5 GDC parla che ogni designer di giochi Aspiranti deve guardare

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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30 Errori Fatali In Presentazione
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Mentre l'industria dei videogiochi continua a maturare, le tecniche utilizzate dai designer per creare esperienze migliori aumentano la curva di sviluppo.Ogni giorno, menti brillanti creano nuove idee e concetti innovativi che continuano a trasformare il nostro mezzo preferito.


Se desideri diventare un game designer, è importante tenere traccia delle ultime tendenze nel campo. Uno dei modi migliori per farlo è seguire il canale Game Developers Conference (GDC) su YouTube, dove le menti del settore condividono le loro opinioni sullo stato attuale dei videogiochi e su cosa riserva il futuro.

Con questo in mente, abbiamo selezionato cinque talk GDC da tenere d'occhio se sei un aspirante designer di giochi e vuoi essere aggiornato con le ultime tendenze del settore.

Il prossimo

Lego narrativo

Nel 2014, Ken Levine, la mente dietro il BioShock il franchise ha lanciato il concetto che desidera implementare nel suo prossimo gioco.

"Narrative Lego", come chiama la sua idea, consiste nel creare un'esperienza guidata dalla storia in cui le scelte del giocatore dettano il corso della storia.

Molti giochi, come Fallout 3, ad esempio, in passato hanno presentato narrazioni basate sulla scelta, ma ciò che rende unico il concetto di Levine è il fatto che i giocatori avranno la libertà di creare le proprie storie e scelte, piuttosto che seguire ciò che sceneggiatori e sceneggiatori hanno scritto.


Costruire su un tema emozionale

Poiché i videogiochi continuano a presentare narrazioni più complesse ed emozionanti, un buon game designer deve avere una chiara comprensione di come funziona la narrazione in questo mezzo, al fine di progettare un sistema che sfrutti al meglio la trama.

Per aiutarti a ottenere un'immagine più chiara su come creare una trama emotiva in un videogioco, guarda questo discorso dal 2016. Responsabile della sceneggiatura era del Drago franchising, Patrick Weekes e il designer narrativo, John Epler, discutono del processo di progettazione della narrativa del DLC "Trespasser".

Come rendere divertente il tuo gioco

Nel corso degli anni, l'industria dei videogiochi ha abbracciato una varietà di generi, ma non ha ancora investito in uno: la commedia.

Nel Borderlands franchise, gli sviluppatori di Gearbox Studios mirano a combinare un FPS con umorismo e il successo della serie ha dimostrato che la commedia ha un posto nei videogiochi, ma dobbiamo ancora vedere un movimento importante da parte di altre società in questo senso. Pertanto, c'è una grande opportunità per i futuri sviluppatori di innovare e investire in questa nicchia poco esplorata.

Nel suo discorso, William Pugh, il co-creatore di La parabola di Stanley, condivide il suo pensiero sul perché il suo gioco abbia avuto successo e su come rendere divertente un videogioco.

Come realizzare fantastici tutorial di gioco

Alcuni giocatori potrebbero non gradire ammetterlo, ma i giorni in cui gli sviluppatori hanno creato giochi specifici per i giocatori sono finiti da tempo. Al giorno d'oggi, i game designer cercano di raggiungere il più vasto pubblico possibile e in alcuni casi questo ha portato a un prodotto inferiore.

Come il Portale il franchising ci ha mostrato, tuttavia, è possibile progettare un gioco che sia accessibile anche a chi non gioca e sia comunque un'esperienza avvincente per chi lo fa.

Viviamo attualmente in un'epoca in cui i budget per i giochi AAA sono passati attraverso il tetto e, come designer, sarà il tuo lavoro garantire che questo denaro sia un investimento, non una spesa. Per fare ciò, dovrai progettare fantastici tutorial e rendere il tuo gioco accessibile anche alle persone che non hanno familiarità con i videogiochi, in modo da allargare il tuo pubblico di destinazione.

Per discutere su come creare un buon tutorial, Asher Vollmer ha parlato della GDC 2014 sull'argomento.

Modifica e debug del comportamento di AI

Per creare un'esperienza emotivamente coinvolgente, un game designer non può pensare esclusivamente a come guidare il comportamento del giocatore, ma anche l'interazione con i vari NPC del gioco.

Nel 2016, Jonas Gillberg si è unito a GDC per discutere i diversi comportamenti degli NPC in La divisione di Tom Clancy e come progettare gli attributi degli NPC che i giocatori incontrano durante l'esperienza e come rendere l'interazione con il giocatore e l'intelligenza artificiale il più efficace possibile.

Questi cinque talk sono solo la punta dell'iceberg quando si tratta dei contenuti presenti sul canale YouTube GDC. Con un elenco in espansione di oltre 500 video, le migliori menti di questo settore condividono le loro esperienze e idee per il futuro.

Se desideri lavorare in questo campo, è saggio ascoltare coloro che hanno prosperato in esso e con la metà di migliaia di video disponibili, ce n'è sicuramente uno perfetto per il ruolo che vuoi occupare, indipendentemente dal fatto che sia un game designer o uno scrittore.

Prendi il tuo popcorn, crea la tua playlist e goditi una serata di apprendimento.