5 giochi che ottengono più odio di quello che meritano

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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5 giochi che ottengono più odio di quello che meritano - Giochi
5 giochi che ottengono più odio di quello che meritano - Giochi

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Alcuni videogiochi sono così infami che hanno guadagnato l'odio della comunità di gioco per gli anni a venire. Titoli come DmC: Devil May Cry e Alieni: Coloniali Marines sono esempi di giochi che invocheranno sempre la rabbia dei giocatori.


Eppure alcuni titoli sono stati fraintesi o odiati a causa dei peccati dei giochi che seguirono. Non tutti i giochi meritano davvero l'odio della comunità, ma dovrebbero essere apprezzati per ciò che hanno raggiunto.

Ecco cinque giochi che hanno ottenuto più odio di quanto meritino.

5. cani da guardia

cani da guardia era una nuova versione del genere crimine open-world che tenta di combinare elementi di stealth e puzzle-solving in un thriller techno, influenzato da opere di cultura pop come La ragazza con il tatuaggio del drago. I giocatori hanno dovuto lavorare con l'ambiente per superare le sfide e gli ostacoli mentre usano le loro abilità per superare in astuzia il loro avversario.

Tuttavia, quando il gioco è stato rilasciato, molti non sono rimasti impressionati dal risultato complessivo. I critici lo hanno lodato modestamente, ma i giocatori sono rimasti delusi da quello che sentivano essere un titolo insignificante che non offriva nulla di nuovo. Non ha aiutato che Ubisoft includesse ogni tropo che poteva essere trovato negli altri giochi open world che hanno pubblicato.


L'odio per cani da guardia è radicato in tempi scadenti, oltre ad essere sopraffatto dai fan e dai media. Perché è stato rilasciato diversi mesi dopo Grand Theft Auto V, i giocatori avevano un'aspettativa irrealistica per la qualità del gameplay. Grazie al tempo di sviluppo lungo, è diventato overhyped dalla comunità al punto che la delusione è stata garantita.

Se un giocatore può guardare oltre l'hype e non usarlo gta V come un metro, quindi apprezzeranno davvero cani da guardia per quello che è veramente.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Dopo diversi titoli che portarono i giocatori sui campi di battaglia dell'Europa occupata dai nazisti, la serie aveva bisogno di un rinnovamento. Call of Duty 4: Modern Warfare ha preso l'azione veloce della serie in un ambiente moderno con una storia ispirata alle opere di Tom Clancy.


Salutato come successo per la serie, ora è stato snobbato dalla comunità di gioco per essere tutto ciò che è sbagliato nel mondo del gioco: DLC eccessivo, gameplay ripetitivo, mancanza di progressi, una fanbase immatura e un setup che è stato abusato. Peggio ancora, altri giochi si stanno riducendo a se stessi solo per fare appello al Call of Duty demografico.

I giocatori di odio hanno per Call of Duty 4: Modern Warfare ha più a che fare con quanto stagnante sia diventata la serie, insieme alle povere imitazioni che sono seguite. La serie potrebbe essere in declino in termini di qualità, ma nel 2007, questo gioco ha ridefinito il concetto dello sparatutto in prima persona (FPS).

Giochi come Killzone 3 e Medaglia d'onore elementi presi in prestito che hanno reso Modern Warfare attraente ma in grado di mantenere il loro senso di identità. Nel frattempo, giochi come SOCOM 4: US Navy SEALs e Resident Evil 6 spararsi ai piedi cercando di essere come Call of Duty.

Inoltre è molto comune per gli altri in un settore provare a imitare ciò che ha successo. I giochi sandbox open-world hanno dominato le console di sesta generazione grazie a Grand Theft Auto III. Mentre alcuni titoli sono diventati memorabili, molti sono stati dimenticati a causa della mancanza di originalità e unicità.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima ha introdotto i giocatori nella sua nuova visione per questa serie iconica con un esempio di ciò che ci si aspetta da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Questa demo ha dimostrato come la serie mira a ridefinire ancora una volta il genere stealth incorporandolo in un ambiente open-world, consentendo ai giocatori di assistere alla trasformazione completa di Snake in Big Boss.

