5 giochi che affrontano importanti problemi della società

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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5 giochi che affrontano importanti problemi della società - Giochi
5 giochi che affrontano importanti problemi della società - Giochi

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I videogiochi possono essere una nave meravigliosa che consente l'esplorazione di problemi complessi della società. Sfortunatamente, può esserci una linea sottile tra glorificare o sfruttare un problema per il valore dell'intrattenimento e affrontare il problema dal desiderio di attirare l'attenzione su di esso. Per rendere le cose ancora più confuse, esiste una vasta gamma di opinioni su esattamente dove quella linea esiste anche in primo luogo. Alcuni considerano i giochi di guerra esclusivamente strumentali, mentre altri ritengono che un gioco di guerra ben fatto possa aiutare a portare verità e luce sulla realtà della guerra.


Considerando che una volta l'unico scopo della maggior parte dei videogiochi era quello di raccogliere monete ed evitare i cattivi (una filosofia in sé e per sé, in un certo senso - fare soldi e non morire ... non è proprio quello che gli umani si sforzano di fare comunque?), i videogiochi oggi sono in grado di affrontare storie complesse e trame che rivaleggiano con film e libri di serie. Il genere RPG è sempre stato la patria dell'esplorazione di questioni controverse, ma anche gli FPS e altri giochi stanno iniziando a tessere questo nelle loro trame.

Diamo un'occhiata ad alcune delle controverse questioni sollevate nei videogiochi pubblicate dal 2000.

prepotente

Il bullismo è sempre stato un problema importante nelle scuole; prima dell'ultimo decennio, era considerato un male necessario per resistere a molte persone. Assegna un nome a una persona che non è stata vittima di bullismo almeno in qualche modo minore durante gli anni scolastici - è piuttosto difficile, anche se sono sicuro che esistano.


I videogiochi sono la via perfetta per discutere del problema del bullismo perché si divertono con un pubblico giovane. C'è l'opportunità di portare luce al problema e ricordare ai bambini vittime di bullismo che non sono soli nella loro esperienza.

prepotente si propone di dare ai giocatori l'esperienza sia di essere un bullo e di essere vittima di bullismo su base giornaliera. È un gioco multi-volto che parla sia del bullismo stesso, sia della mancanza di educazione che si verifica quando un bambino viene vittima di bullismo. In molti modi, è un'allegoria per lo stato di alcune delle peggiori scuole del Nord America. Naturalmente, sono stati compiuti grandi passi avanti nel prevenire il bullismo, ma la cosa brutta in gran parte è che succede lontano dall'occhio pubblico.

Questo è un gioco sandbox open world, così puoi andare in giro e dedicarti alla maggior parte delle attività quotidiane di un adolescente. Ma non fare errori - questo non è un gioco per bambini. Il gioco è stato creato da Rockstar, e mantiene il loro stile di gioco particolarmente oscuro e un po 'violento. In realtà, questo gioco è stato più volte infuocato a causa del suo occasionale trattamento del bullismo all'interno del gioco.


Dare un'occhiata:

Andato a casa

I diritti LGBT hanno fatto molta strada - ma uno sguardo alla polemica che circonda le Olimpiadi del 2014 identifica che il mondo ha ancora molto da fare prima che venga considerato un problema conquistato. Persino nel Nord America, un certo sottotitolo di persone lotta con veemenza contro i diritti degli omosessuali, il matrimonio gay, o persino il diritto per le persone transgender o senza identità sessuale di rappresentare se stessi mentre identificano.

Anche i videogiochi hanno fatto molta strada con questo. Il gioco basato sul testo del 1986 Moonmist è stato probabilmente il primo gioco completamente fuori là che ha rivelato un personaggio gay, ma col passare del tempo, c'è meno nascondimento di questi personaggi.

Il recente gioco di avventura, Andato a casa, affronta questo problema apertamente e liberamente. L'intero gioco presenta una coppia lesbica che non fa tentativi di sottigliezza o che nasconde il loro stato, che è rinfrescante. Ma mentre Andato a casa non è sottile, non è né travolgente né appariscente nella sua rappresentazione - il fatto che affronti le questioni LGBT semplicemente, beh, è. Rivelare più di questo potrebbe rovinare il gioco, ma puoi dare un'occhiata a questo video per avere una visione del gameplay. Attenzione: questo è un gioco completo WITH ending.

Questo gioco fa un lavoro decente nel mostrare le difficili scelte che molti individui LGBT attraversano quando cercano l'accettazione da parte dei familiari disapprovanti.

Quel drago, il cancro

Attualmente in fase di creazione per Ouya, questo gioco affronta la questione di una delle principali cause di morte nel Nord America. Il cancro è un drago in molti modi, attaccando le persone indiscriminatamente e bruciandole a terra, lasciando la devastazione sul suo cammino. Creato da Ryan Green e supportato da Games for Change, il gioco è pronto per il rilascio ad un certo punto nel 2014. Dai un'occhiata a questa intervista con lo sviluppatore, dove illustra la sua esperienza personale con il cancro. Lo sviluppatore, anche Ryan Green, ha un figlio che è attualmente malato terminale. Puoi vedere Green e la sua famiglia nell'immagine qui sopra.

