5 boss che definiscono la serie di anime

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 15 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Alcuni giochi si definiscono con un'esperienza di storia immersiva, alcuni con la gamma di personaggi che ti affascinano, alcuni con l'ampio arsenale che ti fornisce.

Un fan sfegatato di Anime scure ti direi che il loro gioco si adatta perfettamente a "Tutto quanto sopra".

Sebbene mentre li trascina tutti verso l'aplomb, c'è qualcosa che si erge al di sopra di altre caratteristiche del gioco agli occhi dei fan: una caratteristica che definisce veramente l'esperienza spietata e crudele che resisti e la crescita di un giocatore che ti esperienza durante il gioco Anime scure.


I capi.

Dai lupi giganti ai giganti ... um, giganti, Dark Souls 1 e 2 entrambi hanno la loro parte di incontri memorabili e unici. Ma quale di questi definisce meglio i giochi?

Va notato che questa lista include solo boss dei giochi di base di Dark Souls and Dark Souls 2 - significa nessun DLC.

Il prossimo

Dark Souls: Gwyn, Lord of Cinder

Anime scure ha la sua giusta parte di segreti - cose che evocano l'immaginazione dei fan, mandandoli a una frenesia teorizzando la vera natura della cosa che sta accadendo davanti a loro. Un primo esempio di questo è il Drago Antico.

I fan hanno discusso molto su chi sia in realtà il drago - è il Lord del Manor, Aldia? Un vero drago antico? Un gigante malformato? Qualunque cosa sia, quando inizi a combattere, non sembra importare se tu comprendi la vera natura della sua esistenza o meno. Vuole solo bruciarti in una cenere.


Sia la difficoltà spietata che la natura avvolta dall'esistenza del drago ne fanno un capo che caratterizza alcuni aspetti dei giochi.

Anime scure:

Il valore dello shock ha sicuramente il suo posto nei giochi Souls - a volte le trame più meticolosamente elaborate e le storie intricate di tessitura non possono evocare la reazione che una buona vecchia sorpresa può fare.

Immagina la seguente situazione, se vuoi.

Hai appena combattuto a livello di fogna - e sì, c'erano ratti giganti - e ti sei gettato in una grande stanza aperta. Chiunque abbia mai visto una stanza del capo sa che questa è una stanza del capo, ma cosa troverai?

Un topo gigante? Un topo gigante? Il topo GIGANTE?

Mentre ti chiedi, un adorabile alligatore si fa avanti nella parte più lontana della stanza. Il sollievo scorre su di te, questo non dovrebbe essere così cattivo, giusto?

Poi il resto della bestia gigante si alza da oltre l'orizzonte e rivela che quell'alligatore risulta essere solo il centro di controllo per un drago gigante con più denti di quanti non abbia i capelli sulla nuca in piedi.

Anime scure sa come raccontare una storia elaborata così come vuole darti un'improvvisa paura - quest'ultima è in piena mostra con l'introduzione di Gaping Dragon.

Dark Souls: Sif, The Great Grey Wolf

I personaggi laterali sono un prodotto sottovalutato in molti giochi. Possono fornire una nuova visione del mondo intorno a te, dargli un'ombreggiatura unica o offrire approfondimenti sulla loro storia personale.

Anche se molti giochi non usano i loro bit-player nella misura del loro potenziale tematico, con ragazzi che corrono come Seigmeyer e Solaire, Anime scure fa - oh, e chi potrebbe dimenticare il cane da cucciolo preferito di tutti, Sif?

Sif ha fornito una piccola finestra di approfondimento sul DLC imminente prima che fosse rilasciato o ANNUNCIATO. Aspettando dalla tomba del suo vecchio padrone che qualcuno possa introdursi nella sua tranquillità e pronto ad usare la sua spada su chiunque lo facesse - è vero, un lupo che fa oscillare una spada in bocca, è fantastico e terrificante come sembra.

Se dovessi tornare a Sif dopo averlo aiutato nel DLC - in cui sei stato mandato indietro nel tempo in un Oolacile dominato dall'abisso - il suo filmato introduttivo lo cambia da difensivo a apparentemente riluttante a combattere con il suo precedente salvatore.

All'incontro di Sif è stata data una nuova straziante sfumatura di un fedele compagno in attesa del luogo in cui riposava il suo amico perduto - e rappresenta perfettamente la magistrale del modo in cui il software gestisce la loro pletora di personaggi secondari.

Dark Souls 2: The Darklurker

Difficoltà. Probabilmente la cosa che ha reso popolare Anime scure in primo luogo e ha reso un tale successo di culto. A volte frustrante ma sempre (soprattutto) equo, quale capo dimostra meglio questa difficoltà rispetto al Darklurker?

Sebbene inizialmente non sembri un tale compito, tutto cambia quando si divide in due e la battaglia assume una nuova faccia. L'intreccio casuale tra gli attacchi magici di un mostro alato si trasforma in un frenetico schivare tra l'assalto in due combinato, sperando in un'apertura per ottenere qualche colpo sicuro prima di ritirarsi in una sicurezza molto breve.

Ornstein e Smough, i Four Kings, entrambe le battaglie messe Anime scure Difficoltà in prima linea altrettanto - anche se il modo in cui l'abilità è enfatizzata dal Darklurker, il modo in cui non c'è un modo distinto di "formaggio", nonostante le buone capacità del vecchio giocatore e di essere bravo a combattere. Questo è ciò che gli mette le ali e le spalle al di sopra di qualsiasi altro boss quando si tratta di dare al giocatore una doozy di uno showdown.