraft, collaborando per un gioco di DOTA 2 o anche solo scherzando su Los Santos GTA online. L'inferno, nonostante gli insetti Assassin's Creed: Unity, la cooperativa è divertente e offre una varietà di opzioni per portare a termine una missione; qualcosa che non può essere fatto con i giochi a schermo diviso.
5. Storia
Mentre amavo le storie raccontate da molti dei vecchi giochi (il Monkey Island La serie mi infastidisce ancora), sento che se guardi nei posti giusti, le storie epiche fanno ancora parte dei giochi moderni. Quando gli sviluppatori sfruttano la tecnologia nel modo giusto, anche le storie più profonde iniziano a prendere piede.
Non ho davvero saltato sul carrozzone per L'ultimo di noi dato che non ero mai veramente un fan del genere zombie - ma quella storia era semplicemente fantastica. Hai davvero sentito il bisogno di proteggere Ellie come se tu fossi personalmente responsabile della sua sopravvivenza.
Quando ho interpretato i diversi finali di gta V, Mi sembrava di aver tradito un caro amico quando ho scelto di uccidere Michael e onestamente mi odiavo per questo. Essere costretti a uccidere Siff in Anime scure, soprattutto dopo averlo salvato nel DLC, mi ha fatto maledire i ninja per tagliare le cipolle mentre suonavo. Le persone hanno un tempo più facile ricordare le grandi storie dei giochi degli anni '90 su quelle cattive, ma ciò non significa che non ce ne fossero. Proprio come allora, ci sono storie epiche raccontate attraverso i videogiochi; devi solo cercarli
I vecchi sistemi avevano alcuni giochi epici che gettavano le basi per i giochi moderni e avranno sempre un posto nella mia personale Hall of Fame, ma non vogliamo vivere nelle fondamenta: vogliamo vivere in casa.