Nonostante ciò che ha ottenuto, questa voce è stata uno dei titoli più controversi della serie. Ha iniziato quando è stato svelato che David Hayter è stato sostituito da Kiefer Sutherland come voce di Big Boss. Il successivo è stato il presunto tempo di gioco di un'ora che molti giocatori sentivano reso il titolo un piccolo espediente per mungere più soldi dai fan.

Ground Zeroes ha un breve tempo di gioco, ma Kojima ha cercato di rimediare includendo diversi mini-giochi e funzionalità nascoste. Questo ha aggiunto alla longevità dei giochi dandogli contenuti extra. Quando è stata l'ultima volta che un gioco ha incluso questo numero di giochi secondari senza pagare extra?

Nonostante la sua unica mancanza, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è un capolavoro che porta la serie in un tono più cupo mentre si prepara il palcoscenico Il dolore fantasma.

2. Mass Effect 3

Questo gioco di ruolo fantascientifico chiude la storia del comandante Shepard e della sua odissea per salvare la galassia dai Razziatori. Con la galassia in pericolo, i giocatori devono radunare i loro alleati per prendere un'ultima resistenza contro i Razziatori e salvare la civiltà.

Tuttavia, i fan non erano troppo felici quando tutto finì con scelte irrilevanti, insieme a diversi buchi e contraddizioni della trama. Inoltre, non molti erano troppo contenti che Shepard morisse alla fine. Il contraccolpo è stato così massiccio che un nuovo finale è stato fatto solo per calmare i giocatori.

Sfortunatamente, molti non hanno notato che solitamente è difficile completare correttamente una trilogia. Uomo Ragno e Il Padrino sono classici esempi di trilogie in cui le prime due puntate erano dei capolavori, ma la terza era terribile. Anche le trilogie buone avranno problemi, in quanto molti devono affrontare grandi aspettative. Molto simile The Dark Knight Rises, Mass Effect 3 non era così magistrale come il suo predecessore, ma era comunque un grande titolo che completava una storia.

BioWare non dovrebbe essere sorpreso dalla reazione, poiché i fan saranno sempre indignati per la morte di un personaggio amato. Tutto torna alla protesta pubblica che Sir Arthur Conan Doyle ha affrontato dopo aver ucciso Sherlock Holmes Il problema finale. Questa tendenza continua ancora, poiché i fan sono spesso mortificati quando un personaggio amato in un franchise popolare viene ucciso.

Ciò nonostante molti fan delusi non hanno tenuto conto della morte del comandante Shepard che ha trasformato il personaggio in un eroe tragico. Il pubblico è così abituato all'eroe che vive alla fine di una storia che ha dimenticato il concetto del tragico eroe che è costretto a fare l'ultimo sacrificio.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 ha tentato di reinventare la serie ridefinendo anche il genere horror. Il nuovo gameplay ha scambiato l'angolazione della telecamera fissa per una prospettiva over-the-shoulder, rendendo l'esperienza complessiva più accogliente per i nuovi giocatori.

Chiedi a un fan della vecchia scuola e te lo diranno Resident Evil 4 era il punto in cui la serie è andata in discesa. Per i fan, Capcom non ha reinventato la serie, ma ha macellato un'icona solo per assecondare un nuovo pubblico. Tutto ciò che lo ha reso un gioco di sopravvivenza dell'orrore è andato perduto e da allora la serie ha continuato la sua spirale discendente.

Piace Modern Warfare, non è il gioco che la comunità odia, ma più di quello che è venuto dopo. I fan tradizionali della serie hanno odiato Resident Evil 5 e 6 così tanto che si è manifestato nel modo in cui si sentono Resident Evil 4.

Certamente non ha aiutato la Capcom a rilasciare nuovamente il gioco nove volte su più console. (La più recente è una versione rimasterizzata HD rilasciata per il PC nel 2014.)

Resident Evil 4 potrebbe aver reinventato la serie, ma in realtà ha mantenuto gli elementi dei suoi predecessori. Le munizioni erano ancora limitate, i puzzle erano ancora impegnativi e non tutti i mostri potevano essere facilmente sconfitti sparandoli. Questi elementi, tuttavia, furono persi nei giochi che seguirono mentre Capcom cercava disperatamente di calzare co-op in ogni sequel.

Cosa pensi? Quali giochi ottengono l'odio che non meritano? Fateci sapere nei commenti!