Questo gioco viene prodotto solo per Ouya. Green afferma che questo sta accadendo in modo che la produzione e il rilascio del gioco siano mantenuti il ​​più accessibili possibile. Questo ha senso quando si considera il costo astronomico del trattamento del cancro nella maggior parte delle aree del Nord America. Descriverà in dettaglio le difficoltà che un bambino deve affrontare quando cerca di raggiungere traguardi e compiti durante il trattamento del cancro - certamente non qualcosa che sarà divertente nel senso del "divertimento", ma indubbiamente eccellente per attirare l'attenzione sul cancro infantile.

Impara di più riguardo Quel drago, il cancro Qui.

Auti-Sim

L'aumento dei tassi di autismo in Nord America è stato legato a tutto, dai vaccini al semplice rilevamento precoce migliore.Indipendentemente da ciò che ha portato all'aumento delle diagnosi, i disturbi dello spettro autistico (ASD) sono diventati abbastanza comuni da rappresentare un importante problema sociale che deve essere discusso.

In effetti, insegnare ai bambini piccoli come interagire con altri bambini diagnosticati con un ASD può aiutare a coltivare un senso di compassione. Garantisce inoltre che il bambino o l'individuo con ASD sia meglio compreso e, quindi, abbia lo spazio di cui hanno bisogno per essere la persona che sono. Invece di temere istintivamente qualcuno che agisce in modo diverso, conoscere l'esperienza dell'ASD può aiutare sia i bambini sia gli adulti a capire che la maggior parte dei pazienti con ASD sono semplicemente diversamente abili. Vivono il mondo in un modo diverso - e questo è assolutamente okay.

Questo gioco è un simulatore progettato per rappresentare l'esperienza ASD nel modo più reale possibile. Anche se non sarà mai possibile per qualsiasi gioco imitarlo completamente, è un lavoro abbastanza decente. Il gioco è stato sviluppato per l'hackathon di Hacking Health Vancouver 2013 ed è stato lodato dagli esperti di autismo.

Puoi giocare qui, anche se non ha molto contenuto. Questo non è un gioco che ha lo scopo di intrattenere a lungo termine; ha lo scopo di trasmettere una realtà angosciante. C'è molto spazio per migliorare, ma prendilo per il concetto piuttosto che per la natura non lucidata. Guarda il video del gameplay qui:

Half the Sky Movement: The Game

Half the Sky Movement: The Game esplora i diritti delle donne in tutto il mondo. Tratto da Giochi per il cambiamento:

Half the Sky Movement: Il gioco è l'ultima aggiunta alla piattaforma cross-media del Half the Sky Movement, che include il # 1 New York Times libro best-seller Half the Sky: trasformare l'oppressione in opportunità per le donne in tutto il mondo e una serie televisiva PBS di prima serata acclamata dalla critica. Ispirato al libro e alle serie TV, il gioco invita i giocatori a diventare parte della soluzione e ottenere un impatto reale attraverso il gioco.

Il gioco può essere giocato anche da chi non ha visto lo show televisivo o letto il libro. È un tentativo di attirare l'attenzione sulla mancanza di diritti delle donne detenuti in quasi tutti i paesi in misura diversa. Mentre è libero di giocare, lo scopo del gioco è quello di aumentare le donazioni attraverso la consapevolezza. Diverse fondazioni di grandi dimensioni sostengono il gioco, tra cui The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, The Rockefeller Foundation e la Fondazione delle Nazioni Unite. Si gioca su Facebook, in quanto l'aspetto dei social media è il modo in cui la consapevolezza viene maggiormente sollevata.

Inizierai il gioco facendolo cadere in situazioni di vita reale e in scelte difficili (come come ottenere medicine per un bambino malato). La maggior parte delle decisioni risulta essere assertiva come un personaggio femminile. Mentre prosegui nel gioco, sei ricompensato per le decisioni corrette, per aver parlato e per essere generalmente "forte". Tutte le situazioni che ti vengono presentate sono legate ai tentativi del mondo reale di migliorare il mondo - come dover portare un bambino ammalato alla clinica. Il gioco identifica che sarebbe stato più economico avere il tuo bambino vaccinato, ma la tua famiglia non aveva abbastanza soldi per farlo. Viene quindi evidenziata l'importanza dell'accesso a farmaci gratuiti oa basso costo.

Ancora meglio, più giochi, più punti ti vengono concessi e, alla fine, quei punti possono anche far scattare uno sponsor del gioco per donare in beneficenza per tuo conto. Questo lo rende un ottimo modo per aiutare anche voi non avete soldi da soli.

Dai un'occhiata al trailer:

La linea di fondo qui è che la definizione stessa di "gioco" sta iniziando a cambiare. Alcuni di questi sono buoni, alcuni sono solo un altro palese tentativo di gamification letteralmente ogni cosa nella nostra vita. La maggior parte della gamification è progettata per venderci qualcosa - ma questo tipo di gamification può avere benefici schiaccianti per la società se usato correttamente. Porta i videogiochi fuori dal regno "troppo lontano dalla realtà", quasi come rifiutarsi di modellare con l'aerografo e dare un tocco di realtà alle riviste di moda. Questa è una cosa encomiabile da fare, specialmente quando giochi come Half the Sky Movement: The Game stanno mostrando risultati concreti.

Ehi .. psst. Tutte le immagini prese dai giochi stessi, se non diversamente specificato nell'immagine.